Originalet Utstött var långt före sin tid när den lanserades 1999. Det var en ambitiös sci-fi-titel med tät lore, ett orkestralt soundtrack och en öppen värld innan de flesta av dessa funktioner var vanliga aspekter av spel med stora budgetar. Naturligtvis känns det daterat nuförtiden (som sett med ljummet mottagande av 2017 års remake), men ambitionen med originalet Outcast sätter verkligen en hög ribba för alla uppföljare att mötas. Tyvärr förverkligades aldrig ett tidigt 2000-tals försök att få en uppföljare på grund av utgivarens Infogrames kamp.
Embracer Group köpte Outcast IP 2019, så dotterbolaget THQ Nordic hjälpte till att reformera utvecklaren Appeal Studios med många av de ursprungliga utvecklarna och gav dem i uppdrag att göra en uppföljning. Till skillnad från TimeSplitters-utvecklarna på Free Radical Entertainment - som är det stängdes av Embracer Group denna månad — den förnyade versionen av Appeal Studios kommer att kunna dela sin vision för en modern uppföljare nästa mars med Outcast: En ny början.
Rekommenderade videor
Jag spelade en Outcast: A New Beginning pre-release build och pratade med dess producenter om projektet. Även om jag inte är säker på att den här uppföljaren kommer att möta sin föregångares höga arv, är det verkligen fantastiskt att glida och jetpacka runt sin stora öppna värld.
Relaterad
- Du kan inte spela Baldur's Gate 3 på Xbox, men du kan spela dessa 6 Game Pass RPGs
- Jag kan inte fatta att jag rekommenderar Forspoken på PS5 över PC
- Jag kan inte sluta busa mina motståndare i Marvel Snap
Återta ett utstött arv
När man gör Outcast: En ny början, exekutiv producent Michael Paeck säger till Digital Trends att den reformerade Appeal Studio behöll ungefär "60 till 70%" av sina ursprungliga idéer för en Utstött uppföljare och använde även lite konceptkonst från tidigt 2000-tal. Uppföljaren spelar återigen Cutter Slade – en huvudperson som är lämpligt uppkallad efter ett spel från 1990-talet – när han återvänder till planeten Adelpha och hjälper dess folk att ta sig an ett nytt invaderande robothot på uppdrag av dess gudlika "Yds."
I praktiken betyder det Outcast: En ny början är ett actionäventyrsspel i öppen värld där spelare siktar på att vinna fördel hos byarna Adelpha genom att slutföra uppdrag och få den hjälp som behövs för att bekämpa robothotet. Paeck säger att utvecklingsteamet insåg att det hade gått över tjugo år sedan originalet, och många yngre spelare har aldrig provat originalet, så det försökte göra denna försenade uppföljning mer lättillgänglig och till och med släppte "2" från originalet titel.
![Strid i Outcast - En ny början.](/f/7ab0b064fd402b4bc2e926b130a66205.jpg)
Jag ska erkänna att de berättande aspekterna av det jag försökte inte kändes alltför välkomnande. Det jargongfyllda manuset fick mig att klia mig mer i huvudet än det fascinerade mig. A Pentiment-tycka om ordlistans funktion är tillgänglig under varje konversation, men det här känns som ett spel du måste investera mycket i berättelsen från börja och läs in i dess lore om du vill få ut mycket av historien, som riffar på sci-fi-världarna av franchiseföretag som Star Wars och Stargate.
Även om dess berättelse inte vann mig under min speltid, Outcast: A New Beginning's mer kreativa spelidéer fick min uppmärksamhet. Uppdrag presenteras på ett mer unikt sätt än den traditionella loggen; tycka om Assassin's Creed Mirage, de är upplagda som mer av en serie sammanlänkade uppgifter som Slade måste slutföra för att utveckla berättelsen och få nya förmågor, som en som låter honom kalla fram en svärm av insekter eller en flock bombbärande fåglar för att attackera fiender under bekämpa.
På tal om strid, Outcast: En ny början är ett tredjepersonsskjutspel som uppmuntrar spelare att fortsätta röra sig när de slåss mot fiender. Förutom förmågor har spelare vapen som de kan anpassa med unika moduler för att skapa förödande kombinationer med hög skada. Det jag tyckte var mest underhållande, både i och utanför strider, var helt enkelt att flytta runt.
![Boosting in Outcast - A New Beginning.](/f/14cd61891d7655e54f208d95308052dc.jpg)
Jag är övertygad om att spelkänsla och tillfredsställande rörelser är två av de mest kritiska aspekterna av spel med öppen värld. Om ett spel ger spelaren ett vidsträckt område att utforska, är det bättre att ta sig runt i världen till en rolig upplevelse. Det är en del av varför folk älskar Marvels Spider-Man-spel från Insomniac och varför jag gillade Försagt mer än de flesta andra. I detta avseende Outcast: En ny början gör genren rätt.
Efter bara några uppgraderingar av deras skicklighetsträd kan spelare sväva, boosta och glida vart de vill runt Aldepha, en öppen värld som Paeck säger är 8×8 kilometer stor. Det är bra att det känns spännande att göra det. Efter att jag tog lite tid att vänja mig vid kontrollerna för att glida och boosta runt, tillbringade jag större delen av min förhandsspelning med att hitta berg och klippor att dyka av och sedan se hur långt jag kunde glida och boosta mig runt den öppna världen, som har vertikaliteten för att stödja detta spel systemet.
Denna utomordentligt tillfredsställande spelkänsla verkar vara den största dragningen, men Paeck förklarade det Outcast: En ny början kändes inte alltid så bra. Utvecklarna var till en början rädda för att kunna flyga runt så fritt skulle trivialisera strider men fann sig attraherade av det när de tog bort de flesta av rörelsegränserna.
![Gliding in Outcast - A New Beginning.](/f/fd92cfb726201950c4e175592dfbdf71.jpg)
Detta orsakade en betydande riktningsförskjutning ungefär ett år in i utvecklingen. "Det förändrade grundläggande saker för om du plötsligt kan flyga runt så, storleken på världen måste också förändras, och vi var tvungna att bli mycket mer vertikala än vi var tidigare, säger Paeck till Digital Trender. Han påpekade att de mer låglänta skogsområdena gjordes tidigt i utvecklingen, medan de höga klipporna och bergstopparna gjordes senare.
Det här är ett oförskämt konstigt och fånigt spel, men det inneboende roliga att flyga runt i en stor främmande värld behöll min uppmärksamhet. När det är dags att spela igenom det hela kan den tillfredsställande spelkänslan vara det som får mig till lär dig världens jargong och se hur en uppföljare till ett spel som var före sin tid kunde kännas i 2024.
Outcast: En ny början lanseras för PC, PS5 och Xbox Series X/S den 15 mars 2024.
Redaktörens rekommendationer
- Talos Principle 2 är på väg att bli 2023:s pusselspel som du inte får missa
- 7 utmärkta spelerbjudanden du inte får missa under Steams Xbox-utgivarförsäljning
- De bästa dolda indiepärlorna 2022: 10 utmärkta spel du inte får missa
- Kan du inte vänta på Resident Evil 4-remaken? Titta på Chainsaw Man
- Jag kan inte vänta med att gå tillbaka till Street Fighter 6:s utmärkta Battle Hub
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.