Lords of the Fallen คือ John Wick of Soulslikes

หลังจากดูตัวอย่าง 30 นาทีที่น่าประทับใจของลอร์ดออฟเดอะฟอลเลนฉันมีคำถามมากมายที่จะถาม Cezar Virtosu ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม ในอีกครึ่งชั่วโมงข้างหน้า เราจะพูดถึงคุณสมบัติใหม่ๆ ที่หลากหลายของแอ็คชั่น RPG ตั้งแต่การต่อสู้ที่เร็วขึ้นไปจนถึงการพลิกแพลงการสร้างกองไฟที่ไม่เหมือนใคร อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาสำคัญของการสัมภาษณ์จะมาถึงเมื่อเราพูดถึงคุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของมัน นั่นคือโลกของ Umbral ในระหว่างการต่อสู้และการสำรวจ Soulslike ตามปกติ ผู้เล่นสามารถกดทริกเกอร์ด้านซ้ายเพื่อส่องแสงตะเกียงและเปิดเผยเส้นทางลับทั่วโลกที่น่ากลัว โดยพื้นฐานแล้วมีโลกใบที่สองอยู่ใต้โลกหลัก ซึ่งเต็มไปด้วยภาพสยองขวัญและปริศนาการเดินทาง

เนื้อหา

  • รีบูตซีรีส์
  • โลกกึ่งเปิด
  • จิตวิญญาณของเหลว

Virtosu ลงรายละเอียดเกี่ยวกับแนวคิดนั้น โดยวางโครงเรื่องที่ผู้เล่นอาจค้นพบไม้เลื้อยที่มีตะเกียง และตามด้วยชุดการตัดสินใจนำทางที่ซับซ้อน “คุณรู้สึกเหมือนเป็น John Wick of Soulslikes” Virtosu กล่าวอย่างตื่นเต้น “เมื่อคุณเข้าไปในนี้ คุณจะรู้สึกไร้ความกลัว เหมือนนักล่าที่สุดยอด”

วิดีโอแนะนำ

แม้ว่าเขาจะอธิบายถึงแนวคิดเฉพาะของ Umbral แต่วลี “John Wick of Soulslikes” ก็ติดตรึงใจฉันยิ่งทำให้ฉันคิดถึงสิ่งที่ผู้พัฒนา Hexworks กำลังสร้างที่นี่ การสาธิตที่ฉันเห็นในการประชุม Game Developers Conference ปีนี้เน้นที่ Soulslike ที่เร็วขึ้นซึ่งให้เครื่องมือมากมายแก่ผู้เล่นในการทำงาน มันยังคงดูเหมือนเกมที่ท้าทายอย่างเหลือเชื่อที่นักเล่นแนวนี้ต้องการ แต่ผู้ที่อดทนพอที่จะเชี่ยวชาญระบบต่างๆ ของมันสามารถเปลี่ยนตัวเองให้กลายเป็นพายุทอร์นาโดแห่งความรุนแรงได้ นั่นทำให้ Lords of the Fallen เป็น Souls อันแข็งแกร่งที่น่าจับตามองใน

โพสต์-เอลเดน ริง โลก.

รีบูตซีรีส์

หากคุณติดตามเกมตั้งแต่มีการประกาศ คุณอาจสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยแล้ว ไม่มีชื่อเรื่องอีกต่อไป ลอร์ดออฟเดอะฟอลเลน; มันเป็นเพียง ลอร์ดออฟเดอะฟอลเลนเช่นเดียวกับรุ่นก่อนในปี 2014 นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนา เนื่องจาก Virtosu เน้นย้ำว่าเวอร์ชันนี้เป็นการรีบูทต้นฉบับทั้งหมดมากกว่าที่จะสานต่อ (เขาพูดติดตลกว่าชื่อเรื่องตลกแค่ไหน ลอร์ดออฟเดอะฟอลเลน: ต้นกำเนิด น่าจะได้) แนวทางดังกล่าวนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ทั้งในแง่ของรูปแบบการเล่นและวิธีที่ทีมเข้าใกล้การเล่าเรื่อง

“เราทุกคนต่างฝันถึง อนิเมะดัดแปลงจาก Netflix เมื่อถึงจุดหนึ่ง” Virtosu กล่าวกับ Digital Trends “เราต้องการทำให้โลกนี้น่าสนใจมาก เราต้องการตัวละครใหม่ที่มีพลังดึงดูด และเราต้องการย้ายจากแฟนตาซีสูงไปสู่ความมืดมนเหมือน Berzerk และคุณเห็นว่ามีทูตของความชั่วร้าย แต่คุณต้องถามตัวเองว่า: คนเหล่านี้คือใคร? ทำไมฉันถึงต่อสู้กับพวกเขา? ฉันกลายเป็นพวกเขาหรือเปล่า”

นักรบยืนอยู่ในโถงทางเดิน Umbral ใน Lords of the Fallen

การเปลี่ยนโทนเสียงนั้นค่อนข้างชัดเจนตั้งแต่แรกเริ่ม ฉันจะได้เห็นโลกที่มืดมนกว่ามากเมื่อเทียบกับเกมต้นฉบับในช่วงเซสชั่นการสาธิตของฉัน ซึ่งเต็มไปด้วยสภาพแวดล้อมที่น่าขนลุกและบอสสุดพิสดารที่ทำให้ร่างกายสยองขวัญเหนือธรรมชาติมากขึ้น การต่อสู้กับบอสครั้งหนึ่งทำให้ฉันต้องต่อสู้กับสิ่งที่ดูเหมือนมนุษย์ทั่วไปในเฟสแรก แต่เฟสสองนั้นต้องใช้แขนขาที่บิดเบี้ยวทั้งสี่ซึ่งฉันสามารถแฮกได้ การเปลี่ยนแปลงนั้นสามารถเห็นได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลก Umbral ดังกล่าว ซึ่งภาพนั้นดูไม่สงบที่สุด ที่นั่น ฉันเห็นเส้นเอ็นคล้ายงูและร่างหินที่น่ากลัวซ่อนตัวอยู่ในสายตา

Virtosu มั่นใจกับการเปลี่ยนแปลงในทิศทางนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเกมกำลังเปิดตัว เอลเดน ริงเงาขนาดมหึมา. นอกเหนือจากแนวเพลงที่ไม่เหมือนใครแล้ว เขารู้สึกว่าแนวทางศิลปะที่เน้นเลเซอร์ทำให้เกมโดดเด่นในประเภทที่มีผู้คนหนาแน่น

“พื้นผิวของเกมทำให้เราอยู่ในสถานที่ที่สะดวกสบายมาก” Virtosu กล่าว “เราเป็นเกมที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับงานนักสืบ การต่อสู้ที่หนักหน่วง ความสยองขวัญ และการเล่นหลายคนที่ราบรื่น และจินตนาการอันมืดมนของเรานั้นจับต้องได้ คุณสามารถพิงมันได้ โดยปกติแล้วเกมเหล่านี้มีองค์ประกอบมากเกินไป เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณจะคิดว่า 'ฉันไม่รู้ว่ามันเกี่ยวกับอะไร' เราถอดองค์ประกอบเหล่านั้นออกทั้งหมดและต้องการความรู้สึกแบบกอธิคที่มืดมน เลือด.”

โลกกึ่งเปิด

โครงสร้าง ลอร์ดออฟเดอะฟอลเลน ใช้วิธี "กึ่งเปิดโลก" ฉันจะได้เห็นแนว Axiom ขนาดใหญ่ในระหว่างเซสชันของฉัน โดยผู้ที่รับผิดชอบการสาธิตจะบินกล้องผ่านสุสานมืด เหนือหนองน้ำอันน่ากลัว ขึ้นไปด้านข้างของภูเขา และโครงสร้างที่เหมือนปราสาทซึ่งไม่มีห้องสองห้องที่ดูเหมือนกัน (Virtosu ตั้งข้อสังเกตว่ามีการคัดลอกและวางเนื้อหาน้อยมาก โดยแต่ละห้องมีสภาพแวดล้อมของตัวเอง เรื่องราว). เมื่อพิจารณาว่ามีโลกแห่งความลับอยู่ข้างใต้ ทุกอย่างดูใหญ่โตทีเดียวเมื่อมองแวบแรก — ไม่ต้องพูดถึงรายละเอียดที่งดงามและพิถีพิถันด้วย เครื่องยนต์ Unreal 5.

ผู้เล่นมองดูโลกเปิดของ Lords of the Fallen

หลังจากจบระดับการฝึกสอนแล้ว เกมจะเปิดขึ้นสู่โลกที่กว้างขึ้นซึ่งแบ่งออกเป็นส่วนย่อยๆ ให้สำรวจ มี "ดันเจี้ยน" เฉพาะห้าแห่งที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ด้วยสัญญาณสีแดง และผู้เล่นสามารถไล่ตามตามลำดับใดก็ได้ในทางเทคนิค ในตอนท้ายของแต่ละด่านจะมีบอสใหญ่ แม้ว่าโลกจะเต็มไปด้วยการต่อสู้มากมายทั้งที่จำเป็นและไม่บังคับ Virtosu บอกว่ามีลำดับที่เหมาะสมที่สุด แม้ว่าเมื่อเปรียบเทียบโครงสร้างของมันกับ วิญญาณของปีศาจ.

นอกเหนือจากการตั้งค่าดังกล่าวแล้ว ลอร์ดออฟเดอะฟอลเลน นำจุดหักเหที่น่าสนใจมาสู่การเดินทางผ่าน Souls มาตรฐาน อย่างแรกเกี่ยวข้องกับรุ่นของกองไฟ ซึ่งเป็นจุดปลอดภัยที่ผู้เล่นสามารถเพิ่มเลเวลและรักษาได้ ไซต์เหล่านั้นมีน้อยกว่าและไกลกว่าในเกมนี้ แต่ด้วยเหตุผลที่ดี: ผู้เล่นสามารถสร้างเองได้ ด้วยการรวบรวมทรัพยากรที่หายาก ผู้เล่นสามารถสร้างกองไฟได้ทุกที่ที่ต้องการบนแผนที่ แม้ว่าจะมีความเสี่ยง/รางวัลองค์ประกอบหลักที่มาพร้อมกับสิ่งนั้น สร้างมันขึ้นมากลางเขตลาดตระเวนของข้าศึก แล้วคุณจะเสี่ยงที่จะถูกทำลายโดยสิ้นเปลืองทรัพยากรเหล่านั้นไปโดยเปล่าประโยชน์ ค้นหาจุดที่ปลอดภัยสำหรับมัน แล้วคุณจะควบคุมได้มากขึ้นว่าจะลดการป้องกันลงเมื่อใดและที่ไหน

เกมนี้ท้าทายอย่างเหลือเชื่อ — มันท้าทายกว่าเกมแรกมาก

แง่มุมอื่นที่ทำให้ฉันสนใจคือเกมเกือบ เซกิโระ- เหมือนระบบชีวิตที่สอง. เมื่อผู้เล่นตาย พวกเขาไม่เพียงแค่สูญเสียทุกอย่างที่ถืออยู่ แต่ยังบังคับให้พวกเขาต้องวิ่งตามศพมาตรฐานอีกด้วย พวกเขาถูกส่งไปยังโลก Umbral ที่อันตรายยิ่งกว่า หากพวกเขาสามารถหลบหนีได้สำเร็จ พวกเขาจะเก็บทรัพยากรทั้งหมดไว้และดำเนินการต่อ — มิฉะนั้น พวกเขาจะทิ้งมันทั้งหมด นั่นทำให้การไหลของความเสี่ยง/ผลตอบแทนตามปกติของเกมประเภท Souls เปลี่ยนไป เนื่องจาก Virtosu กล่าวว่าทีมงานไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเพิ่งเริ่มต้นใหม่ทุกครั้งที่พวกเขาตาย

ยิ่งฉันเห็นและยิ่ง Virtosu พูดถึงแนวคิดที่ชี้นำโครงการมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งชัดเจนว่า ลอร์ดออฟเดอะฟอลเลน กำลังแกะสลักเส้นทางของตัวเองไปข้างหน้าในประเภทที่ทำเพื่อความตาย เมื่อเราเจาะเข้าไปในความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ของการต่อสู้ ซึ่งในที่สุดฉันก็กลับมาที่การเปรียบเทียบ John Wick แบบไม่ทันตั้งตัว

จิตวิญญาณของเหลว

ด้วย Soulslike การค้นหาระดับความยากที่เหมาะสมนั้นเป็นสิ่งที่ท้าทายเสมอ สำหรับเวอร์ชั่นใหม่ของ ลอร์ดออฟเดอะฟอลเลนทีมงานต้องการรักษาประสบการณ์ที่ยากลำบาก แต่ก็จำเป็นต้องเรียนรู้จากข้อบกพร่องของรุ่นก่อนเพื่อให้ได้ความสมดุลที่เหมาะสม

“เกมแรกได้รับคำวิจารณ์ว่าเป็นเกมที่ยากมากในตอนเริ่มต้น แต่แล้วเกม RPG ก็ทำให้การเผชิญหน้ากลายเป็นเรื่องเล็กน้อย” Virtosu กล่าว “นี่คือสิ่งหนึ่งที่เราคำนึงถึง ความยากอยู่ที่สถานที่ซึ่งใช้งานไม่ได้ในระยะยาว สำหรับสิ่งนี้ เราได้เพิ่มบทช่วยสอนที่ยาวมาก เราได้เพิ่มการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น เราทำให้การออกจากแอนิเมชั่นเร็วขึ้น เราได้เพิ่มชีวิตที่สอง เกมนี้ท้าทายอย่างเหลือเชื่อ — มันท้าทายกว่าเกมแรกมาก … เราทุ่มเทให้กับผู้เล่นมาก แต่เราก็ให้เครื่องมือในการบรรเทาความยากด้วย แต่เราไม่ได้บอกให้พวกเขาทำอะไร คุณต้องค้นพบมัน”

บอสปากยักษ์จับผู้เล่นใน Lords of the Fallen

เป็นการเปลี่ยนแปลงเฉพาะบางอย่างในการต่อสู้ที่เกิดขึ้น ลอร์ดออฟเดอะฟอลเลน ให้ความรู้สึกลื่นไหลมากกว่าแนวเพลงทั่วไป (มีอยู่ช่วงหนึ่ง ผมล้อเล่นว่ามันเป็นแนว เกมแบทแมนอาร์กแฮม ถัดจากเพื่อน) การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเป็นการปรับแต่งที่ละเอียดอ่อนอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งมีเพียงแฟนเกม Souls ที่จริงจังเท่านั้นที่จะสังเกตเห็น การรักษาจะเร็วขึ้น สามารถเปลี่ยนอาวุธกลางคอมโบได้อย่างรวดเร็ว ผู้เล่นสามารถยกเลิกแอนิเมชั่นบางส่วนได้ การโจมตีระยะประชิดยังคงช้าและได้รับการพิจารณา แต่รายละเอียดเช่นนั้นทำให้การต่อสู้รู้สึกเร็วขึ้นและลงโทษน้อยลงหากคุณทำมากเกินไป

มีเลเยอร์การปรับแต่งขนาดใหญ่อยู่ด้านบน ซึ่งจะทำให้สิ่งที่ผู้เล่นสามารถดึงออกมาได้ลึกยิ่งขึ้นไปอีก สำหรับหนึ่ง ครั้งนี้มีตัวละครหลายคลาสให้เลือก แทนที่จะเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตัวละครหลักที่เฉพาะเจาะจง ทีมงานต้องการใช้การเล่าเรื่องที่แปลกใหม่มากขึ้นซึ่งแนะนำโดยผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีคาถาที่หลากหลายและสามารถติดตั้งได้สามแบบพร้อมกัน

ช่วงเวลาหนึ่งของการสาธิตโดดเด่นที่สุด จนถึงจุดหนึ่ง นักวิ่งสาธิตมาถึงทางเข้าถ้ำที่ล้อมรอบด้วยศัตรูหกตัว อย่างที่คุณอาจจินตนาการได้ พวกเขาบดเนื้อเขาในขณะที่เขาพยายามเฉือนพวกมันทีละตัว หลังจากหลบหนีจาก Umbral ได้สำเร็จและกลับมายังกลุ่มศัตรู เขาก็ตัดสินใจใช้เวทมนตร์บางอย่างแทน ลมหายใจแห่งเปลวเพลิงจะละลายลงต่อหน้าเขา ในขณะที่ห่าฝนอุกกาบาตจะทำลายสามดวงที่อยู่ด้านหลัง ในไม่กี่วินาที เขาก็ทำลายผู้คุมจนหมดสิ้นโดยไม่เหลือแม้แต่รอยขีดข่วน — เป็นเรื่องปกติ ช่วงเวลาฮีโร่ของ John Wick.

นักบวชต่อสู้กับบอสใน Lords of the Fallen

นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้นในท้ายที่สุด ลอร์ดออฟเดอะฟอลเลนแม้จะเป็นคนที่ไม่ง่ายที่จะเอาชนะแนวเพลง มันคือ Soulslike ที่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่วางแผนและปฏิบัติตามมัน ทั้งในการต่อสู้และการสำรวจ การกระทำนั้นยืดหยุ่นพอที่ฉันจินตนาการว่าผู้เล่นที่มีทักษะจะสามารถเชื่อมโยงความแตกต่างต่าง ๆ เข้าด้วยกันได้อย่างลื่นไหลและทิ้งเถ้าถ่านไว้เบื้องหลัง การไปถึงที่นั่นจะยังคงเป็นความท้าทายที่สำคัญ แต่ดูเหมือนจะไม่สิ้นหวัง เครื่องมือที่เหมาะสมอยู่ที่นั่น รอผู้รู้วิธีใช้งานอยู่

ลอร์ดออฟเดอะฟอลเลน มีกำหนดเปิดตัวในปีนี้ในวันที่ เพลย์สเตชัน 5, เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์/S และพีซี

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • สำนักพิมพ์ The Lord of the Rings: Gollum เลิกจ้างพนักงานฝ่ายพัฒนาภายใน
  • เกมยิงที่มีสไตล์นี้เหมาะจะเป็น John Wick: Chapter 4 เชสเซอร์ที่สมบูรณ์แบบ
  • เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมมีความสุขโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • หลังจากที่คุณดู John Wick 4 แล้ว ซื้อเกมที่เป็นแรงบันดาลใจในราคา $4
  • เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอีกมากมาย

หมวดหมู่

ล่าสุด

5 สิ่งที่คุณสามารถซื้อได้ในราคา Apple Vision Pro

5 สิ่งที่คุณสามารถซื้อได้ในราคา Apple Vision Pro

เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่าว Apple...

Apple macOS Sonoma มีคุณสมบัติที่พลิกเกมได้อย่างแท้จริง

Apple macOS Sonoma มีคุณสมบัติที่พลิกเกมได้อย่างแท้จริง

เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่าว Apple...