Star Wars Jedi: Survivor แก้ไขการรบกวนในกองกำลัง

เป็นเรื่องตลกที่จะคิดว่า Star Wars เปลี่ยนแปลงไปมากแค่ไหนตั้งแต่ EA เปิดตัว Star Wars Jedi: คำสั่งที่ร่วงหล่น ในปี 2562 เกมแอคชั่นผจญภัยจะเปิดตัวก่อนไม่กี่สัปดาห์ สตาร์ วอร์ส: กำเนิดใหม่ของสกายวอล์คเกอร์ซึ่งเป็นบทสรุปที่แตกขั้วของไตรภาคภาคต่อที่จะสร้างความปั่นป่วนในกองทัพ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ดิสนีย์ได้เปลี่ยนแนวทางของซีรีส์นี้โดยสิ้นเชิงโดยขยายจักรวาลภาพยนตร์ด้วยเนื้อหาที่หลากหลาย ตั้งแต่ภาพยนตร์ที่ได้รับคำชมเชย อันดอร์ไปจนถึงโครงการขนาดกลางอื่นๆ เช่น หนังสือของ Boba Fett. ซีรีย์นี้ต้องการความเสถียรมากกว่าที่เคย มันค่อนข้างเหมาะสมแล้ว สตาร์ วอร์ส เจได: ผู้รอดชีวิต อาจเป็นโครงการที่ทำให้ Star Wars กลับมาสู่เส้นทางเดิม

เนื้อหา

  • เคสติสวาเนีย
  • เลือกท่าทางของคุณ
  • ภาคต่อที่แท้จริง

ในระหว่างอีเวนต์เดโมก่อนภาคต่อจะออกในวันที่ 28 เมษายน ฉันต้องเล่นเกมจำนวนมาก ซึ่งกินเวลาเล่นมากกว่าสามชั่วโมง สิ่งที่โดดเด่นที่สุดในเซสชั่นนั้นไม่ใช่การต่อสู้ที่เปล่งประกายหรือมีเลือดเนื้อ ค่อนข้างจะแน่นแฟ้นแค่ไหน ทั้งในฐานะวิดีโอเกม AAA และสื่อ Star Wars เป็นการผจญภัยของเจไดที่เกือบคลาสสิก เต็มไปด้วยการต่อสู้ด้วยกระบี่แสงอันน่าทึ่งและตลกเบาสมองระหว่างเรื่องประโลมโลกของกาแล็กซี่ มันยากที่จะจินตนาการว่ามีใครไม่พอใจกับมัน (แม้ว่าฐานแฟน ๆ จะหาวิธีอยู่เสมอก็ตาม จริงไหม?)

วิดีโอแนะนำ

จากสิ่งที่ฉันเล่น สตาร์ วอร์ส เจได: ผู้รอดชีวิต อยู่ในสภาพที่ดีเยี่ยมก่อนเปิดตัวในปลายเดือนนี้ การสำรวจแบบปลายเปิดมากขึ้น ความรู้สึกของรางวัลที่ดีขึ้น และการต่อสู้ที่ได้รับการฟื้นฟูทำให้ฉันรู้สึกว่ามันจะเป็น ประสบการณ์ Star Wars ระดับบนสุด - ประสบการณ์ที่สามารถสร้างกรณีที่แข็งแกร่งสำหรับซีรีส์ในการย้ายจากภาพยนตร์และทีวีที่มุ่งเน้นไปยังวิดีโอ เกมที่หนึ่ง

เคสติสวาเนีย

การสาธิตของฉันเริ่มต้นประมาณหนึ่งชั่วโมงหลังจากเกมเต็ม เช่น แคล เคสติส และเพื่อนหุ่นดรอยด์ BD-1 พุ่งชนดาวที่ชื่อว่า Koboh ฉันจะไม่ลงลึกในรายละเอียดของเรื่องราว (ส่วนใหญ่เป็นเพราะข้อจำกัดบางอย่างที่ซับซ้อนเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันสามารถพูดคุยได้) แต่ส่วนที่ฉันเล่นล้อเลียนมหากาพย์ที่ค่อนข้างแผ่กิ่งก้านสาขาด้วยเนื้อเรื่องที่สลับซับซ้อน ภารกิจของฉันในการซ่อมเรือที่พังพาฉันผ่านเมืองร้างในเหมือง ซึ่งฉันได้พบกับเรย์วิสผู้ชั่วร้าย นั่นเป็นเพียงส่วนเล็กของภูเขาน้ำแข็ง ในขณะที่ฉันออกจากเซสชันของฉันพร้อมกับกระดาษจดบันทึกที่เต็มไปด้วยชื่อตัวละครและตำนานทางประวัติศาสตร์ที่ต้องอ่าน

Cal Kestis มองออกไปเห็นเมืองทะเลทราย

มีหลายสิ่งที่ต้องแกะออกที่นั่น แต่จุดสนใจหลักของฉันจบลงด้วยการลงจอดว่าผลสืบเนื่องเข้าใกล้การสำรวจอย่างไร เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ผู้รอดชีวิต เป็นเกมผสมประเภทเล็กน้อยที่ใช้การตรวจสอบกองไฟของ Dark Souls และแตกออกเป็น Metroidvania แบบเบาๆ ที่ซึ่งความลับถูกล็อกไว้เบื้องหลังการอัพเกรดอุปกรณ์ (ฉันพบการอ้างอิงที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาถึง ซุปเปอร์ทรอยด์ ในระหว่างเซสชันของฉัน เนื่องจากสัตว์ที่เป็นประโยชน์บางตัวแสดงให้ฉันเห็นวิธีการกระโดดกำแพง) ผู้รอดชีวิต ยังคงไว้ซึ่งพื้นฐานทั้งหมด โดยเน้นที่เครื่องมือเคลื่อนที่ เช่น พลังการวิ่งบนกำแพงและการไขปริศนา

ข้อแตกต่างคือชิ้นส่วนที่ฉันเล่นเป็นแบบปลายเปิดมากกว่า เมื่อฉันมาถึงจุดชมวิวริมหน้าผาตั้งแต่เนิ่นๆ ฉันใช้ BD-1 เป็นกล้องส่องทางไกลคู่หนึ่งและเริ่มวางเครื่องหมายไว้รอบๆ แผนที่ แทนที่จะเร่งรีบไปที่เป้าหมายหลัก ผมใช้เวลา 45 นาที โผล่หัวไปตามซอกหลืบต่างๆเพื่อค้นหา หีบสมบัติที่ซ่อนอยู่ เมล็ดพืชสะสม และพื้นที่ด้านข้างเล็กๆ ที่ฉันต่อสู้ผ่านการลาดตระเวนของสตอร์มทรูปเปอร์เพื่อชิงบางส่วน รางวัล มันให้ความรู้สึกเหมือนเกมทรอยด์จริงๆ ในบางแง่ เพราะมีพื้นที่มากมายให้ฉันได้หลงทาง มันไม่ใช่โลกโอเพ่นเวิลด์เต็มรูปแบบ แต่ Koboh เข้าถึงจุดที่เล็กกว่าที่เกมชอบอยู่แล้ว Uncharted: มรดกที่สูญหาย ได้พิสูจน์แล้วว่าได้ผลเช่นกัน

มีเนื้อหาด้านที่สำคัญบางส่วนอยู่ในโลกด้วย เมื่อฉันแวะคุยกับคนขุดแร่ในเมืองหลักของ Koboh ฉันไปตามข่าวลือในถ้ำร้าง ภารกิจของฉันเพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับคนงานบางคนที่หายไปถึงจุดสุดยอดในการต่อสู้กับแรนคอร์ ซึ่งเป็นการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและท้าทายที่สุดที่ฉันพบในระหว่างเซสชันของฉัน เนื้อหาด้านอื่น ๆ ทำให้ฉันไขปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมที่ชาญฉลาดเพื่อค้นหาสุขภาพหรือการอัพเกรดกองทัพ โชคดีที่ภาคต่อนำเสนอการเดินทางที่รวดเร็วในครั้งนี้ ซึ่งทำให้ง่ายต่อการติดตามความลับที่ยุ่งยากในภายหลัง ฉันใช้เวลาครึ่งหนึ่งในการสาธิตอย่างงุนงงเกี่ยวกับวิธีทำลายกำแพงที่พันกันยุ่งเหยิงของเถาวัลย์ เพียงเพื่อมีเวลายูเรก้าในภายหลังและเทเลพอร์ตกลับไปอย่างรวดเร็วเพื่อแก้ปัญหาด้วยพลังของฉันและหุ่นระเบิดพเนจร

เจได แคล เคสติส

สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างคือความรู้สึกที่คุ้มค่าในการสำรวจมากขึ้น นั่นเป็นจุดอ่อนของ คำสั่งซื้อที่ลดลงเนื่องจากทางเดินที่ซ่อนอยู่จะทำให้ Cal ได้รับชิ้นส่วนไลท์เซเบอร์สองสามชิ้นและเสื้อปอนโชที่น่ากลัว นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ฉันได้พูดคุยด้วยระบุว่าการปรับแต่งเป็นเพียงส่วนเสริมในนาทีสุดท้าย คำสั่งซื้อที่ลดลงซึ่งเป็นสาเหตุที่ขอบเขตจำกัดมาก สำหรับ ผู้รอดชีวิตทีมงานเข้าไปในโครงการโดยรู้ว่านั่นจะเป็นจุดสนใจ ซึ่งทำให้โลกของความแตกต่าง

ในตอนท้ายของการสาธิต ฉันได้ค้นพบเสื้อผ้า ทรงผมสำหรับ Cal ชิ้นส่วน BD-1 ส่วนประกอบของไลท์เซเบอร์ และชุดสีมากมายที่จะทำให้ฉันได้แสดงสไตล์ของตัวเองได้แทบทุกอย่าง แคลกำลังเขย่ากระบอกนักฆ่าและด้ามไลท์เซเบอร์สีม่วงและโครเมียมในเวลาที่ฉันจัดการกับเขาเสร็จ

จุดที่เป็นปัญหาเพียงอย่างเดียวที่ฉันพบคือความชัดเจนด้านสิ่งแวดล้อม ผู้รอดชีวิต หลีกเลี่ยงแนวโน้มวิดีโอเกมทั่วไปโดยเลือกที่จะไม่สาดวัตถุที่ปีนได้ด้วยสีเหลืองฉูดฉาด เป็นผลให้การออกแบบระดับเป็นธรรมชาติมากขึ้น โดย Cal ลุกลี้ลุกลนขึ้นตะแกรงโลหะหรือเลื้อยไปมาบนเถาวัลย์ขณะที่เขาเดินเตร็ดเตร่ แม้ว่าฉันจะไปสักระยะหนึ่งโดยที่ฉันไม่แน่ใจว่าจะไปที่ไหนเพราะฉันพลาดสัญญาณภาพอันละเอียดอ่อนหรือไม่รู้ว่าชิ้นส่วนโดยละเอียดของสภาพแวดล้อมสามารถปีนขึ้นไปได้

นั่นคือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เซสชั่นของฉันต้องเจอธงแดง – และมันสว่างมากจนเกือบเป็นสีชมพู ฉันประทับใจกับขอบเขตโดยรวมที่ใหญ่ขึ้น เนื่องจากช่วยให้นักออกแบบที่ Respawn Entertainment ทำได้ สร้างโลกที่สลับซับซ้อนมากขึ้นซึ่งผสานรวมการสร้างแพลตฟอร์ม การไขปริศนา และการต่อสู้ที่ผิดเพี้ยนเข้าด้วยกัน อย่างเป็นธรรมชาติ ฉันสามารถใช้เวลาอย่างน้อยอีกหนึ่งชั่วโมงอย่างราบรื่นในการวิ่งข้ามช่องว่างและปีนขึ้นไปตามซอกหลืบลับๆ ไม่รู้สึกว่าเสียเวลาเลยสักนิด

เลือกท่าทางของคุณ

การต่อสู้ได้รับการยกเครื่องที่มีผลกระทบในทำนองเดียวกันที่นี่เช่นกัน แกนหลักยังคงเหมือนเดิม ด้วยการฟันของ Cal ปัดป้องการโจมตีด้วยไลท์เซเบอร์ของเขา และใช้พลังบังคับเพื่อผลักและดึงศัตรู ความแตกต่างคือตอนนี้เขามีห้าท่าที่แตกต่างกันซึ่งเขาสามารถเลือกได้ (เขาสามารถจัดได้ครั้งละสองท่า ในการสาธิตของฉัน ฉันจะได้ลองสามท่านั้น รวมถึงท่าไลท์เซเบอร์พื้นฐานของเขาและท่าสองคมของเขา

แคลต่อสู้และศัตรูใน Star Wars Jedi: Survivor

ชอบ คำสั่งซื้อที่ลดลงยังคงเป็นความฝันที่เป็นจริงสำหรับแฟน ๆ ของ Star Wars การโจมตีด้วยไลท์เซเบอร์ขั้นพื้นฐานนั้นลื่นไหล ทำให้ Cal สามารถเปลี่ยนท่าทางได้อย่างราบรื่นในทันทีและตัดผ่านศัตรูในลักษณะที่เหมือนเต้นรำ การต่อสู้อาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่เป็นระบบที่ให้รางวัลแก่ผู้เชี่ยวชาญด้วยแอ็คชั่นสุดเจ๋ง Survivor ต่อยอดไอเดียนั้นด้วยแอนิเมชั่นการตกแต่งฉากสุดอลังการที่เห็น Cal แฮกแขนขา ออกจากหุ่นยนต์หรือแทงดาบของเขาผ่านหัวของสัตว์ประหลาดเพื่อเพิ่มความพิเศษให้กับทุกคน เผชิญ.

พลังแห่งกำลังมีบทบาทสำคัญในสถานการณ์เช่นกัน นอกเหนือจากการฟาดฟันแล้ว Cal ยังสามารถเรียกใช้ความสามารถเฉพาะสำหรับอาวุธแต่ละชนิด เมื่อใช้ไลท์เซเบอร์แบบสองคม ฉันสามารถใช้กำลังบางอย่างเพื่อเหวี่ยงมันไปรอบๆ เหมือนบูมเมอแรง ตัดผ่านฝูงศัตรูที่หนาแน่น การสาธิตการต่อสู้แบบประชิดตัวจะแสดงให้เห็นว่าสามารถเข้าไปได้ลึกแค่ไหน เนื่องจากผู้เล่นใช้ท่าทางบลาสเตอร์แบบใหม่ของ Cal เพื่อยกระดับ สตอร์มทรูปเปอร์ครึ่งโหลลอยขึ้นไปในอากาศ ทำเครื่องหมายไว้ทั้งหมด และยิงวอลเลย์อย่างรวดเร็วอย่างคลินต์ อีสต์วูดในสปาเก็ตตี้ ทางทิศตะวันตก.

ในส่วนที่เพิ่มเข้ามาใหม่นี้ ฉันแค่ได้ลองท่าดาบไลท์เซเบอร์แบบถืออาวุธคู่ของ Cal เท่านั้น แต่นั่นก็เพียงพอแล้วที่ทำให้ฉันรู้สึกว่าการต่อสู้หลากหลายขึ้นมากน้อยเพียงใด ท่ายืนคู่ช่วยให้ฉันฟันฝ่าศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ฉันทำลายฝูงศัตรูที่อ่อนแอกว่าได้อย่างง่ายดาย ผู้พัฒนาที่ฉันพูดคุยด้วยบอกฉันว่าสไตล์การต่อสู้นั้นถูกวางแผนไว้ในตอนแรก คำสั่งซื้อที่ลดลงแต่ถูกลบออกเมื่อสิ้นสุดการพัฒนา เห็นได้ชัดว่า Respawn ประหยัดไอเดียตั้งแต่นั้นมา เนื่องจากท่าทางที่รวดเร็วถูกรวมไว้ที่นี่อย่างงดงาม

แคลยืนอยู่ใต้ก้อนเมฆใน Star Wars Jedi: Survivor คีย์อาร์ต

มีระบบการต่อสู้มากมายที่ฉันสามารถเปรียบเทียบได้ทั้งหมด โดยธรรมชาติแล้ว ความยากของมันและระบบปัดป้องทำให้นึกถึง Dark Souls แม้ว่าความลื่นไหลที่โซ่ของ Cal เคลื่อนไหวไปมาอย่างฉูดฉาดนั้นให้ความรู้สึกที่สอดคล้องกับซีรีส์ Batman Arkham มากขึ้น เกมที่ฉันยังคงย้อนกลับไปคือ ยากูซ่า. จากการเปลี่ยนท่าทางอย่างรวดเร็วไปจนถึงการเคลื่อนไหวพิเศษที่เพิ่มเข้ามา ฉันรู้สึกเหมือน Kazuma Kiryu ในอวกาศเมื่อทุกอย่างคลิก

ภาคต่อที่แท้จริง

สิ่งที่ฉันชื่นชมมากที่สุดเกี่ยวกับเวลาของฉันด้วย ผู้รอดชีวิต คือขอบเขตความรู้สึกที่ดี เมื่อพูดคุยกับทีมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของวิดีโอเกมตั้งแต่ปี 2019 ผู้พัฒนาก็พูดอย่างรวดเร็ว โปรดทราบว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการสร้าง "ภาคต่อที่แท้จริง" แทนที่จะพยายามแอบเอาแนวคิดบางอย่างจาก The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่า หรือเกมยอดนิยมอื่น ๆ การมุ่งเน้นของ Respawn นั้นเป็นเพียงการเพิ่มสองเท่าของสิ่งที่ได้ผลเกี่ยวกับเกมแรกและนำมันไปสู่อีกระดับ เห็นได้ชัดว่าไม่มีสิ่งใดในเซสชั่นของฉันที่รู้สึกเหมือนเป็นการเดิมพันเชิงกลทางซ้ายที่เสี่ยงต่อการคืบคลานของคุณสมบัติภาคต่อ แม้ว่าในที่สุดฉันจะสามารถใช้สัตว์มีปีกเป็นสัตว์ขี่ได้ แต่มันก็ให้ความรู้สึกเหมือนเครื่องร่อนของ Respawn aping Link น้อยลงและเป็นเหมือนเครื่องมือสร้างแพลตฟอร์มแบบลอจิคัล

ทุกอย่างประกอบอย่างมั่นใจมากขึ้นจากบนลงล่าง ตัวอย่างเช่น ชิ้นที่ฉันเล่นส่วนใหญ่ไม่มี คำสั่งซื้อที่ลดลงความบกพร่องของเกมซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมเมื่อเปิดตัว ในขณะที่ฉันประสบปัญหาแอนิเมชั่นเล็ก ๆ น้อย ๆ ทุกอย่างอยู่ในขอบเขตของข้อผิดพลาดสำหรับบิลด์เดโมก่อนเผยแพร่ น่าประทับใจมากเมื่อพิจารณาว่าเป็นเกมเฉพาะเจนปัจจุบันที่ให้ภาพทิวทัศน์ที่กว้างไกลอย่างน่าประทับใจและแสงแบบ “ยุคถัดไป” อย่างแท้จริง รู้สึกเหมือนกับว่า Respawn ใช้เวลาหลายปีหลังจากเกมนั้นปรับขอบที่ขรุขระให้เรียบเพื่อสร้างรากฐานที่มั่นคงยิ่งขึ้น แล้วจึงสร้างบนนั้นในแบบที่วัดได้

แคล เคสติส.

โครงสร้างที่แข็งแรงนั่นทำให้ฉันรู้สึกเหมือน ผู้รอดชีวิต อาจเป็นสื่อ Star Wars ชิ้นต่อไปที่ยอดเยี่ยม (และเป็นที่รักอย่างกว้างขวาง) ดูเหมือนว่าจะบอกเล่าเรื่องราวของ Star Wars สุดคลาสสิก โดยสร้างความสมดุลระหว่างละครที่มีเดิมพันสูงของโอเปร่าอวกาศขนาดมหึมากับอารมณ์ขันเบาสมองที่มาจากกลุ่มอันธพาลที่น่ารักและเอเลี่ยนตัวประหลาด และทำทุกอย่างในรูปแบบแอ็คชั่นผจญภัยที่สร้างขึ้นมาอย่างรัดกุม ซึ่งรู้วิธีถ่ายทอดพลังจินตนาการของเจไดทั้งในและนอกการต่อสู้

เป็นเวลาหลายทศวรรษมาแล้วที่ความสนุกมากมายในภาพยนตร์ Star Wars มาจากการจินตนาการว่าตัวเองเป็นซูเปอร์ฮีโร่ที่ควงกระบี่แสง จนถึงตอนนี้ สตาร์ วอร์ส เจได: ผู้รอดชีวิต พิสูจน์ให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถมอบความฝันนั้นได้อย่างน่าเชื่อ โดยเปลี่ยนซีรีส์ให้กลายเป็นสิ่งที่น่าเล่นมากกว่าดูในปี 2023

สตาร์ วอร์ส เจได: ผู้รอดชีวิต เปิดตัวในวันที่ 28 เมษายนสำหรับพีซี เพลย์สเตชัน 5, และ เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์/S.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Star Wars Outlaws: หน้าต่างวันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
  • Star Wars Jedi: Survivor Ending อธิบาย: เกิดอะไรขึ้นกับ Cal, Cere และ Bode?
  • Star Wars Jedi: Survivor กำลังถูกรีวิว-ระเบิดบน Steam ว่าเป็นพอร์ตพีซีที่ 'ไร้สาระ'
  • ทักษะที่ดีที่สุดที่จะซื้อเป็นอันดับแรกใน Star Wars Jedi: Survivor
  • การนำเกม Star Wars ที่ดีที่สุดของ VR มาสู่ PlayStation VR2 นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ผู้พัฒนากล่าว

หมวดหมู่

ล่าสุด

5 สิ่งที่เราหวังว่า Ring Always Home Cam สามารถทำได้

5 สิ่งที่เราหวังว่า Ring Always Home Cam สามารถทำได้

การรักษาความปลอดภัยภายในบ้านกำลังจะได้รับการเปล...

ผู้พูดคนแรกของ Pantheone คือนักฆ่า Sonos ระดับไฮเอนด์

ผู้พูดคนแรกของ Pantheone คือนักฆ่า Sonos ระดับไฮเอนด์

เรื่องราวนี้ได้รับการอัปเดตเมื่อวันที่ 10/07/20...