Googles Chrome-webbläsare för skrivbordet stöder nu Oculus Rift

Tja, vad sägs om det! Någon på Reddit upptäckte att Google Chrome nu stöder Oculus Rift virtuell verklighet headset. Från och med version 66.0.3359.117 kan du ladda upp webbläsarens "flaggor"-inställningar (skriv "chrome://flags" i adressfältet) och se den nya "Oculus webbläsarstöd"-listan. Om det är aktiverat kommer Google Chrome att använda Facebooks VR-enhet för virtuell verklighet. Den är vanligtvis inställd på standard även om du manuellt kan välja att inaktivera eller aktivera inställningen.

"Japp, det fungerar", bekräftar en Reddit-användare. "Hade en snabb titt på Google Mars ytdemon. Utan flaggan aktiverad får du bara ett alternativ för en desktop 360-vy. Aktivera dock flaggan och ett alternativ att se i VR finns där, och det lanseras direkt till headsetet."

Rekommenderade videor

Google tillhandahåller demos här skapad för WebVR, ett applikationsprogrammeringsgränssnitt baserat på JavaScript som möjliggör virtuell verklighetsupplevelser i en webbläsare utan ytterligare programvara att ladda ner och installera. WebVR kan upptäcka virtual reality-headsetet, bestämma dess kapacitet, få information om dess position och orientering och återge bilder med en bildhastighet som stöds av datorns grafikchip och headsetet.

Nyheten följer Googles tillagda stöd för WebVR i Chrome 61 för Daydream View-headset i september. Enligt Google-evangelisten Francois Beaufort, tillåter webbläsaren användare att interagera med vilken webbplats som helst i virtuell verklighet, följa länkar mellan sidor och automatiskt växla från 2D-innehåll till 3D-baserade webbplatser som stöder WebVR.

Nuvarande VR-headset fungerar med WebVR på olika sätt. Till exempel fungerar HTC Vive med Firefox, Servo och Supermedium på Windows-enheter medan Firefox Nightly stöder WebVR-applikationer för Vive på MacOS. Med Oculus Rift fungerar WebVR i Firefox, Supermedium och nu Chrome på Windows-enheter.

Här är hela listan:

  • HTC Vive: Firefox, Servo, och Supermedium (Windows / Firefox Nightly (MacOS)
  • Oculus Rift: Firefox, Servo, Supermedium, Chrome (Windows)
  • Samsung Gear VR: Oculus Browser, Samsung Internet, Servo
  • Dagdröm: Krom, Servo
  • Google Cardboard: Krom
  • Windows Mixed Reality-headset: Microsoft Edge / Firefox och Supermedium via SteamVR
  • PlayStation VR: inget stöd

Det billigaste sättet att komma åt WebVR-stödt innehåll om du redan har en Android telefonen ska använda Google Cardboard, företagets lösning för virtuella äventyrare med en riktigt snäv budget. Googles förstapartsinlägg ger dig tillbaka bara $15 Om din Android-telefon stöder Daydream-plattformen kan du välja det dyrare Daydream View headset som vanligtvis säljs för 100 $ (även om det för närvarande säljs för 50 $ fram till 28 april).

WebVR är idén till Mozillas Vladimir Vukićević, som introducerades 2014. Den första fullständiga versionen blev inte tillgänglig förrän i mars 2016, presenterad av Google Chrome- och Mozilla VR-teamen. Version 1.1 kom i april 2017 medan WebVR 2.0 förväntas komma 2018. Tillsammans med medlemmar från Google och Mozilla har utvecklare från Microsoft också anslutit sig till det gemensamma WebVR-samarbetet.

För närvarande verkar Chrome för skrivbordet bara stödja Oculus Rift. Hittills finns det inget som tyder på att HTC Vive- och Windows Mixed Reality-headseten kommer att gå med i Chromes lista över hårdvara som stöds, men 2018 är fortfarande ungt, så vi får se.

Redaktörens rekommendationer

  • Vi vet nu hur Apples VR-headset kan hantera video, och det är ganska fantastiskt
  • Att arbeta i VR var aldrig vettigt, och nu vet vi varför
  • Meta vill att sitt nästa VR-headset ska ersätta din bärbara dator
  • Bästa gratisspelen på Oculus Quest 2
  • Hur man ansluter en Oculus Quest 2 till en PC

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.