ร่างวัตถุในภาพ
เครดิตรูปภาพ: ได้รับความอนุเคราะห์จาก GIMP
GIMP มีเครื่องมือหลายอย่างที่ร่างภาพในรูปแบบต่างๆ คุณสามารถใช้เส้นขอบ เพิ่มโครงร่าง 3 มิติ หรือเลือกจากอัลกอริธึมที่หลากหลายเพื่อตรวจจับขอบภายในรูปภาพและแรเงา ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์ที่คุณต้องการ
สร้างเส้นขอบ
ขั้นตอนที่ 1
เลือก "เพิ่มเส้นขอบ..."
เครดิตรูปภาพ: ได้รับความอนุเคราะห์จาก GIMP
เปิดภาพที่คุณต้องการใช้งานและคลิก "ตัวกรอง" บนแถบเมนู เลือก "ตกแต่ง" ในรายการดรอปดาวน์ เลือก "เพิ่มเส้นขอบ..." เพื่อดูตัวเลือกเส้นขอบ
วิดีโอประจำวันนี้
ขั้นตอนที่ 2
ตั้งค่าพารามิเตอร์สำหรับเส้นขอบ
เครดิตรูปภาพ: ได้รับความอนุเคราะห์จาก GIMP
ตั้งค่าสำหรับขนาดและสีของเส้นขอบ เส้นขอบสามารถมีขนาดกว้างตั้งแต่ศูนย์ถึง 250 พิกเซล นอกจากนี้ เส้นขอบจะถูกแรเงาโดยอัตโนมัติตามสีเพื่อให้ภาพมีลักษณะที่ยกขึ้น ค่าเดลต้ากำหนดระดับการแรเงา - GIMP แยกคำนวณสีจริงที่ใช้กับแต่ละสี ด้านข้างของเส้นขอบโดยการแทนค่าสีเส้นขอบและค่าเดลต้าลงในสูตรเฉพาะสำหรับแต่ละด้านของ ภาพ. เพิ่มหรือลดค่าเดลต้าภายในช่วงศูนย์ถึง 250 เพื่อเปลี่ยนระดับการแรเงาและลักษณะของเส้นขอบ ค่าศูนย์จะส่งผลให้ไม่มีการแรเงา คลิก "ตกลง"
ขั้นตอนที่ 3
ตรวจสอบเส้นขอบด้านนอกของภาพ
เครดิตรูปภาพ: ได้รับความอนุเคราะห์จาก GIMP
ตรวจสอบรูปภาพหลังจากที่คุณตั้งค่าเสร็จแล้ว เส้นขอบจะถูกเพิ่มที่ด้านนอกของรูปภาพต้นฉบับ เปิดตัวเลือก "เพิ่มเส้นขอบ..." อีกครั้งเพื่อปรับขนาด สี และค่าเดลต้าตามความจำเป็น
สร้างโครงร่าง 3 มิติสำหรับข้อความ
ขั้นตอนที่ 1
เลือก "โครงร่าง 3 มิติ..."
เครดิตรูปภาพ: ได้รับความอนุเคราะห์จาก GIMP
คลิก "ไฟล์" จากนั้น "สร้าง" เลือก "โลโก้" และเลือก "โครงร่าง 3 มิติ..." เพื่อตั้งค่าวัตถุ
ขั้นตอนที่ 2
ตั้งค่าพารามิเตอร์สำหรับข้อความ 3 มิติของคุณ
เครดิตรูปภาพ: ได้รับความอนุเคราะห์จาก GIMP
คลิก "เรียกดู..." เพื่อเลือกรูปแบบสำหรับเค้าร่าง 3 มิติและพิมพ์ข้อความของคุณ ป้อนขนาดฟอนต์และเลือกรูปแบบฟอนต์ เส้นขอบมีเอฟเฟกต์เงา และคุณสามารถปรับรัศมีการเบลอของเส้นขอบและเงาได้ ค่าที่สูงขึ้นละเลงพวกเขา GIMP ใช้ Bumpmap เพื่อทำให้ข้อความของคุณนูนขึ้นและสร้างเอฟเฟกต์ 3 มิติ ค่าการเบลอของ Bumpmap ที่สูงจะลดเอฟเฟกต์ 3D และทำให้ลายนูนกระจายออกไป ปล่อยให้ช่องการตั้งค่า Bumpmap เริ่มต้นถูกเลือก เว้นแต่ว่าคุณคุ้นเคยกับการตั้งค่าพารามิเตอร์สำหรับ Bumpmap ใหม่ สุดท้าย คุณสามารถชดเชยเงาได้หากต้องการ คลิก "ตกลง" เพื่อเสร็จสิ้น
ขั้นตอนที่ 3
ยืนยันว่าเอฟเฟกต์ถูกต้อง
เครดิตรูปภาพ: ได้รับความอนุเคราะห์จาก GIMP
ตรวจสอบวัตถุ 3 มิติที่คุณออกแบบและปรับการตั้งค่าใหม่ตามความจำเป็น
ร่างวัตถุด้วย Edge-Detect
ขั้นตอนที่ 1
เลือก "ขอบ"
เครดิตรูปภาพ: ได้รับความอนุเคราะห์จาก GIMP
เปิดไฟล์ภาพของคุณแล้วคลิก "ตัวกรอง" เลือก "Edge-Detector" จากรายการแบบเลื่อนลง GIMP มีตัวเลือกการเลือกมากมายที่สามารถร่างองค์ประกอบต่างๆ ในภาพของคุณสำหรับเอฟเฟกต์นีออน
ขั้นตอนที่ 2
เลือก "โซเบล"
เครดิตรูปภาพ: ได้รับความอนุเคราะห์จาก GIMP
เลือก "Sobel" เป็นตัวอย่าง Sobel ตรวจจับขอบระหว่างสีต่างๆ ในภาพ โดยเน้นที่เส้นขอบแนวตั้งและแนวนอน สไลด์จำนวนช่วยให้คุณเลือกได้ว่าขอบของเส้นขอบจะหนาหรือบาง และความมืดอยู่ในภาพมากน้อยเพียงใด ปุ่มตัวเลือกกำหนดพิกเซลที่ใช้สำหรับขอบเขตของภาพ โดยทั่วไปควรปล่อยไว้เป็นค่าเริ่มต้น "Smear" คลิก "ตกลง" เพื่อใช้การเปลี่ยนแปลง
ขั้นตอนที่ 3
ตรวจสอบโครงร่างของภาพ
เครดิตรูปภาพ: ได้รับความอนุเคราะห์จาก GIMP
ตรวจสอบผลลัพธ์เพื่อดูโครงร่างของวัตถุในภาพของคุณ ย้อนกลับและทดลองกับตัวกรองและการตั้งค่า Edge-Detect ต่างๆ ตัวอย่างที่ใช้ตัวเลือก "Sobel" ใน "Edge" จะทำให้พื้นหลังสีเข้มและมีเส้นขอบสีอ่อน ดังที่แสดง อย่างไรก็ตาม ตัวกรอง "ความแตกต่างของ Gaussians..." ที่เลือก "กลับด้าน" ไว้ จะแสดงพื้นหลังสีขาวที่มีเส้นขอบสีเข้มหรือสี แต่ละตัวเลือกจะตรวจจับและแสดงขอบต่างกันเล็กน้อย
เคล็ดลับ
คุณสามารถเพิ่ม 3D Outline ให้กับวัตถุอื่นที่ไม่ใช่ข้อความได้ หากเลเยอร์ที่คุณกำลังใช้งานมีช่องอัลฟาที่ใช้งานอยู่ ไปที่ "Alpha to Logo" ใต้ตัวเลือกแถบเมนูตัวกรอง เลือก "3D Outline" และตั้งค่าพารามิเตอร์ GIMP จะปรับขนาดภาพสุดท้ายเป็นขนาดของเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ ดังนั้นการตั้งค่าออฟเซ็ตขนาดใหญ่สำหรับเงาอาจส่งผลให้ภาพต้นฉบับบางส่วนหายไป