Oculus säger att många Rift-ägare hellre skulle sitta

E3 Coliseum: Jason and Ted: Back to the Future of Gaming Panel

Oculus vice vd för innehåll Jason Rubin hävdar att en "betydande andel" av Oculus Rift-headsetet ägare skulle hellre sitta ner för att njuta av virtuell verklighet snarare än att dra fördel av rörelse i rumsskala upptäckt. Han avslöjade detta för Insomniacs grundare och VD Ted Price under ett samtal på scen på E3 2018 förra veckan.

Rekommenderade videor

När vi först upplevde Oculus Rift bakom stängda dörrar på CES 2013,Facebook studio tillhandahöll en demo med en version av Episk citadell med fyllda icke-spelare karaktärer. Du satt under demon och rörde dig genom 3D-utrymmet med hjälp av en Xbox-spelplatta medan själva headsetet tillät dig att titta åt alla håll. Vid den tiden var upplevelsen en ögonöppnare och verkade vara framtiden för VR.

Sedan lanseringen av Rift och HTC: s konkurrerande Vive-headset har vi rumsskalig rörelsespårning som gör att vi kan röra oss fysiskt utrymme och flaxar runt som vilda kycklingar, smällande möbler, väggar och människor när vi är nedsänkta i ett fysiskt laddat virtuellt utrymme. Men det finns upplevelser som inte kräver åtgärder utanför ditt säte, som

Star Trek: Bridge Crew.

Men trots sitt-down-demonerna före lanseringen, bara en medföljande sensor för att spåra huvudets rörelse vid lanseringen, och inget stöd för rumsskalig rörelse spårning fram till ett år efter att Oculus Rift kom ut på marknaden, sa Rubin under samtalet att Oculus-teamet antog att alla skulle vara stående i sina VR-upplevelser. Kommentaren verkar motsägelsefull med tanke på produktens tillstånd före Touch-kontrollerna.

Men det som är sant är att människor inte nödvändigtvis vill flaxa som vilda kycklingar när de utforskar VR. "Det visar sig att många människor - helt och hållet friska människor - skulle vilja att i slutet av en hård arbetsdag, eller vad de nu gör, bara sätta sig ner", sa han till Price. "Men de uppskattar fördjupningen av VR och allt annat. Så det hade vi inte förväntat oss."

Kommentarerna kom drygt 14 minuter in i samtalet med Price, som mestadels genomfördes för att marknadsföra det kommande Oculus Rift-spelet Stormland. Han sa att det Facebook-ägda företaget är fullt medvetet om att spelare älskar VR, men de älskar också att spela sittande. Det borde vara uppenbart: Vi har inte gjort annat än att sitta på botten för att spela spel sedan den första Pong knock-offs kom in i hushållen på 1970-talet. VR är en ny, utvecklande plattform som fortfarande försöker hitta sin fot samtidigt som de drar spelare från soffan.

"[Att sitta i VR] verkar motsägelsefullt," tillade Rubin. "Inte alls fallet. De älskar det. Det är ett bra exempel på något där ingen på Oculus, när vi lanserade Rift, trodde att det skulle vara fallet. Det är fallet och det är en betydande andel av spelarna som spelar sittande mycket av tiden."

Rubin sa att han började se fler och fler Reddit-förfrågningar om sittande spellägen. Med tanke på utvecklingen av Oculus Rift kan ägare se färre av dessa lägen på grund av plattformens nyfunna rumsskaliga rörelsedetekteringsförmåga. Han sa att på grund av feedbacken implementerar utvecklare sittande lägen, som t.ex Från andra solar.

Redaktörens rekommendationer

  • Microsoft Flight Simulator senaste läge drar inte full nytta av VR: s potential

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.