Tja, vad sägs om det! Någon på Reddit upptäckte att Google Chrome nu stöder Oculus Rift virtuell verklighet headset. Från och med version 66.0.3359.117 kan du ladda upp webbläsarens "flaggor"-inställningar (skriv "chrome://flags" i adressfältet) och se den nya "Oculus webbläsarstöd"-listan. Om det är aktiverat kommer Google Chrome att använda Facebooks VR-enhet för virtuell verklighet. Den är vanligtvis inställd på standard även om du manuellt kan välja att inaktivera eller aktivera inställningen.
"Japp, det fungerar", bekräftar en Reddit-användare. "Hade en snabb titt på Google Mars ytdemon. Utan flaggan aktiverad får du bara ett alternativ för en desktop 360-vy. Aktivera dock flaggan och ett alternativ att se i VR finns där, och det lanseras direkt till headsetet."
Rekommenderade videor
Google tillhandahåller demos här skapad för WebVR, ett applikationsprogrammeringsgränssnitt baserat på JavaScript som möjliggör virtuell verklighetsupplevelser i en webbläsare utan ytterligare programvara att ladda ner och installera. WebVR kan upptäcka virtual reality-headsetet, bestämma dess kapacitet, få information om dess position och orientering och återge bilder med en bildhastighet som stöds av datorns grafikchip och headsetet.
Nyheten följer Googles tillagda stöd för WebVR i Chrome 61 för Daydream View-headset i september. Enligt Google-evangelisten Francois Beaufort, tillåter webbläsaren användare att interagera med vilken webbplats som helst i virtuell verklighet, följa länkar mellan sidor och automatiskt växla från 2D-innehåll till 3D-baserade webbplatser som stöder WebVR.
Nuvarande VR-headset fungerar med WebVR på olika sätt. Till exempel fungerar HTC Vive med Firefox, Servo och Supermedium på Windows-enheter medan Firefox Nightly stöder WebVR-applikationer för Vive på MacOS. Med Oculus Rift fungerar WebVR i Firefox, Supermedium och nu Chrome på Windows-enheter.
Här är hela listan:
- HTC Vive: Firefox, Servo, och Supermedium (Windows / Firefox Nightly (MacOS)
- Oculus Rift: Firefox, Servo, Supermedium, Chrome (Windows)
- Samsung Gear VR: Oculus Browser, Samsung Internet, Servo
- Dagdröm: Krom, Servo
- Google Cardboard: Krom
- Windows Mixed Reality-headset: Microsoft Edge / Firefox och Supermedium via SteamVR
- PlayStation VR: inget stöd
Det billigaste sättet att komma åt WebVR-stödt innehåll om du redan har en Android telefonen ska använda Google Cardboard, företagets lösning för virtuella äventyrare med en riktigt snäv budget. Googles förstapartsinlägg ger dig tillbaka bara $15 Om din Android-telefon stöder Daydream-plattformen kan du välja det dyrare Daydream View headset som vanligtvis säljs för 100 $ (även om det för närvarande säljs för 50 $ fram till 28 april).
WebVR är idén till Mozillas Vladimir Vukićević, som introducerades 2014. Den första fullständiga versionen blev inte tillgänglig förrän i mars 2016, presenterad av Google Chrome- och Mozilla VR-teamen. Version 1.1 kom i april 2017 medan WebVR 2.0 förväntas komma 2018. Tillsammans med medlemmar från Google och Mozilla har utvecklare från Microsoft också anslutit sig till det gemensamma WebVR-samarbetet.
För närvarande verkar Chrome för skrivbordet bara stödja Oculus Rift. Hittills finns det inget som tyder på att HTC Vive- och Windows Mixed Reality-headseten kommer att gå med i Chromes lista över hårdvara som stöds, men 2018 är fortfarande ungt, så vi får se.
Redaktörens rekommendationer
- Vi vet nu hur Apples VR-headset kan hantera video, och det är ganska fantastiskt
- Att arbeta i VR var aldrig vettigt, och nu vet vi varför
- Meta vill att sitt nästa VR-headset ska ersätta din bärbara dator
- Bästa gratisspelen på Oculus Quest 2
- Hur man ansluter en Oculus Quest 2 till en PC
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.