การอนุรักษ์วิดีโอเกมยังคงเป็นหนึ่งในหัวข้อที่ยากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่นักเล่นเกมอาจเห็นด้วยว่าบริษัทต่างๆ ควรอนุรักษ์เกมที่พวกเขาวางจำหน่าย แต่ในทางปฏิบัติกลับไม่เป็นเช่นนั้น ในการศึกษาใหม่ ซึ่งจัดโดยมูลนิธิอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เราได้เรียนรู้ว่ามีเพียง 13.27% ของวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายก่อนปี 2010 เท่านั้นที่พิมพ์ในปี 2023 จากข้อมูลของมูลนิธิอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นั่นเป็นระดับความพร้อมใช้งานที่เทียบเท่ากับภาพยนตร์เงียบและการบันทึกเสียงก่อนสงครามโลกครั้งที่สอง สำหรับสิ่งที่ได้รับความนิยมและประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างเกม อุตสาหกรรมจำเป็นต้องทำให้ดีกว่านี้
เนื้อหา
- สถานการณ์การอนุรักษ์ที่เลวร้าย
- ความพยายามในการอนุรักษ์ในปัจจุบัน
- อนาคตของการเก็บรักษาเกม
ความพยายามในการอนุรักษ์ล่าสุดในอุตสาหกรรมเกมแสดงให้เห็นการปรับปรุงบางอย่าง เกมส์ที่ชอบ อาตาริ 50 กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับเกมที่วางจำหน่ายซ้ำ ในขณะที่งานแสดงสินค้าจาก Limited Run Games ในวันที่ 12 กรกฎาคม เน้นชื่อเรื่องย้อนยุคมากมายทั้งดีและไม่ดีซึ่งจะได้รับการเผยแพร่อีกครั้งด้วย Carbon Engine ของบริษัท หนทางยังอีกยาวไกลจนกว่าอุตสาหกรรมเกมจะจริงจังกับการอนุรักษ์และความพร้อมใช้งานของเกมอย่างจริงจัง และยังมีอีกหลายอย่างที่อุตสาหกรรมเกมต้องทำเพื่อปรับปรุงสถิติดังกล่าว
วิดีโอแนะนำ
สถานการณ์การอนุรักษ์ที่เลวร้าย
ที่สถิติ 13.27% เช่นเดียวกับเหตุการณ์ล่าสุดเช่น Nintendo 3DS และ Wii U eShops ปิดตัวลงควรจะเพียงพอสำหรับคนส่วนใหญ่ที่จะเข้าใจว่าเหตุใดการเก็บรักษาเกมจึงเป็นปัญหาดังกล่าว การเล่นเกมเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของใครหลายคน แต่หลายๆ เกมที่อาจให้ความบันเทิง สร้างแรงบันดาลใจ หรือช่วยเหลือผู้คนกลับไม่ได้เป็นเช่นนั้น ได้รับการเก็บรักษาอย่างเป็นทางการอย่างดีพอให้ผู้คนเล่นโดยไม่ต้องหันไปใช้การละเมิดลิขสิทธิ์หรืออื่น ๆ วิธีแก้ปัญหา แต่อะไรเป็นสาเหตุของปัญหาเหล่านี้ตั้งแต่แรก?
“ความพร้อมใช้งานของเกมประวัติศาสตร์เป็นที่เข้าใจกันโดยทั่วไปว่ามีจำกัด” การศึกษาของ VGHF อธิบาย. “นี่เป็นเพราะปัจจัยหลายประการ รวมถึงข้อจำกัดทางเทคนิค ปัญหาด้านสิทธิ์ที่ซับซ้อน การไม่สนใจของผู้ถือสิทธิ์ และความผันผวนในระยะยาวของแพลตฟอร์มการเผยแพร่ดิจิทัล ขนาดของปัญหานี้เป็นปัญหาสำหรับทุกคนที่หวังจะเข้าถึงเกม”
เช่นเดียวกับภาพยนตร์หรือเพลง ปัญหาลิขสิทธิ์อาจทำให้เกมจำนวนมากถูกเพิกถอนและป้องกันไม่ให้เผยแพร่ซ้ำ นอกจากนี้ยังมีด้านธุรกิจอีกด้วย: ผลตอบแทนของรายได้จะคุ้มค่ากับการลงทุนที่จำเป็นในการออกเกมใหม่หรือไม่? จากนั้น หากได้รับการเผยแพร่อีกครั้งในรูปแบบดิจิทัล ก็ไม่มีการรับประกันว่าหน้าร้านดิจิทัลที่กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งนั้นจะคงอยู่ตลอดไป
สิ่งเหล่านี้คืออุปสรรคในการอนุรักษ์เกมเก่าในเชิงพาณิชย์ แต่การล็อบบี้จากองค์กรต่างๆ เช่นเดียวกับที่สมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงกำลังป้องกันไม่ให้องค์กรต่างๆ เช่น VGHF เก็บถาวร เกม. จากการศึกษาของ VGHF ESA เชื่อว่าความพยายามในอดีตและปัจจุบันของอุตสาหกรรมในการอนุรักษ์เกมนั้น น่าพอใจและขึ้นอยู่กับแต่ละบริษัทที่จะตัดสินใจว่าจะรักษาเกมและแฟรนไชส์ที่พวกเขาถือครองไว้อย่างไร สิทธิในการ. ไม่ใช่แค่ความผิดของ ESA เท่านั้น; รายงานของ VGHF ระบุว่านี่เป็นปัญหาที่มีอยู่สำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด
“ปัญหาความพร้อมใช้งานของเกมในอดีตนั้นแพร่หลายไปทั่วทั้งระบบนิเวศของแพลตฟอร์มและทุกช่วงเวลา ไม่มีบริษัทหรือเจ้าของแพลตฟอร์มรายใดที่ต้องรับผิดชอบต่อความเป็นจริงนี้ นี่เป็นวิกฤตสำหรับสื่อวิดีโอเกมทั้งหมด” การศึกษาของ VGHF กล่าว
ความพยายามในการอนุรักษ์ในปัจจุบัน
ในขณะที่พวกเราที่ชื่นชอบประวัติศาสตร์เกมและสนับสนุนการเก็บรักษาเกมยังคงเห็นข้อบกพร่องที่ชัดเจนของอุตสาหกรรม ในการอนุรักษ์ การพัฒนาเชิงบวกบางประการในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาสามารถช่วยในแง่มุมเชิงพาณิชย์ของการอนุรักษ์เกมได้ ทำให้ดีขึ้น. เกมเก่าเวอร์ชันรีมาสเตอร์ให้ความรู้สึกธรรมดากว่าที่เคย และแถบคุณภาพสำหรับเกมเหล่านั้นก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ปีที่แล้ว Digital Eclipse's Atari 50: การฉลองครบรอบ โดยพื้นฐานแล้วคอลเลคชันทำหน้าที่เป็นพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ของ Atari ที่เล่นได้ และสตูดิโอกำลังดำเนินการอีกครั้งด้วย การสร้างคาราเต้สารคดีที่เล่นได้เกี่ยวกับการสร้างเกมแรกที่สร้างโดย เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย ผู้สร้าง Jordan Mechner
ในตอนท้ายของ Nintendo บริษัท วางแผนที่จะให้ห้องสมุด Nintendo Switch Online เป็น รองรับกับระบบในอนาคต, และ ซูเปอร์มาริโออาร์พีจีซึ่งไม่พร้อมใช้งานในสิ่งใดหลังจาก WiiWare ปิดตัวลง กำลังจะได้รับการรีเมคในปลายปีนี้ จากนั้นวันที่ 12 ก.ค.ก สตรีมสดจาก Limited Run Games ฟื้นคืนชีพเกมมากมายจากแฟรนไชส์ที่ไม่ได้เปิดให้บริการมาก่อน เช่น Gex, Clock Tower, ทอมบ้า!, โอเชียนซอฟต์แวร์ เกมส์จูราสสิคปาร์ค, และอื่น ๆ. การประกาศเหล่านั้นยอดเยี่ยมและทำให้การแสดงคุ้มค่า แต่ใคร ๆ ก็แย้งว่าซีรีส์อย่าง Gex หรือ Clock Tower นั้นโดดเด่นพอที่จะรักษาไว้ เป็นเกมที่ไม่เป็นที่รู้จักหรือเป็นที่ชื่นชอบซึ่งตกอยู่ในอันตราย
แต่สตรีมสดนั้นยังแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมเริ่มดีขึ้นในการยกย่องและปล่อยเกมซ้ำโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพของเกม Arzette: อัญมณีแห่ง Faramore เป็นเกมใหม่ล่าสุดที่แสดงความเคารพต่อเกม Zelda ที่น่ากลัวสองเกมสำหรับ Philips CD-i ที่เกี่ยวข้องกับการสนทนานี้คือ ช่างประปาไม่สวมเนคไทเกม PC และ 3DO สุดฉาวโฉ่จากยุค 90 ซึ่งจะวางจำหน่ายอีกครั้งในเดือนกันยายนนี้พร้อมกับ Definitive Edition ที่รีมาสเตอร์เกมและเพิ่มเสียงบรรยาย คุณสมบัติวิดีโอสัมภาษณ์ และอื่นๆ อีกมากมาย แพคเกจ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมาถึงจุดที่บริษัทต่าง ๆ ตระหนักดีว่าการแสดงความเคารพต่อสิ่งดีพอ ๆ กับสิ่งไม่ดีนั้นเป็นเรื่องปกติ
การวิ่งแบบจำกัดกำลังพัฒนาไปอีกขั้นในบางกรณี บริษัทเปิดเผยว่าจะเผยแพร่ Shantae Advance: การปฏิวัติที่มีความเสี่ยง ในปี 2024 โครงการดังกล่าวเป็นการคืนชีพของเกมแพลตฟอร์ม Game Boy Advance ที่ถูกยกเลิกซึ่งไม่เคยเห็นแสงของวัน การพัฒนาโครงการหยุดลงในปี 2547 แต่ผู้พัฒนา WayForward ยึดถือรหัสเดิม สองทศวรรษต่อมา โปรเจกต์ก็เสร็จสิ้นตามต้นฉบับ โดยยังคงยึดมั่นในต้นฉบับ ไม่เพียงแค่นั้น แต่จะวางจำหน่ายเกมในคาร์ทริดจ์ Game Boy Advance ที่ใช้งานได้จริงด้วย เป็นความพยายามในการอนุรักษ์ที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน ซึ่งนอกเหนือไปจากการเก็บเกมที่เรารักตั้งแต่โตมา
ก่อนหน้านี้ บริษัทต่างๆ อาจต้องการหลีกเลี่ยงโครงการเหล่านี้เนื่องจากต้นทุนที่จำเป็นในการดำเนินการดังกล่าวหรือปล่อยใหม่ไม่คุ้มค่า โชคดีที่เครื่องมือใหม่ช่วยให้ง่ายขึ้นเล็กน้อย เกม Limited Run ที่ประกาศทั้งหมดสามารถเล่นได้ เครื่องยนต์คาร์บอนที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เครื่องมือพัฒนาหลายแพลตฟอร์มที่ช่วยให้อีมูเลเตอร์ต่างๆ เชื่อมต่อกับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่" จากมุมมองทางเทคนิคเพิ่มเติม คำอธิบายของเครื่องยนต์จะอธิบาย ว่ามันใช้การจำลองเป็นฐานก่อนที่จะต่อยอดด้วย “คุณสมบัติการสร้างเช่น UI, การแสดงผล, เสียง, การจัดการข้อมูล, อินพุตคอนโทรลเลอร์และคุณสมบัติ SDK เฉพาะคอนโซลเช่น ถ้วยรางวัล”
หวังว่าเมื่อเครื่องมือและเทคโนโลยีที่จำเป็นในการเก็บรักษาเกมได้รับการปรับปรุง บริษัทจำนวนมากขึ้นจะทำสิ่งที่พวกเขาทำได้เพื่อเผยแพร่เกมอีกครั้ง โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพดั้งเดิมหรือศักยภาพทางการเงิน
อนาคตของการเก็บรักษาเกม
มีข้อบ่งชี้ว่าบริษัทต่างๆ เช่น Digital Eclipse, Limited Run Games, Nintendo, Microsoft และ Sony ให้ความเคารพต่อประวัติและแคตตาล็อกย้อนหลังมากกว่าเมื่อ 10 ปีที่แล้ว เครื่องมือเช่น Carbon Engine ในคำพูดของ Limited Run Games “มอบชีวิตใหม่ให้กับการเปิดตัวที่หายาก เป็นที่ต้องการอย่างมาก หรือไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป และทำให้เข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้บริโภค นักอนุรักษ์ และนักพัฒนา” ถึงกระนั้น ข้อมูลจากการศึกษาของ VGHF แสดงให้เห็นว่ายังมีงานอีกมากที่ต้องทำ เสร็จแล้ว.
“ผู้เผยแพร่ออกวิดีโอเกมในอดีตใหม่ผ่านรูปแบบ บริการ และผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย แต่ความพยายามร่วมกันของพวกเขา มีจำนวนการกลับมาขายใหม่หรือทำให้มีน้อยกว่าหนึ่งในห้าของเกมประวัติศาสตร์ทั้งหมด” การศึกษา อธิบาย “ด้วยเหตุนี้ เกือบ 90% ของผลผลิตในอดีตของอุตสาหกรรมเกมไม่สามารถเข้าถึงได้หากไม่มีเกมโบราณ และฮาร์ดแวร์จากตลาดมือสองราคาแพง เยี่ยมชมคอลเลกชันของห้องสมุดด้วยตนเอง … หรือหันไปใช้ การละเมิดลิขสิทธิ์”
แล้วอุตสาหกรรมจะไปทางไหน? ในด้านการค้า เราหวังว่าความพยายามและศักยภาพของ Carbon Games ของ Limited Run Games ความสำเร็จของการรีมาสเตอร์และคอลเลกชันจากมันและ Digital Eclipse สร้างแรงบันดาลใจให้บริษัทจำนวนมากขึ้นทำเช่นเดียวกัน เมื่อพูดถึงการเก็บถาวร VGHF คิดว่าอุตสาหกรรมจำเป็นต้องเปิดกว้างมากขึ้นในการทำงานกับห้องสมุดและคลังข้อมูล
“เช่นเดียวกับธุรกิจสื่ออื่น ๆ อุตสาหกรรมเกมมีผลประโยชน์ทางการค้าของตัวเอง และเราไม่สามารถคาดหวังให้พวกเขาสร้างประวัติศาสตร์ที่มีความสำคัญสูงสุดและรักษาวิดีโอเกมทุก ๆ เกมไว้ได้ คุณรู้ไหมว่าใครสามารถทำงานได้ ห้องสมุดและหอจดหมายเหตุ” Phil Salvador ผู้อำนวยการห้องสมุด VGHF เขียนใน บล็อกโพสต์เกี่ยวกับการศึกษาขององค์กรไม่แสวงหากำไร. “และพวกเขาต้องการเครื่องมือเพิ่มเติมเพื่อให้งานสำเร็จลุล่วง อย่างที่เราพูดถึง มีการปรับปรุงที่สามารถทำได้ในกฎหมายลิขสิทธิ์ เพื่อทำให้ห้องสมุดและหอจดหมายเหตุสามารถเก็บรักษาวิดีโอเกมและแบ่งปันกับนักวิจัยได้ง่ายขึ้น”
ในฐานะผู้บริโภค เราสามารถสนับสนุนความพยายามของบริษัทที่ส่งเสริมการอนุรักษ์อย่างแข็งขัน และขอให้บริษัทต่างๆ อนุรักษ์เกมทุกเกมที่พวกเขาสร้างไว้แล้วและจะสร้างในอนาคต บางส่วนของอุตสาหกรรมเกมเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง ตอนนี้ก็ต้องเดินต่อไป