Ubisoft gör "Ghost Recon Wildlands" mer som "Rainbow Six Siege"

Den 3 april tillkännagav Ubisoft sin "Year 2" innehållsplan för Ghost Recon Wildlands, och det markerar ett skifte bort från den betalda utbyggnadsmodellen vi har sett från spelet hittills. I stället för att sälja nya nivåer och aktiviteter för extra pengar eller som en del av ett säsongskort kommer utvecklaren att uppdatera Wildlands med regelbundna innehållsuppdateringar, kallade "Specialoperationer", som lägger till extra uppdrag, föremål, lägen och kartor. Dessa kommer att vara helt gratis för alla spelare, men Ubisoft kommer också att sälja ett år-2-pass som ger spelare tidig tillgång och några extra loot boxes.

Denna struktur för "livespel" har blivit mer populär i spel för flera spelare på sistone.

Rekommenderade videor

Denna struktur för "livespel" har blivit mer populär i spel för flera spelare på sistone. Istället för att bryta upp spelarbasen, separera spel efter vem som har betalt för vad, som Activision och Electronic Arts gör med Call of Duty och Battlefield-spelen, Ubisoft ger alla spelare tillgång till spelets nya kartor för fri. Alla som köper spelet kommer att kunna fortsätta spela med sina vänner, och de kan tjäna ytterligare karaktärer genom att spendera i spelets valuta. De som betalar för

säsongskort ta emot de nya karaktärerna tidigare än andra spelare, tillsammans med rabatter i spelbutiken, ökade valutakurser och ytterligare kosmetiska föremål.

Även om distinktionen kan tyckas teknisk, har den varit en vinnande strategi för utgivare som vill hålla sina flerspelarfokuserade spelgemenskaper vid liv längre. Det har säkert fungerat för Rainbow Six Siege, som började sitt liv med ljummet mottagande, men lyckades successivt bygga upp en gemenskap som var imponerad av dess fortsatta förbättringar.

Under företagets finansiell resultatrapport redan i maj 2017 rapporterade Ubisoft att det hade sett en ökning av "spelares återkommande investering", med hänvisning till de kunder som fortsätter att betala pengar i spel de redan äger. Även om genomsnittet Rainbow Six Siege spelaren kanske inte bryr sig om att få tillgång till spelets 77th post-lansering karaktär före någon annan, det finns en grupp spelare som kommer, och deras vilja att spendera resulterar i ett bättre spel för alla andra.

Du kan redan se nyanser av Belägring i efterlanseringsplanerna för många av Ubisofts moderna spel, inklusive ironiskt nog, Assassin's Creed: Origins. Gratis uppdateringar har lagt till det stridsfria "Discovery Tour"-läget, såväl som ytterligare uppdrag som förberedde spelarna för de fullfjädrade expansionerna som kommer. De ersatte inte direkt större bitar av betalt innehåll, men de lyckades existera vid sidan av det.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Det är vettigt det Belägring skulle vara mallen för att bygga andra långvariga multiplayer-spel. men är detta en lösning som passar alla? Vi har sett Ubisoft försöka replikera vissa spelstrukturer och mekanik för att efterlikna dess framgångsrika titlar. Fram till ganska nyligen har den senaste generationen Ubisoft-spel innehållit åtminstone några av Assassin Creeds DNA - torn att klättra för att öppna upp en karta, utposter att rensa ut och samlarobjekt för att Upptäck. Det fungerade ett tag, men så småningom blev förväntningarna kring utgivarens spel för förutsägbara. Vi förväntade oss inte att bli överraskade, för Ubisoft hade inte för avsikt att överraska oss.

Är Rainbow Six Siege gå till prototypen för vad vi tänker på när vi hör "Ubisoft-spel" i framtiden? Det verkar som företaget vill att det ska vara det, men – trots varumärket Clancy – Ghost Recon Wildlands påminner mycket lite om Rainbow Six Siege. Det är till stor del ett samarbets- och solospel som förlitar sig på framväxande möten och berättelseinnehåll för att hålla sina spelare engagerade. Det har traditionellt sett inte varit den typ av innehåll som får spelare att komma tillbaka igen och igen i veckor eller månader i taget. Istället loggar de in när en ny expansion släpps, spelar vad den har att erbjuda och går tillbaka till konkurrenskraftiga multiplayer-spel som Rainbow Six Siege eller Övervakning. Det genomsnittliga antalet spelare för Wildlands på Steam bleknar i jämförelse med Belägrings, trots att det tidigare spelet är bland de mest sålda titlarna 2017.

För att det ska vara värt spelarnas tid att skjuta Wildlands säkerhetskopiera och ta tid från dessa spel måste spelet erbjuda en stadig ström av meningsfullt innehåll. Ett par uppdrag som är avsedda att visa upp ett nytt fordon eller en ny klass kommer inte att tillfredsställa användarna tillräckligt för att hålla dem engagerade i veckor i sträck.

Det är inte klart att Ubisoft är beredd att möta den ribban: Den 10 april släpps den första av spelets Special Operations till spelarna. Den innehåller ett kampanjuppdrag. Om vi ​​antar att följande tre uppdateringar har en liknande struktur, är det cirka fyra nya kampanjuppdrag under 2018. Den andra betalda expansionen för spelet, Fallna spöken, innehåller 15 uppdrag.

Modellen som används av Rainbow Six Siege är vettigt för det spelet eftersom det, som ett konkurrenskraftigt spel, är i sig repetitivt – spelare förväntar sig redan att spela liknande multiplayer-matcher om och om igen. Ghost Recon Wildlands fungerar annorlunda, eftersom spelarna förväntar sig uppdrag att erbjuda något unika varje gång de laddar spelet. Genom att fokusera mycket av sina kostnadsfria innehållsuppdateringar på klasser och flerspelarkartor istället för nytt berättelseinnehåll eller uppdrag, kommer Ubisoft att ignorera huvuddraget i spelet, och spelarna kommer att vara mer benägna att spegla till ett spel som är gjort för dessa typer av uppdateringar som t.ex. Övervakning.

Det är bra att Ubisoft vill ge aktuella Ghost Recon Wildlands spelare mer innehåll utan att få dem att betala mer pengar, utan genom att uteslutande förlita sig på denna strategi, snarare än något som bidrar till spelets format, kommer de att lämna dess mest dedikerade spelare med färre skäl att vända spelet tillbaka på. När företaget går över till att införliva "live-service"-modellen kan Ubisoft behöva acceptera att olika spel behöver sina egna färdplaner för att överleva. Hur föråldrat det än kan tyckas, kan det till och med finnas tillfällen då debitering av kunder för stora delar av innehållet fortfarande kommer att erbjuda spelarna den bästa upplevelsen. Den universella komponenten är inte mekanisk, det är det enkla faktum att fans i allmänhet kommer att vara mer än villiga att komma tillbaka för att spela fler av de spel de älskar.

Redaktörens rekommendationer

  • Rainbow Six Mobile tar Siege till Android och iOS
  • Långt försenat Rainbow Six-spel kommer att göra sin debut på Ubisofts E3-konferens
  • Ubisoft tar Rainbow Six: Siege DDoS-attackleverantörer inför rätta
  • Ubisoft lär sig läxan från Ghost Recon Breakpoint, försenar tre AAA-spel
  • Polisen varnar lokalbefolkningen i Raleigh för militärt cosplay vid Rainbow Six Siege-turneringen