Nvidia har precis passerat en stor milstolpe med RTX. Funktionsuppsättningen är nu tillgänglig i över 500 spel eller appar, vilket är en enorm prestation med tanke på hur stor kontrovers RTX-plattformen var när Nvidia introducerade den för fem år sedan. Vi har kommit långt sedan dess Battlefield V och Quake 2 RTX, så det är en bra chans att se tillbaka.
Innehåll
- Det bästa: Portal RTX
- Det värsta: Final Fantasy XV
- Bäst: Alan Wake 2
- Det värsta: Atomic Heart
- Det bästa: Minecraft RTX
- Det kommer mera
Det finns över 500 spel och appar med RTX-funktioner nu, och det är så här: 366 spel med DLSS, 138 spel med strålspårning, och 7 spel med vägspårning. Dessutom finns det 75 appar med ray tracing och 14 appar med DLSS. Ur den enorma poolen, här är de bästa (och värsta) exemplen på vad RTX har att erbjuda för PC-spelare.
Rekommenderade videor
Det bästa: Portal RTX
![Portal RTX körs på Surface Laptop Studio 2.](/f/82f49e82786a40c4350c667127b77067.jpg)
Portal RTX var den inofficiella signalen från andra generationens RTX-teknik. Det är svaret på hur långt RTX har kommit sedan Nvidia introducerades
Quake II RTX under 2019. Båda är klassiska spel, men medan Quake II RTX kändes som en teknisk demo med begränsade applikationer (särskilt med tanke på hårdvaran på den tiden), Portal RTX kändes som att vitalisera en klassiker genom att använda vägspårning och DLSS 3 att få ett gammalt spel att kännas helt nytt.Relaterad
- Det här är reglerna jag lever efter när jag optimerar PC-spelprestanda
- När en hög bildfrekvens kan förlora dig i spelet
- Uppgradera din dator eller börja om från början? Här är vår definitiva guide i frågan
Det är också en bra teknisk demo, men startar upp och spelar Portal RTX känns som att spela ett helt nytt spel. Användningen av helt nya material gör att Aperture Science känns som en ny plats, som lyser desto mer med de starka ljusen från portalerna i spelet.
Detta är en av de bästa utställningarna av RTX eftersom det inte skulle vara möjligt utan RTX. Portal RTX är en av mest krävande spel på PC, och det är bara möjligt att spela på grund av DLSS 3. Det är ett möte mellan all Nvidias RTX-teknik för att skapa en ny upplevelse av ett gammalt spel, och det är den perfekta inkapslingen av funktionsuppsättningen.
Det värsta: Final Fantasy XV
![Final Fantasy XV: s hjältar står på en gräsbevuxen plan.](/f/16ea0dbda8bd6b89c50f96ad4ad0721d.jpg)
Nvidia marknadsför stolt några av de tidiga DLSS-spelen Kontrollera och Shadow of the Tomb Raider nu när de har uppdaterats med nya versioner av uppskalningstekniken. Final Fantasy XV har dock sopats under mattan, och det av goda skäl. På den tiden var det mäktigt imponerande att se en bildrekonstruktionsteknik som inte såg hemsk ut. Med dagens standarder, Final Fantasy XV kan inte hänga.
Den använder fortfarande DLSS 1.0, som använde en modell som krävde träning per spel. Det var också föremål för fler artefakter som inte dyker upp i nyare versioner av DLSS som använder en generaliserad AI-modell. I Final Fantasy XV, som visade sig som flimmer och instabilitet i bilden, även jämfört med normal tidsmässig kantutjämning.
DLSS hade inte riktigt fått stamtavlan för prestationsförbättringar när Final Fantasy XV infördes heller. Den visade prestandaförbättringar på RTX 20-seriens GPU: er, men inte i närheten av omfattningen av de hopp vi ser med moderna implementeringar av DLSS. Mest nedslående är att vi aldrig fick en uppdatering till DLSS i Final Fantasy XV.
Bäst: Alan Wake 2
![Alan Wake 2 körs på Samsung Odyssey OELD G9.](/f/2391577d3d4234b5fcdef2b81b489ef3.jpg)
Jag har aldrig sett ett spel vackrare än Alan Wake 2. Det är en av endast två titlar som används Nvidias DLSS 3.5 just nu, som inte bara ger uppskalning och bildgenerering, utan också en AI-driven denoiser som får banspårning i spelet att se fantastisk ut.
Det är ett spel som ser så fantastiskt ut på grund av belysningen. Om du zoomar in på individuella karaktärsmodeller ser de bra ut, men det är glimtarna av ljus i en scen som står sig ut — hur du kan se reflektioner på en munkmonter, eller hur rött ljus studsar bort från ditt fuktiga hår karaktär.
Alan Wake 2 är mycket krävande, inte en liten del på grund av den väg som den implementerar. Det är dock ett av de främsta exemplen på hur denna krävande renderingsteknik kan löna sig, och på acceptabla prestandanivåer tack vare DLSS 3.5.
Det värsta: Atomic Heart
![Spelarkaraktär som elektrocuterar AI-robotar i Atomic Heart.](/f/2eb0c6382cbb51a7c7aac61059333804.jpg)
Atomiskt hjärta är, per definition, inte en av de värsta skyltarna för RTX-teknik. Och det beror på att den inte har mycket RTX-teknik. Nvidia visade upp sig Atomiskt hjärta när det introducerade de första RTX GPU: erna 2018, men spelet kom inte förrän 2023. Trots att vara affischbarn för ray tracing för fem år, spelet lanserades utan någon strålspårning.
Vad värre är, spelet lanserades utan så mycket som ett pip från utvecklarna eller Nvidia. Det var ett spel som paraderades i flera år som en anledning att köpa en RTX GPU, och det kom utan den funktionen. Det inkluderade fortfarande DLSS 2, men det är inte så Atomiskt hjärta fakturerades.
Det är nog bäst att glömma att det här hände i alla fall. Även månader efter lanseringen har spelet fortfarande inte fått någon uppdatering för ray tracing, och det har till och med rippat musik från soundtracket från 2018 års film Förintelse utan någon kredit. Inte bra utseende för Nvidia eller utvecklarna.
Det bästa: Minecraft RTX
Om du vill se vad strålspårning kan göra för ett spel, sväng strålspårning på in Minecraft. Det känns som att du spelar ett helt nytt spel. Den voxelbaserade världen speciellt känd för inte ser ut som ett modernt spel som plötsligt blir levande som något slags strålspårat mästerverk.
Det är inte bara en omkopplare för strålspårning heller. Minecraft RTX innehåller ett fysiskt baserat renderingssystem (PBR), så att material i världen reagerar realistiskt på ljus. Du kan till och med ta med dina egna texturer i spelet med ray tracing aktiverat.
Minecraft tar till strålspårning så bra eftersom det är lite av en tom duk. Det försöker inte ha reflektioner, klara skuggor eller gudastrålar, vilket ger RTX-tekniken en tydlig väg att lysa.
Det kommer mera
![Nvidias DLSS 3 i Cyberpunk 2077.](/f/ecc7e1809e2d6504e079d42946229108.jpg)
Jag ville beröra tre höjdpunkter och ett par missar för RTX under de senaste åren, men det finns dussintals andra exempel på snygga RTX-spel. Cyberpunk 2077, Metro Exodus, och Marvels Spider-Man kom att tänka på, men det finns massor av andra spel som ser bra ut med RTX-funktioner aktiverade.
Det är verkligen inte där tåget stannar heller. Med ray tracing i konsoler, och till och med på iPhone 15, vi har förmodligen hundratals spel som packar RTX-teknik som kommer upp när Nvidia arbetar sig till 1 000.
Redaktörens rekommendationer
- Den bästa PC-spelhårdvaran 2023: GPU: er, processorer, bildskärmar och mer
- Det kan vara anledningen till att RTX 4090 blir så dyr
- Jag byggde den bästa speldatorn i världen - och det var inte värt det
- Vänta inte på nya GPU: er. Det är säkert att köpa en bärbar dator nu
- Nvidias nästa GPU kan följa Apples ledning - och inte på ett bra sätt
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.