På I/O i år proklamerade Google att "2018 kommer att markera den verkliga startpunkten" för den uppslukande webben, som ger virtuella och förstärkta verklighetsupplevelser till en webbläsare nära dig. För att hjälpa utvecklare att skapa VR- och AR-innehåll för webben, presenterade Google den nya WebXR. Vissa av dessa API: er är fortfarande under utveckling, men Google börjar låta utvecklare uppleva dessa protokoll idag.
Rekommenderade videor
Den uppslukande webben definieras som en samling av nya och kommande teknologier som förbereder webben för hela spektrumet av uppslukande datoranvändning, sa Brandon Jones från Googles Chrome-team. "Mer generellt, vad vi tycker om den uppslukande webben är allt som ger webben en känsla av djup, volym, skala eller plats."
Det finns två huvudteknologier just nu som driver den uppslukande webben – virtuell verklighet och förstärkt verklighet. Jones beskrev VR som teknik som tar dig överallt, medan AR är teknik som ger dig allt.
Relaterad
- Hälften av Google Chrome-tilläggen kan samla in dina personuppgifter
- Den nya nätfiskemetoden ser precis ut som den riktiga varan, men den stjäl dina lösenord
- Meta vill att sitt nästa VR-headset ska ersätta din bärbara dator
Till ta med VR till webben, Google ersätter WebVR standard förra året med sitt nya WebXR-protokoll. Förutom att stödja de föråldrade WebVR-specifikationerna, stöder WebXR även AR, bättre framåtkompatibilitet, en renare och mer konsekvent användarupplevelse och fler optimeringar. Dessa WebXR-optimeringar tillåter VR-headset att visa dubbelt så många pixlar – nu upp till 4 miljoner pixlar – med samma bildhastighet, vilket avhjälper några av begränsningarna med WebVR, framhöll Jones.
Med AR i webbläsaren utnyttjar WebXR enhetens kamera för att placera virtuella objekt i verkliga miljöer, liknande Snapchats filter. I ett exempel visade Chrome-teamets produktchef John Pallett hur en staty kan placeras på en yta på scenen, så att tittaren kan förstå statyns skala och storlek, samt se detaljer och information om objekt.
Utvecklare kan börja idag genom att aktivera WebXR-flaggan i Chrome 67 beta. När flaggorna är aktiverade kan VR-innehåll visas på tre olika sätt. Först kan VR visas genom ett headset, som Daydream VR och på Cardboard. För det andra kommer det att fungera på stationära VR-system, som HTC Vive och Oculus Rift. Och slutligen kan VR visas i webbläsaren för användare som inte har ett headset genom Magic Window. Magic Window spårar vyn baserat på telefonens sensorer.
För att utöka räckvidden för den uppslukande webben kan utvecklare möjliggöra en enkel övergång mellan VR-headset och Magic Window med ett enda klick. Dessutom, med stöd för polyfill, kan WebXR emuleras på äldre WebVR-kompatibla webbläsare såväl som JavaScript-webbläsare som Mobile Safari.
Verktygen för att hantera AR just nu utvecklas fortfarande i W3C-gemenskapen, där Google är medlem, sa Pallett. Skönheten med WebXR är progressiv fallback. Om en användare försöker se AR-innehåll på ett skrivbord utan kamera, till exempel, kan utvecklare lägga till stöd för Magic Window för att konvertera AR-upplevelsen till en VR-upplevelse.
Redaktörens rekommendationer
- Google Bard kan nu skapa och redigera bilder med tillstånd av Adobe
- Varför Google Chromes inkognitoläge inte är vad det utger sig för att vara
- Googles nya webbplats vill göra dina anställningsintervjuer enkla
- Nya förslag från Google Dokument kommer att försöka fixa ditt dåliga skrivande
- HTC strävar efter att förvandla din samåkning till en VR-berg-och dalbana
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.