เรากำลังเผชิญกับวิกฤตการเก็บรักษาเกม แต่ก็ยังมีความหวัง

click fraud protection

การอนุรักษ์วิดีโอเกมยังคงเป็นหนึ่งในหัวข้อที่ยากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่นักเล่นเกมอาจเห็นด้วยว่าบริษัทต่างๆ ควรอนุรักษ์เกมที่พวกเขาวางจำหน่าย แต่ในทางปฏิบัติกลับไม่เป็นเช่นนั้น ในการศึกษาใหม่ ซึ่งจัดโดยมูลนิธิอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เราได้เรียนรู้ว่ามีเพียง 13.27% ของวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายก่อนปี 2010 เท่านั้นที่พิมพ์ในปี 2023 จากข้อมูลของมูลนิธิอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นั่นเป็นระดับความพร้อมใช้งานที่เทียบเท่ากับภาพยนตร์เงียบและการบันทึกเสียงก่อนสงครามโลกครั้งที่สอง สำหรับสิ่งที่ได้รับความนิยมและประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างเกม อุตสาหกรรมจำเป็นต้องทำให้ดีกว่านี้

เนื้อหา

  • สถานการณ์การอนุรักษ์ที่เลวร้าย
  • ความพยายามในการอนุรักษ์ในปัจจุบัน
  • อนาคตของการเก็บรักษาเกม

ความพยายามในการอนุรักษ์ล่าสุดในอุตสาหกรรมเกมแสดงให้เห็นการปรับปรุงบางอย่าง เกมส์ที่ชอบ อาตาริ 50 กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับเกมที่วางจำหน่ายซ้ำ ในขณะที่งานแสดงสินค้าจาก Limited Run Games ในวันที่ 12 กรกฎาคม เน้นชื่อเรื่องย้อนยุคมากมายทั้งดีและไม่ดีซึ่งจะได้รับการเผยแพร่อีกครั้งด้วย Carbon Engine ของบริษัท หนทางยังอีกยาวไกลจนกว่าอุตสาหกรรมเกมจะจริงจังกับการอนุรักษ์และความพร้อมใช้งานของเกมอย่างจริงจัง และยังมีอีกหลายอย่างที่อุตสาหกรรมเกมต้องทำเพื่อปรับปรุงสถิติดังกล่าว

วิดีโอแนะนำ

สถานการณ์การอนุรักษ์ที่เลวร้าย

ที่สถิติ 13.27% เช่นเดียวกับเหตุการณ์ล่าสุดเช่น Nintendo 3DS และ Wii U eShops ปิดตัวลงควรจะเพียงพอสำหรับคนส่วนใหญ่ที่จะเข้าใจว่าเหตุใดการเก็บรักษาเกมจึงเป็นปัญหาดังกล่าว การเล่นเกมเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของใครหลายคน แต่หลายๆ เกมที่อาจให้ความบันเทิง สร้างแรงบันดาลใจ หรือช่วยเหลือผู้คนกลับไม่ได้เป็นเช่นนั้น ได้รับการเก็บรักษาอย่างเป็นทางการอย่างดีพอให้ผู้คนเล่นโดยไม่ต้องหันไปใช้การละเมิดลิขสิทธิ์หรืออื่น ๆ วิธีแก้ปัญหา แต่อะไรเป็นสาเหตุของปัญหาเหล่านี้ตั้งแต่แรก?

แผนภูมิแสดงความพร้อมของเกมคลาสสิกในปัจจุบัน
มูลนิธิประวัติวิดีโอเกมและ Visualizer

“ความพร้อมใช้งานของเกมประวัติศาสตร์เป็นที่เข้าใจกันโดยทั่วไปว่ามีจำกัด” การศึกษาของ VGHF อธิบาย. “นี่เป็นเพราะปัจจัยหลายประการ รวมถึงข้อจำกัดทางเทคนิค ปัญหาด้านสิทธิ์ที่ซับซ้อน การไม่สนใจของผู้ถือสิทธิ์ และความผันผวนในระยะยาวของแพลตฟอร์มการเผยแพร่ดิจิทัล ขนาดของปัญหานี้เป็นปัญหาสำหรับทุกคนที่หวังจะเข้าถึงเกม”

เช่นเดียวกับภาพยนตร์หรือเพลง ปัญหาลิขสิทธิ์อาจทำให้เกมจำนวนมากถูกเพิกถอนและป้องกันไม่ให้เผยแพร่ซ้ำ นอกจากนี้ยังมีด้านธุรกิจอีกด้วย: ผลตอบแทนของรายได้จะคุ้มค่ากับการลงทุนที่จำเป็นในการออกเกมใหม่หรือไม่? จากนั้น หากได้รับการเผยแพร่อีกครั้งในรูปแบบดิจิทัล ก็ไม่มีการรับประกันว่าหน้าร้านดิจิทัลที่กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งนั้นจะคงอยู่ตลอดไป

สิ่งเหล่านี้คืออุปสรรคในการอนุรักษ์เกมเก่าในเชิงพาณิชย์ แต่การล็อบบี้จากองค์กรต่างๆ เช่นเดียวกับที่สมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงกำลังป้องกันไม่ให้องค์กรต่างๆ เช่น VGHF เก็บถาวร เกม. จากการศึกษาของ VGHF ESA เชื่อว่าความพยายามในอดีตและปัจจุบันของอุตสาหกรรมในการอนุรักษ์เกมนั้น น่าพอใจและขึ้นอยู่กับแต่ละบริษัทที่จะตัดสินใจว่าจะรักษาเกมและแฟรนไชส์ที่พวกเขาถือครองไว้อย่างไร สิทธิในการ. ไม่ใช่แค่ความผิดของ ESA เท่านั้น; รายงานของ VGHF ระบุว่านี่เป็นปัญหาที่มีอยู่สำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด

“ปัญหาความพร้อมใช้งานของเกมในอดีตนั้นแพร่หลายไปทั่วทั้งระบบนิเวศของแพลตฟอร์มและทุกช่วงเวลา ไม่มีบริษัทหรือเจ้าของแพลตฟอร์มรายใดที่ต้องรับผิดชอบต่อความเป็นจริงนี้ นี่เป็นวิกฤตสำหรับสื่อวิดีโอเกมทั้งหมด” การศึกษาของ VGHF กล่าว

ความพยายามในการอนุรักษ์ในปัจจุบัน

ในขณะที่พวกเราที่ชื่นชอบประวัติศาสตร์เกมและสนับสนุนการเก็บรักษาเกมยังคงเห็นข้อบกพร่องที่ชัดเจนของอุตสาหกรรม ในการอนุรักษ์ การพัฒนาเชิงบวกบางประการในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาสามารถช่วยในแง่มุมเชิงพาณิชย์ของการอนุรักษ์เกมได้ ทำให้ดีขึ้น. เกมเก่าเวอร์ชันรีมาสเตอร์ให้ความรู้สึกธรรมดากว่าที่เคย และแถบคุณภาพสำหรับเกมเหล่านั้นก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ปีที่แล้ว Digital Eclipse's Atari 50: การฉลองครบรอบ โดยพื้นฐานแล้วคอลเลคชันทำหน้าที่เป็นพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ของ Atari ที่เล่นได้ และสตูดิโอกำลังดำเนินการอีกครั้งด้วย การสร้างคาราเต้สารคดีที่เล่นได้เกี่ยวกับการสร้างเกมแรกที่สร้างโดย เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย ผู้สร้าง Jordan Mechner

ใบปลิวเกี่ยวกับกิ้งกือใน Atari 50

ในตอนท้ายของ Nintendo บริษัท วางแผนที่จะให้ห้องสมุด Nintendo Switch Online เป็น รองรับกับระบบในอนาคต, และ ซูเปอร์มาริโออาร์พีจีซึ่งไม่พร้อมใช้งานในสิ่งใดหลังจาก WiiWare ปิดตัวลง กำลังจะได้รับการรีเมคในปลายปีนี้ จากนั้นวันที่ 12 ก.ค.ก สตรีมสดจาก Limited Run Games ฟื้นคืนชีพเกมมากมายจากแฟรนไชส์ที่ไม่ได้เปิดให้บริการมาก่อน เช่น Gex, Clock Tower, ทอมบ้า!, โอเชียนซอฟต์แวร์ เกมส์จูราสสิคปาร์ค, และอื่น ๆ. การประกาศเหล่านั้นยอดเยี่ยมและทำให้การแสดงคุ้มค่า แต่ใคร ๆ ก็แย้งว่าซีรีส์อย่าง Gex หรือ Clock Tower นั้นโดดเด่นพอที่จะรักษาไว้ เป็นเกมที่ไม่เป็นที่รู้จักหรือเป็นที่ชื่นชอบซึ่งตกอยู่ในอันตราย

แต่สตรีมสดนั้นยังแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมเริ่มดีขึ้นในการยกย่องและปล่อยเกมซ้ำโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพของเกม Arzette: อัญมณีแห่ง Faramore เป็นเกมใหม่ล่าสุดที่แสดงความเคารพต่อเกม Zelda ที่น่ากลัวสองเกมสำหรับ Philips CD-i ที่เกี่ยวข้องกับการสนทนานี้คือ ช่างประปาไม่สวมเนคไทเกม PC และ 3DO สุดฉาวโฉ่จากยุค 90 ซึ่งจะวางจำหน่ายอีกครั้งในเดือนกันยายนนี้พร้อมกับ Definitive Edition ที่รีมาสเตอร์เกมและเพิ่มเสียงบรรยาย คุณสมบัติวิดีโอสัมภาษณ์ และอื่นๆ อีกมากมาย แพคเกจ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมาถึงจุดที่บริษัทต่าง ๆ ตระหนักดีว่าการแสดงความเคารพต่อสิ่งดีพอ ๆ กับสิ่งไม่ดีนั้นเป็นเรื่องปกติ

การวิ่งแบบจำกัดกำลังพัฒนาไปอีกขั้นในบางกรณี บริษัทเปิดเผยว่าจะเผยแพร่ Shantae Advance: การปฏิวัติที่มีความเสี่ยง ในปี 2024 โครงการดังกล่าวเป็นการคืนชีพของเกมแพลตฟอร์ม Game Boy Advance ที่ถูกยกเลิกซึ่งไม่เคยเห็นแสงของวัน การพัฒนาโครงการหยุดลงในปี 2547 แต่ผู้พัฒนา WayForward ยึดถือรหัสเดิม สองทศวรรษต่อมา โปรเจกต์ก็เสร็จสิ้นตามต้นฉบับ โดยยังคงยึดมั่นในต้นฉบับ ไม่เพียงแค่นั้น แต่จะวางจำหน่ายเกมในคาร์ทริดจ์ Game Boy Advance ที่ใช้งานได้จริงด้วย เป็นความพยายามในการอนุรักษ์ที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน ซึ่งนอกเหนือไปจากการเก็บเกมที่เรารักตั้งแต่โตมา

Gex ถือรีโมทในตัวอย่างเปิดเผยของ Gex Trilogy
เกมรันจำกัด

ก่อนหน้านี้ บริษัทต่างๆ อาจต้องการหลีกเลี่ยงโครงการเหล่านี้เนื่องจากต้นทุนที่จำเป็นในการดำเนินการดังกล่าวหรือปล่อยใหม่ไม่คุ้มค่า โชคดีที่เครื่องมือใหม่ช่วยให้ง่ายขึ้นเล็กน้อย เกม Limited Run ที่ประกาศทั้งหมดสามารถเล่นได้ เครื่องยนต์คาร์บอนที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เครื่องมือพัฒนาหลายแพลตฟอร์มที่ช่วยให้อีมูเลเตอร์ต่างๆ เชื่อมต่อกับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่" จากมุมมองทางเทคนิคเพิ่มเติม คำอธิบายของเครื่องยนต์จะอธิบาย ว่ามันใช้การจำลองเป็นฐานก่อนที่จะต่อยอดด้วย “คุณสมบัติการสร้างเช่น UI, การแสดงผล, เสียง, การจัดการข้อมูล, อินพุตคอนโทรลเลอร์และคุณสมบัติ SDK เฉพาะคอนโซลเช่น ถ้วยรางวัล”

หวังว่าเมื่อเครื่องมือและเทคโนโลยีที่จำเป็นในการเก็บรักษาเกมได้รับการปรับปรุง บริษัทจำนวนมากขึ้นจะทำสิ่งที่พวกเขาทำได้เพื่อเผยแพร่เกมอีกครั้ง โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพดั้งเดิมหรือศักยภาพทางการเงิน

อนาคตของการเก็บรักษาเกม

มีข้อบ่งชี้ว่าบริษัทต่างๆ เช่น Digital Eclipse, Limited Run Games, Nintendo, Microsoft และ Sony ให้ความเคารพต่อประวัติและแคตตาล็อกย้อนหลังมากกว่าเมื่อ 10 ปีที่แล้ว เครื่องมือเช่น Carbon Engine ในคำพูดของ Limited Run Games “มอบชีวิตใหม่ให้กับการเปิดตัวที่หายาก เป็นที่ต้องการอย่างมาก หรือไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป และทำให้เข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้บริโภค นักอนุรักษ์ และนักพัฒนา” ถึงกระนั้น ข้อมูลจากการศึกษาของ VGHF แสดงให้เห็นว่ายังมีงานอีกมากที่ต้องทำ เสร็จแล้ว.

“ผู้เผยแพร่ออกวิดีโอเกมในอดีตใหม่ผ่านรูปแบบ บริการ และผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย แต่ความพยายามร่วมกันของพวกเขา มีจำนวนการกลับมาขายใหม่หรือทำให้มีน้อยกว่าหนึ่งในห้าของเกมประวัติศาสตร์ทั้งหมด” การศึกษา อธิบาย “ด้วยเหตุนี้ เกือบ 90% ของผลผลิตในอดีตของอุตสาหกรรมเกมไม่สามารถเข้าถึงได้หากไม่มีเกมโบราณ และฮาร์ดแวร์จากตลาดมือสองราคาแพง เยี่ยมชมคอลเลกชันของห้องสมุดด้วยตนเอง … หรือหันไปใช้ การละเมิดลิขสิทธิ์”

Kelsey Lewin จัดตั้งห้องสมุดเกมของ Video Game History Foundation
มูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกม

แล้วอุตสาหกรรมจะไปทางไหน? ในด้านการค้า เราหวังว่าความพยายามและศักยภาพของ Carbon Games ของ Limited Run Games ความสำเร็จของการรีมาสเตอร์และคอลเลกชันจากมันและ Digital Eclipse สร้างแรงบันดาลใจให้บริษัทจำนวนมากขึ้นทำเช่นเดียวกัน เมื่อพูดถึงการเก็บถาวร VGHF คิดว่าอุตสาหกรรมจำเป็นต้องเปิดกว้างมากขึ้นในการทำงานกับห้องสมุดและคลังข้อมูล

“เช่นเดียวกับธุรกิจสื่ออื่น ๆ อุตสาหกรรมเกมมีผลประโยชน์ทางการค้าของตัวเอง และเราไม่สามารถคาดหวังให้พวกเขาสร้างประวัติศาสตร์ที่มีความสำคัญสูงสุดและรักษาวิดีโอเกมทุก ๆ เกมไว้ได้ คุณรู้ไหมว่าใครสามารถทำงานได้ ห้องสมุดและหอจดหมายเหตุ” Phil Salvador ผู้อำนวยการห้องสมุด VGHF เขียนใน บล็อกโพสต์เกี่ยวกับการศึกษาขององค์กรไม่แสวงหากำไร. “และพวกเขาต้องการเครื่องมือเพิ่มเติมเพื่อให้งานสำเร็จลุล่วง อย่างที่เราพูดถึง มีการปรับปรุงที่สามารถทำได้ในกฎหมายลิขสิทธิ์ เพื่อทำให้ห้องสมุดและหอจดหมายเหตุสามารถเก็บรักษาวิดีโอเกมและแบ่งปันกับนักวิจัยได้ง่ายขึ้น”

ในฐานะผู้บริโภค เราสามารถสนับสนุนความพยายามของบริษัทที่ส่งเสริมการอนุรักษ์อย่างแข็งขัน และขอให้บริษัทต่างๆ อนุรักษ์เกมทุกเกมที่พวกเขาสร้างไว้แล้วและจะสร้างในอนาคต บางส่วนของอุตสาหกรรมเกมเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง ตอนนี้ก็ต้องเดินต่อไป

หมวดหมู่

ล่าสุด

แนวโน้มที่ใหญ่ที่สุดที่เราเห็นในบ้านอัจฉริยะในปี 2020

แนวโน้มที่ใหญ่ที่สุดที่เราเห็นในบ้านอัจฉริยะในปี 2020

บ้านอัจฉริยะเติบโตอย่างมีพลวัตในปี 2020 โดยได้แ...

ใช้คำพูดของคุณ หยุดโทรหาโทรศัพท์รุ่น Pro, Ultra และ Max

ใช้คำพูดของคุณ หยุดโทรหาโทรศัพท์รุ่น Pro, Ultra และ Max

ช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่ามือถือมีปัญหาร้ายแรงไม่ได้เ...

เบสบอลกลับมาแล้ว! นี่คือสาเหตุที่คุณไม่สามารถดูได้

เบสบอลกลับมาแล้ว! นี่คือสาเหตุที่คุณไม่สามารถดูได้

ได้ยินนะ! ได้ยินนะ! คำประกาศนี้มาจากผู้บัญชาการ...