'PlayerUnknown's Battlegrounds' testar Respawn-aktiverat 'War'-läge

Du känner förmodligen Brendan Greene bättre under hans namn, PlayerUnknown. Greenes spel, PlayerUnknown’s Battlegrounds, har hundratals miljoner spelare och en historia som går tillbaka år. Spelet byggdes efter fem år och skapade en "battle royale"-mod för militärskjutaren Arma 3.

Medan spelets framgångar fångade större delen av spelvärlden, var Greene själv inte förvånad. Genom att föra in sitt samhälle i fållan och hålla dem där, förstå utvecklingen av spelutvecklingen och hålla en tydlig tidslinje och singulär fokus, PlayerUnknown visste exakt vad som skulle komma -- vilket är anledningen till att Battlegrounds domineras av PC-spelutrymmet för år. Fortnite kan ha minskat sin popularitet, men det har inte på något sätt ersatt den. Men vad vet du egentligen om PUBG? Här är den oberättade historien om PlayerUnknown's Battlegrounds -- från skaparen själv.
Från en ödmjuk början
Under de senaste fem åren har PlayerUnknown varit en nyckelspelare i att utveckla vad spelare kallar "Battle Royale"-spel. Liksom den japanska filmen från 2000 med samma namn släpps spelare ner på en öde ö och tvingas slåss tills endast en spelare står kvar. I varje omgång av PlayerUnknown’s Battlegrounds hoppar 100 riktiga, levande människor ut från ett plan till en 64 kilometer lång övergiven ö med ett mål: Hitta vapen och döda varandra. Även om Battlegrounds är det överlägset mest kända, har ett antal spel kontinuerligt dykt upp i genren, och Greene har haft händerna i flera av dem.

Firaxis och 2K har, i ett försök att dra fördel av battle royale-villet som har gripit videospelsindustrin, lagt till delar av genren till Civilization VI med det nya Red Death-läget.

Red Death, som lades till Civilization VI i sin uppdatering från september 2019, är en online, 12-spelare läge som innehåller fraktioner skapade efter en postapokalyptisk händelse, istället för historisk politisk ledare.

Det finns tydligen ingen strid - royale eller på annat sätt - mellan PUBG Corp., utvecklaren av PlayerUnknown's Battlegrounds och Epic Games, studion bakom Fortnite, trots att den förra lämnade in en stämningsansökan mot senare.

PlayerUnknown's Battlegrounds tog Battle Royale till mainstream, men det var Fortnite som lyfte genren till högre höjder. Förra året, PUBG Corp. stämde Epic Games för påstådda upphovsrättsintrång, på grund av likheterna mellan de två spelen.