จอคอมพิวเตอร์แบบไวด์สกรีน
เครดิตรูปภาพ: รูปภาพ antikainen / iStock / Getty
ความละเอียดที่สูงขึ้น ความเปรียบต่างที่เพิ่มขึ้น และการเล่นที่ราบรื่นยิ่งขึ้นทำให้กราฟิกคอมพิวเตอร์มีความสดใสและสมจริงยิ่งขึ้น ส่วนใหญ่นั่นคือ หากคุณกำลังดูเกมบาสเก็ตบอลและพ็อตการ์ดดูเหมือนการสกัดกั้นในสนามฟุตบอล มีโอกาสที่ภาพจะยืดออกและอยู่ในอัตราส่วนที่ไม่ถูกต้อง การปรับขนาด GPU เป็นวิธีหนึ่งในการหลีกเลี่ยงปัญหานี้
ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการปรับขนาด GPU
การปรับสเกล GPU เป็นตัวเลือกที่มีอยู่ในเมนูการกำหนดค่าของหน่วยประมวลผลกราฟิกจำนวนมาก GPU เป็นตัวประมวลผลของคอมพิวเตอร์ที่ทุ่มเทให้กับการสร้างภาพบนหน้าจอโดยเฉพาะ ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อเล่นวิดีโอและเกม การปรับขนาด GPU แก้ไขความไม่เท่าเทียมกันในอัตราส่วนกว้างยาว - ความกว้างของรูปภาพที่สัมพันธ์กับความสูง - ระหว่าง รูปภาพที่สร้างโดยซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ เช่น ซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันหรือเกม และหน้าจอ ปณิธาน. โดยทั่วไปแล้วการปรับขนาด GPU จะใช้เพื่อเอาท์พุตของวิดีโอเกมรุ่นเก่าที่ออกแบบมาสำหรับยุคสมัยที่คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่แสดงผลใช้ อัตราส่วนภาพ 4:3 แล้วแปลงให้พอดีกับหน้าจอ 16:9 โดยไม่ยืดภาพ มักแสดงเป็นสีดำ บาร์
วิดีโอประจำวันนี้
ตัวเลือกทั่วไป
แม้ว่าตัวเลือกที่แม่นยำจะแตกต่างกันไปตาม GPU ไปจนถึง GPU แต่วิธีการปรับขนาดสามวิธีที่มีอยู่ใน GPU ของ AMD จำนวนมากเป็นตัวอย่างที่ดีของโซลูชันทั่วไป "รักษาอัตราส่วนภาพ" เพิ่มแถบสีดำทั้งด้านบนและด้านล่างหรือด้านซ้ายและด้านขวาของภาพ ทำให้เต็มหน้าจอโดยไม่ทำให้ภาพขยาย "Scale Image to Full Panel Size" ยืดภาพให้เต็มหน้าจอ ซึ่งหมายความว่าไม่มีพื้นที่เสียเปล่า แต่ภาพอาจดูแปลก "ใช้การกำหนดเวลาตรงกลาง" เหมาะเมื่อคุณมีภาพที่เล็กกว่าความละเอียดของหน้าจอ ตัวเลือกนี้จะไม่ปรับขนาดภาพเลย แต่วางไว้ตรงกลางหน้าจอและล้อมรอบด้วยแถบสีดำทุกด้าน
อันเดอร์สแกน/โอเวอร์สแกน
ขึ้นอยู่กับหน้าจอ แหล่งวิดีโอ และ GPU บางครั้งคุณอาจเห็นแถบสีดำรอบๆ ภาพบน ทุกด้านเมื่อคุณไม่ได้คาดหวังหรือภาพที่ถูกตัดออกเพราะมันขยายเกินขอบของ หน้าจอ. สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากความไม่ตรงกันในกระบวนการวิเคราะห์ GPU ของคุณและปรับขนาดภาพ GPU ส่วนใหญ่มีการตั้งค่าแก้ไขด่วนในเมนูการกำหนดค่าที่เรียกว่า "อันเดอร์สแกน/โอเวอร์สแกน" หรืออย่างอื่นที่คล้ายกัน การใช้การตั้งค่านี้จะดำเนินการปรับมาตราส่วนตามปกติ จากนั้นย่อหรือขยายภาพให้เล็กลงจนได้ขนาดที่ต้องการ
อินพุตแล็ก
การใช้การปรับขนาด GPU ต้องใช้การประมวลผลมากกว่าแค่การแสดงรูปภาพ "ตามที่เป็น" ดังนั้นจึงใช้เวลาในการประมวลผลนานกว่า บ่อยครั้งเวลาที่เพิ่มขึ้นเหลือเพียงเสี้ยววินาทีและไม่มีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อเล่นวิดีโอ หากคุณกำลังเล่นเกม คุณอาจพบว่าการดีเลย์นั้นสังเกตเห็นได้ชัดเจน และสร้างความล่าช้าในการป้อนข้อมูล ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ หน่วงเวลาระหว่างการกดปุ่มและการกระทำบนหน้าจอที่เป็นผล ขัดขวางความสามารถของคุณในการดำเนินการอย่างรวดเร็วภายใน เกม. ในกรณีนี้ ให้ชั่งน้ำหนักเอฟเฟกต์ของอินพุตแล็กกับเอฟเฟกต์ของการไม่ปรับขนาดภาพ