มีบางอย่างผิดปกติเกี่ยวกับการมองเห็น รัศมี บน Mac คอมพิวเตอร์ของ Apple ไม่เป็นที่รู้จักสำหรับการเล่นเกม แต่แน่นอน รัศมีโดยเฉพาะอย่างยิ่งมองออกไปนอกสถานที่ เป็นลูกดาราของ Microsoft และเป็นแฟรนไชส์ที่ Microsoft แขวนหมวกมาเป็นเวลา 22 ปี
เนื้อหา
- Halo, Mac แต่เพียงผู้เดียว?
- ความยุ่งเหยิงของ Game Porting Toolkit
- สิ่งต่าง ๆ อาจแตกต่างกัน
วิดีโอแนะนำ
แต่เดิมเกมนี้ออกแบบมาสำหรับ Mac และตอนนี้คุณสามารถเล่นได้บน MacBook ของคุณแล้ว Game Porting Toolkit ล่าสุดของ Apple ทำให้เกม Windows ทุกประเภทสามารถเล่นได้บน Mac ในทางทฤษฎี เมื่อพิจารณาถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของแฟรนไชส์กับ Apple ฉันลองดูว่าแพลตฟอร์มพร้อมสำหรับช่วงไพร์มไทม์หรือไม่ และฉันจะเติมเต็มมรดกของ รัศมี เป็นเกมที่สร้างมาเพื่อ Mac โดยเฉพาะ
Halo, Mac แต่เพียงผู้เดียว?
ไม่น่าแปลกใจที่ไม่มีวิธีเล่นอย่างเป็นทางการ รัศมี บน Mac ปัจจุบัน Microsoft ไม่ได้เป็นเจ้าของ Bungie ผู้พัฒนาเกม แต่เป็นเจ้าของแน่นอน
รัศมีซึ่งหมายความว่าแฟรนไชส์ส่วนใหญ่มีให้บริการเฉพาะบน Xbox และ PC ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ที่ยังคงเป็นจริงในวันนี้กับ เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเล็คชั่นซึ่งได้กลายเป็นวิธีโดยพฤตินัยในการเล่นเกมผ่านเวอร์ชันอัปเดตทั้งหมดภายใต้หลังคาเดียวกัน รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด.มีส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ Halo ที่ Microsoft ไม่อยากฉลอง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Bungie เริ่มต้นในฐานะเด็กโปสเตอร์สำหรับระบบนิเวศของ Apple ไม่ใช่ของ Microsoft
บริษัทก่อตั้งโดยอเล็กซ์ เซโรเปียนและเจสัน โจนส์ในปี 2534 ในปี พ.ศ. 2535 ร บริษัทเปิดตัวเกมแรก: มิโนทอร์. เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยโจนส์และทั้งคู่ได้ย้ายไปยัง Macintosh จาก Apple II จากนั้น Bungie ก็กลายเป็นซุปเปอร์สตาร์ของ Apple ส่วนใหญ่จำ Bungie บน Apple ได้ มาราธอน ไตรภาคซึ่งสร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มของ Apple เพื่อเป็นทางเลือกแทนเกมยิงเฉพาะสำหรับพีซี
การเป็นหุ้นส่วนอย่างใกล้ชิดของ Apple กับ Bungie ในช่วงปีแรก ๆ ของบริษัทนั้นไม่มีใครสังเกตเห็น ทุกอย่างมารวมกันที่ Macworld 1999 ซึ่ง Steve Jobs สวมเสื้อคอเต่าสีดำอันเป็นเอกลักษณ์ของเขา ได้ประกาศเกมใหม่ที่สร้างขึ้นสำหรับ Mac โดยเฉพาะ: รัศมี มันไม่ใช่ รัศมี เรารู้ในวันนี้ Master Chief อยู่ที่นั่น แต่เดิมทีเกมนี้ถูกพัฒนาให้เป็นเกมวางแผน และเมื่อถึงเวลาที่มีการประกาศที่ Macworld เกมดังกล่าว เป็นนักกีฬาบุคคลที่สาม.
จากนั้นสิ่งต่าง ๆ ก็เปลี่ยนไป Microsoft ซื้อ Bungie ในปี 2000 และเปิดตัวคอนโซลแรกแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล Halo: การต่อสู้พัฒนาขึ้น นี้ มีรายงานว่าจ็อบส์โกรธมาก. ทำไม เห็นได้ชัดว่าจ็อบส์ต้องการ ซื้อ Bungie ให้ตัวเอง.
Halo: การต่อสู้พัฒนาขึ้น เปิดตัวในปี 2544 สำหรับคอนโซล Xbox ใหม่ของ Microsoft โดยเฉพาะ อีกสองปีต่อมา ในปี 2546 ในที่สุดก็มีพอร์ตไปยังพีซีและ Mac ตามคำสัญญาที่ Ed Fries อดีตรองประธานฝ่ายเผยแพร่เกมของ Microsoft ได้ให้ไว้ ไม่มีเกม Halo อื่นใดที่เปิดตัวบน Mac ตั้งแต่นั้นมา Mac รุ่นดั้งเดิมมีให้บริการหากคุณดูทางออนไลน์ และคุณยังสามารถเล่นได้ตราบเท่าที่คุณใช้ macOS Mojave หรือเก่ากว่า
แม้จะมีต้นกำเนิด รัศมี ยังคงเป็นสิ่งที่ห่างไกลจากการเชื่อมโยงกับ Apple อย่างที่คุณจินตนาการได้ แต่ด้วย Game Porting Toolkit ใหม่ของ Apple ฉันกำลังจะเริ่มต้นในประวัติศาสตร์ของนักปรับปรุงใหม่
ความยุ่งเหยิงของ Game Porting Toolkit
ใหม่ของ Apple ชุดเครื่องมือย้ายเกม เป็นเรื่องใหญ่ หากคุณไม่คุ้นเคย ชุดเครื่องมือนี้จะสร้างสภาพแวดล้อมจำลอง Windows ภายใน macOS เอง สร้างขึ้นเพื่อเป็นเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถทดสอบเกมของตนบน Mac ได้ภายในไม่กี่นาทีก่อนที่จะทุ่มเทให้กับพอร์ตทั้งหมด นอกจากนี้ยังรองรับ DirectX 12 ในขณะที่เครื่องมือการจำลองเสมือนอื่นๆ เช่น CrossOver ไม่รองรับ สิ่งสำคัญที่สุดคือ Game Porting Toolkit เป็นแหล่งข้อมูลฟรีที่คุณสามารถดาวน์โหลดได้จากนักพัฒนาของ Apple เว็บไซต์ — และได้รับการเฉลิมฉลองแล้วว่าเป็นวิธีการเปลี่ยน Mac ให้เป็นเกมที่ถูกกฎหมาย แพลตฟอร์ม.
สำหรับความผิดหวังของฉัน การตั้งค่า Game Porting Toolkit ค่อนข้างซับซ้อน สำหรับผู้เริ่มต้น คุณควรใช้ macOS Ventura และคุณต้องมี Xcode 15 beta เพื่อให้ทำงานได้ หลังจากดาวน์โหลดและติดตั้งชุดเครื่องมือแล้ว Apple เสนอบทความสำหรับการติดตั้ง ซึ่งรวมถึงชุดคำสั่งที่คุณต้องป้อนใน Terminal
ฉันลองวิธีนี้มาหลายชั่วโมงแล้ว แต่ฉันไม่สามารถสร้าง Game Porting Toolkit ได้อย่างถูกต้องเลย นอกเหนือจากการติดตั้งชุดเครื่องมือแล้ว คุณต้องทำงานบางอย่างเพื่อชี้ไปยังไดเร็กทอรีที่ถูกต้อง กำหนดค่าไวน์ และติดตั้งหน้าร้าน เช่น Steam ผ่านเทอร์มินัล มันยุ่งยาก ฉันเดาว่ามีเหตุผลที่ฉันเป็นนักเขียนและไม่ใช่นักพัฒนาเกม ใช่ไหม
โชคดีที่ฉันไม่ต้องเจอปัญหา โปรแกรมโอเพ่นซอร์ส เรียกว่าวิสกี้ สามารถกำหนดค่าสิ่งเหล่านี้ได้ด้วยตนเอง และนั่นคือสิ่งที่ฉันใช้เพื่อให้ Game Porting Toolkit ทำงานใน M1 Pro แมคบุ๊กโปร. มันสร้าง "ขวด" ที่เก็บเครื่องเสมือนต่างๆ พร้อมกับส่วนต่อประสานกราฟิกสำหรับการกำหนดค่า ฉันสร้างขวด Windows 10 ดาวน์โหลดไฟล์การติดตั้ง Windows สำหรับ Steam วางไว้ในไดรฟ์ C: เสมือน และฉันก็ออกไปแข่งขัน
ตอนนี้ได้เวลาติดตั้งและบู๊ตเครื่องแล้ว เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเล็คชั่น ฉันพยายามอยู่สองสามครั้ง แต่หลังจากผ่านไปหลายนาที ฉันได้ยินเสียงสวดมนต์เกรกอเรียนอันโด่งดังดังออกมาจากลำโพงที่ยอดเยี่ยมของ MacBook Pro แปลก.
นั่นคือตอนที่สิ่งต่าง ๆ หลุดออกจากราง การเข้าถึงรัศมี ติดตั้งมาล่วงหน้าและใช้งานได้ดี ฉันเล่นผ่านภารกิจสองสามอย่าง และนอกเหนือจากปัญหาการกระตุกเล็กน้อยและปัญหากราฟิกเล็กน้อยแล้ว มันราบรื่นแม้ว่าจะตั้งค่ากราฟิกขั้นสูงไว้ล่วงหน้าแล้วก็ตาม ฉบับฉลองครบรอบ Halo CE เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
วิธีเดียวที่ฉันจะเล่นเกมได้คือใช้พื้นผิวดั้งเดิม เช่น พื้นผิว Xbox ยุคปี 2001 และถึงอย่างนั้น อัตราเฟรมก็จะพังทุกครั้งที่ฉันอยู่ในการต่อสู้ บางด่าน เช่น ภารกิจสุดท้ายที่เรียกว่า The Maw ก็ไม่ได้โหลด ภารกิจอื่นๆ เช่น แผนที่กลางแจ้งอันกว้างใหญ่อย่าง The Silent Cartographer กลายเป็นภาพสไลด์แม้อยู่นอกการต่อสู้
นอกเหนือจากปัญหาด้านประสิทธิภาพแล้วยังมีปัญหาอื่น ๆ อีกมากมายในการพยายามเล่นเกมด้วยวิธีนี้ สำหรับผู้เริ่มต้น ซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงจะบล็อกคุณจากการเล่นแบบออนไลน์หลายคน แม้ว่าคุณจะสามารถอยู่กับสิ่งนั้นได้ แต่ก็ยังมีข้อบกพร่องทางภาพและปัญหาด้านการใช้งานอยู่เป็นจำนวนมาก และฉันแน่ใจว่าฉันเห็นเพียงเศษเสี้ยวของเกม Halo หกเกมที่รวมอยู่ในบันเดิล
สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดคือการซ้อนทับใดๆ ในเมนูหยุดชั่วคราวจะไม่ปรากฏขึ้น ซึ่งหมายความว่าฉันไม่สามารถปรับการตั้งค่ากราฟิกในขณะเล่น และฉันต้องบังคับปิดโปรแกรมหากต้องการออกจากเกม พูดให้เข้าใจง่ายๆ ก็คือ ปัญหาทั้งหมดเหล่านี้ทำให้หลงคิดว่าเกมนี้สร้างมาเพื่อ Mac จริงๆ
สิ่งต่าง ๆ อาจแตกต่างกัน
แม้จะมีอาการสะอึก เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเล็คชั่น ทำงานในทางเทคนิคบน Mac ผ่าน Game Porting Toolkit และมันเป็นเรื่องเหนือจริงเล็กน้อยที่จะเห็นมันทำงาน - หูดและทั้งหมด ความรู้สึกนั้นแข็งแกร่งยิ่งขึ้นเมื่อฉันเลิกใช้ชุดเครื่องมืออย่างเป็นทางการของ Apple และลองใช้ CrossOver เนื่องจาก Halo สามารถทำงานบน DirectX11 ได้ เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเล็คชั่น เล่นได้โดยใช้ CrossOver โดยมีการอัปเดตในต้นปี 2565 การตั้งค่าทำได้ง่ายกว่าและประสิทธิภาพเสถียรกว่าในทุกเกม
มันยังคงมีปัญหาใน CrossOver (โดยเฉพาะกับ รัศมี 2) แต่เพียงครู่เดียว ผมก็สามารถจินตนาการได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ฉันสามารถเห็นประวัติอื่นที่ Apple ซื้อ Bungie และเก็บ Halo เป็น Mac แต่เพียงผู้เดียว Halo ในฐานะแฟรนไชส์เกมจะเปลี่ยนไปอย่างไร มันจะไม่มีวันประสบความสำเร็จอย่างก้าวกระโดดและมีอิทธิพลต่ออนาคตของนักยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในแบบที่เป็นอยู่หรือไม่? Xbox จะเป็นอย่างไรหากไม่มี Halo เป็นชื่อเรือธง
เราจะไม่มีทางรู้คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ แต่เห็นได้ชัดว่า Apple ที่เป็นเจ้าของ Bungie สามารถเปลี่ยนแปลงแนวทางของ Mac ได้อย่างไร หาก Apple ปักธงอย่างมั่นคงในโลกของเกมพีซีแล้ว Game Porting Toolkit ก็ไม่จำเป็นต้องมีอยู่แล้ว ใครจะไปรู้ว่าแบรนด์ Mac จะแตกต่างไปขนาดไหนหากเคยเปิดรับการเล่นเกมมาก่อน
Game Porting Toolkit เป็นก้าวแรกสู่การนำสิ่งที่ Apple สูญเสียไปเมื่อกว่าสองทศวรรษที่แล้วกลับคืนมา สำหรับตอนนี้ มรดกขั้นสูงสุดของ Halo บน Mac จะยังคงอยู่เพียงแค่นั้น — มรดก
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ด้วยการเป็นพันธมิตรกับพีซีแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล ทุกคนล้วนสูญเสีย
- พอร์ตพีซีที่แย่ที่สุดตลอดกาล — และทำไมพอร์ตถึงแย่ขนาดนี้
- AI กำเนิดจะสร้างเกมด้วย 'โลกที่กว้างขึ้น ใหญ่ขึ้น และลึกขึ้น' ได้อย่างไร
- แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมยังคงโกหกเรา และมันก็ซับซ้อนยิ่งขึ้นไปอีก
- Unreal Engine 5 จัดการกับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในเกมพีซีได้อย่างไร