Sony PlayStation 5-specifikationer och bakåtkompatibilitet visas

PlayStation 5-ledande systemarkitekt Mark Cerny gav en inblick i vad den nya konsolens arkitektur har att erbjuda spelare idag.

I ett förinspelat tal med titeln "Vägen till PS5”, diskuterade Cerny målen för Sonys nästa system. Ett nyckelbeslut var att balansera evolution och revolution. Evolution kom i form av att lägga till bakåtkompatibilitet och minimera arkitekturskillnader mellan PlayStation 4 och PS5. Cerny tror att det kommer att ta utvecklare mindre än en månad att komma igång, vilket är ner från en till två månader det tog på PS4. Samtidigt kommer revolutionen i form av nya funktioner och hårdvara med högre effektivitet.

Vägen till PS5

Under hans tal, som ursprungligen var tänkt att hållas på årets Spelutvecklarkonferens, avslöjade Cerny att den främsta begäran från utvecklare var att inkludera en solid-state-enhet. Medan det tar 20 sekunder för PlayStation 4-hårddisken att ladda en gigabyte data, kan PS5:s SSD ladda 5,5 GB på en sekund. Företagets mål för SSD var att ladda spel på en sekund, ha noll laddningsskärmar, de-duplicera speldata och bli av med långa patchinstallationer.

Relaterad

  • De bästa RPG-spelen för PS5
  • Förvandla din PS5 till en färgstark återgång med dessa genomskinliga frontpaneler
  • Xbox Games Showcase kan lyckas där PlayStation Showcase kämpade

Cerny avslöjade också några PS5-specifikationer och bekräftade att systemet kommer att ha 16 GB GDDR6 Bagge, vilket är detsamma som vad Xbox Series X förpackningar. Den kommer också att ha 36 beräkningsenheter begränsade till 2,23 GHz, vilket betyder PS5 kommer att ha 10,3 teraflops processorkraft. Systemet kommer att stödja extern hårddisk för att spela senaste generationens spel, men de som vill lagra och spela mer PS5 titlar kommer att behöva köpa en M2 SSD, även om det kommer att meddela vilka specifika enheter som stöds vid ett senare tillfälle. Detta i motsats till Microsoft, som kommer att sälja en proprietärt 1TB expansionskort för sin konsol.

Rekommenderade videor

Systemarkitekten ville också rensa luften på PS5:s grafikprocessor. Cerny bekräftade att systemet kommer att använda en anpassad RDNA 2-baserad AMD GPU och att Sony samarbetade med företaget om dess utveckling. "Om du ser en liknande diskret GPU tillgänglig som ett PC-kort ungefär samtidigt som vi släpper vår konsol, det betyder att vårt samarbete med AMD har lyckats producera teknik som är användbar i båda världarna, säger Cerny förklarar. "Det betyder inte att vi på Sony helt enkelt har införlivat PC-delen."

PlayStation 5 ledande systemarkitekt Mark Cerny
PlayStation 5 ledande systemarkitekt Mark Cerny

Cerny förklarade också hur Sony uppnådde bakåtkompatibilitet på det kommande systemet. Istället för att inkludera det förra systemets styrkrets som Sony gjorde med lanseringen av PlayStation 3-system, inkluderade det det tidigare systemets logik i systemet. PS5 kommer att ha både ett PS4 Pro och PS4 äldre läge och kan köra titlar med förstärkt prestanda. "Vi tog nyligen en titt på de 100 bästa PlayStation 4-titlarna rankade efter speltid och vi förväntar oss nästan alla ska kunna spelas vid lanseringen på PlayStation 5, säger Cerny samtidigt som han säger att spelen måste testas.

Redaktörens rekommendationer

  • Hur man förbeställer Marvels Spider-Man 2 och den begränsade upplagan av PS5
  • Final Fantasy 16: releasedatum, filstorlek och förladdningsalternativ
  • Alla plattformsoberoende spel (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Final Fantasy 16: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • PlayStation Showcase retade Sonys framtid för livetjänster, men jag är inte imponerad än

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.