När unga kreatörer inom underhållningsindustrin blir äldre och får barn, dyker fler berättelser om motvilliga men omtänksamma fäder upp i vanliga media. På film- och tv-sidan passar filmer som Logan och serier som The Mandalorian och Obi-Wan denna form. Sony har kämpat för den här typen av berättelser på videospelsfronten med 2013 års The Last of Us och 2018 års God of Krig, båda berättelserna om komplicerade pappor som tvingas ta hand om ett barn (oavsett om deras riktiga barn eller ett surrogat ett). God of War Ragnarok, å andra sidan, är mer än bara ett "pappaspel", eftersom det har ett gediget budskap som alla kan lära sig av för att förbättra sina personliga relationer.
Istället för att glorifiera en förälder-barn-relation med några kränkande och manipulativa tendenser, God of War Ragnarok betonar hur viktigt det är att respektera, lyssna på andra och ge människor utrymme när de behöver det. Även om du inte är en pappa, har God of War Ragnarok fortfarande ett gripande budskap om kommunikation som vem som helst kan ta till sig.
Den här artikeln innehåller lätta spoilers för God of War Ragnarok.
Kommunicera problemet
Den typiska pappaberättelsen följer en fast premiss: En hård krigare med ett oroligt förflutet måste lära sig att älska något på egen hand. I slutet av sin resa har de delat några ömma stunder med sitt barn, oavsett om de är blodrelaterade eller hittade, och bestämmer sig för att de ska göra vad som helst för att skydda dem. Även om dessa berättelser kan vara känslomässiga och underhållande, har de ofta en del osmakliga undertoner. Dessa berättelser tenderar att förebåda karaktärer som är överbeskyddande mot dem de är nära, men motiverar det genom att visa att det kommer från en plats av kärlek.
Som ett resultat kan några av spelets värsta pappor bli överglorifierade. The Last of Us Joel, till exempel, avslutar spelet som en självisk man som är villig att beröva världen ett botemedel bara för att han inte vill förlora ytterligare en dotter. Ändå är han ihågkommen som en hjälte inom serien och dess fandom, med en av hans mest missriktade rader som används för att marknadsföra HBO: s kommande TV-anpassning ("Du har ingen aning om vad förlust är."). Dessa berättelser fungerar fortfarande på det hela taget; de är bara inte lysande exempel på sunda relationer.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Sonys spel har blivit mer eftertänksamma kring detta. Joel drabbas av allvarliga konsekvenser för sina fruktansvärda handlingar i The Last of Us Part II. Å andra sidan låter God of War Ragnarok Kratos förbättras som person, kritiserar hans mer okunniga handlingar och ger tematiskt lärdomar som alla kan lära sig av.
Även om Kratos verkade ha ett bättre förhållande till sin son i slutet av God of War, ser vi att han har gått tillbaka till att vara överbeskyddande och begränsande för Atreus i Ragnarök. Det beteendet kommer även när Atreus blir äldre och försöker komma överens med sin egen identitet. Under hela spelets öppning ropar Atreus och Mimir ständigt när han inte kommunicerar, med Atreus som går längre och uppmuntrar honom att avsluta Fimbulwinter.
Kratos gör det klart att allt han bryr sig om är Atreus överlevnad och att spendera så mycket tid med honom som möjligt innan hans profeterade död. Han chockar Atreus genom att göra allt för att hjälpa sin son att befria en instängd varelse i ett tidigt sidouppdrag. Ändå belyser den första delen av God of War Ragnarok hur Kratos i slutändan kämpar för att kommunicera med Atreus, så att hans handlingar och kommentarer känns illvilliga och själviska, även när han vill var hjälpsam.
Kratos knuffar konsekvent bort Atreus vid flera punkter i spelet, och så går han på sina egna resor. Kratos misslyckande beror inte längre på oerfarenhet; det är en kommunikationsfråga. Under God of War Ragnarok måste Kratos lära sig att han fortfarande kan vara en vägledande hand för Atreus men måste också lyssna på sin son och ge honom utrymme när han behöver det. Oavsett om du är förälder eller inte, är det ett bra tänkesätt att tillämpa på alla personliga relationer.
Kommunikation i spelet
Farorna med bristande kommunikation återspeglas även i andra delar av spelet. I sidouppdraget The Lost Treasure möter Kratos en far som dog när han letade efter skatter på egen hand för att förhindra att hans son skadas. Efter ytterligare utredning får Kratos veta att sonen också dog eftersom han försökte göra samma sak med en annan skatt och inte lät dem veta. I ett försök att skydda varandra kommunicerade inte far och son och led på grund av det. Detta annars obetydliga sidouppdrag står tematiskt som en varning för hur Kratos och Atreus relation skulle kunna sluta om de fortsätter att vara dysfunktionella och inte kommunicera.
Kratos och Atreus drabbas verkligen hårt innan det blir bättre. Atreus trotsar till slut Kratos på ett av hans äventyr och möter en karaktär som han snabbt börjar se som en mer idealisk fadersfigur. Han är snällare och mer kommunikativ – även om det blir tydligt att hans kommentarer kan ha lömska baktankar. God of War Ragnarok visar att relationer inte kan vara konstruktiva om inte alla är ärliga och öppna mot varandra.
Inte varje del av God of War Ragnarok är ett steg upp från sin föregångare från 2018, men det finns ett område där det är en obestridlig förbättring: action. Liksom sitt senaste äventyr använder Kratos sin tunga Leviathan Axe för att hugga upp fiender och sina Blades of Chaos för att regna ner helvete. Båda verktygen känns likadana i uppföljaren men har ändrats med tillägg av elementära förmågor som ger en extra uppsättning rörelser och beslut att bekämpa.
Det som dock sticker ut för mig mest med spelets utvecklade strid är något lite mindre flashigt. God of War Ragnarok har en handfull färdighetsträd som låter spelare låsa upp fler kombinationer. Det är lite ur bruk, eftersom det har blivit en stapelvara i Sonys exklusiva förstapartsprodukter de senaste åren. Ragnaroks färdighetsträd går dock ett steg längre än de flesta spel med ett nytt anpassningssystem som uppmuntrar spelare att faktiskt använda dessa färdigheter när de väl har låsts upp. Funktionen är så effektiv att jag hoppas att varje karaktärsbaserat actionspel tar anteckningar från det här och framåt.
Använd dina kunskaper
Skicklighetsträden i God of War Ragnarok fungerar ungefär som alla spel som inkluderar dem. Kratos tjänar erfarenhetspoäng när han dödar monster och de poängen kan användas för att låsa upp nya färdigheter. Både Leviathan Axe och Blades of Chaos har sitt eget tredelade färdighetsträd, liksom Atreus. Varje gång Kratos nivåer upp ett vapen med hjälp av resurser blir fler färdigheter tillgängliga att köpa. I slutet av spelet har spelarna tillgång till ett ganska brett utbud av drag som kommer att få dem att hålla nere knapparna, kombinera drag tillsammans och mer.
Uppföljare brukar, men inte alltid, försöka vara större än deras tidigare inlägg. God of War Ragnarok hade verkligen stora förväntningar på det jämfört med 2018 års spel, som det, åtminstone för de flesta, har lyckats överträffa. En sak som alla kan vara överens om om den här uppföljaren är att den är märkbart större än dess tidigare inlägg. Detta kan komma som goda nyheter för vissa och en anledning till oro för andra.
Spellängden kommer att bero på många faktorer, men vi kan hjälpa dig att uppskatta hur stor tidsinvestering God of War Ragnarok kommer att vara beroende på hur du gillar att spela spel. Mellan svårighetsinställningar, valfritt innehåll och mer, här är en fullständig guide om hur många timmar du kan förvänta dig att det sista kapitlet för Kratos och Atreus i den nordiska mytologins rike kommer att vara i God of War Ragnarök.