The Wolf Among Us: Säsong ett
MSRP $25.00
"Telltale Games gör ännu en storvinst med The Wolf Among Us: Season One."
Fördelar
- Noggrant utformad, valdriven berättelse
- Övertygande illusion av en enda, skriptad handlingslinje
Nackdelar
- 30+ dagars fördröjning mellan avsnitten skadar det narrativa flödet
Detta är en recension av Telltale Games hela första säsong av Vargen ibland oss. Till skillnad från våra tidigare utseenden i enstaka avsnitt, som föll mer i sfären av spoiler-y-recaps, är det du har här en spoilerfri redogörelse för den första säsongens styrkor och svagheter. Om du är nyfiken på att läsa om vad Telltale har åstadkommit men inte vill ha något från berättelsen bort, är det här recensionen du har letat efter.
Det är inte ett videospel, det är Telltale.
Mycket av "It's not TV, it's HBO"-etos är insvept i Telltale Games senaste ansträngningar. Med den tagline, kabelnätet som skapade allt från Sopranos till Tråden till Följe gjorde ett enkelt uttalande: Våra berättelser är inte som de andra du ser på TV. Detsamma gäller Telltale. De flesta spel kommer med en viss mängd historia, men den San Rafael-baserade utvecklaren arbetar aktivt med att utveckla video spelberättelse på samma sätt som HBO bevisade att TV kan vara mer än en 30-minuters sittning varje vecka.
Först lite bakgrund: Vargen ibland oss är anpassad från Bill Willinghams Fabler serieserie, där sagofigurer flyr till vår kända värld - "Mundy", som de kallar den - efter att den mystiske motståndaren tagit över deras hemländer. De bosätter sig i New York och etablerar en hemlig gemenskap som heter Fabletown i hjärtat av New York City. Varg tar upp flera decennier före serierna, med en berättelse som fokuserar på Fabletowns sheriff Bigby Wolf... ja, den där Stort B. Varg.
Det är inte ett videospel, det är Telltale.
Bigby är en legendarisk skurk som har tvingats av omständigheter utanför hans kontroll att leva i tjänst för en gemenskap av flyktingar, av vilka många fruktar honom. Graden i vilken han omfamnar sin inre Big Badness drivs alltid av spelaren. I den första säsongen av fem avsnitt av Vargen ibland oss, Telltale går mycket framgångsrikt all-in på att skapa scenarier som utmanar spelare med att inte bara koppla ihop Bigbys prickar, utan att bestämma var dessa prickar hamnar på sidan till att börja med.
Allt detta utspelar sig mot en berättelse som funderar över skillnaden mellan "rätt" och "fel" i ett system som är fundamentalt trasigt. Flyktinginvånarna i Fabletown är offer för omständigheterna och gör sitt bästa för att skapa en tillvaro i en värld som aldrig skulle förstå dem. De har tvingats offra ett visst mått av personlig frihet för att gömma sig i klarsynt. Bigby står vid brytpunkten mellan samhällets påtvingade sekretess och fablernas önskan att leva så fritt som de någonsin har gjort.
Är det rätt att en talande, tänkande, tvåfotade padda ska tvingas stå för de höga kostnaderna för att magiskt dölja sin identitet om han vill leva med vänner i New York City? Nej, men det är lagen. Bigby presiderar över dessa beröstade fabler som deras domare och jury. Han kan anklagas för att hålla freden, men i mångas ögon är hans Sheriff-persona lika skurkaktig som den Big Bad Wolf-identitet han lämnade efter sig. De beslut du fattar i Vargen ibland oss påverka inte bara handlingens A-till-B-momentum; de färgar också Bigbys rykte inom Fabletown-gemenskapen.
Vad är riktigt viktigt i Vargen ibland oss är inte utbudet av val som presenteras för alla spelare, det är hur varje val du gör som individ förstärker illusionen av en singulär handlingslinje. Bigby kan lämna den första säsongen med ett ansenligt spår av kroppar bakom sig eller inga alls, och resten av historien formar sig organiskt runt det. Eller så ser det ut.
I sanning varje ögonblick av Varg är noggrant skriven. Enskilda grenar i berättelsen fläktar ut från ett nyckelögonblick, bara för att svänga ihop sig tillbaka till varandra för nästa viktiga berättelsepunkt. Endast ibland ser du sprickor i illusionen, vanligtvis en udda bit av dialog där läsningen inte perfekt matchar ögonblickets känslomässiga nyans. Dessa glöms dock snabbt bort i ljuset av den större prestationen.
Den enda bristen att verkligen ropa ut är den episodiska leveranstiden. Mer än i The Walking Dead, det finns en betoning på en stor och ständigt växande roll av karaktärer i Vargen ibland oss. Så när 30 dagar (eller mer) skiljer varje ny del av berättelsen åt, är det en utmaning att sätta dig själv tillbaka i rätt tankeram. Du kommer förmodligen inte att glömma bågen som Bigby reste längs, men det är lätt att tappa reda på hur och varför rollbesättningen spelar in, även med "tidigare på..." klippmontage före varje episod.
Telltale fortsätter att hävda sin identitet som premiärberättare av interaktiva berättelser i videospel.
Det här är inte ett problem när du tar dig an en säsong efter att den har släppts helt, men snävare releasetidtabeller för Telltale's episodiska serier i framtiden skulle räcka långt mot att förvandla studion till det videospelskabelnätverk som den själv har byggt som. Berättelsen i Vargen ibland oss är fortfarande en imponerande prestation, men utrymmet mellan varje kapitel motverkade det.
Det är ett mindre klagomål, för att vara tydlig, och ett som blir helt oväsentligt för dig, läsaren, nu när hela säsongen är klar. I här och nu, den första säsongen av Vargen ibland oss har avslutats och det är en fantastisk åktur. Telltale fortsätter att hävda sin identitet som premiärberättare av interaktiva berättelser i videospel. Den växlar bort från domedagsscenariot med en zombieapokalyps och levererar på så sätt en mycket mer relaterbar historia.
Ja, Varg är fokuserad på den visserligen fantastiska situationen för flyktingsagofigurer som försöker skapa sig en hemlig tillvaro i den verkliga världen. Men berättelsens goda kontra onda berättelse – och graden av kontroll som spelarna får utöva över hur var och en av de motståndare sidor definieras – är mycket förankrad i det etiska landskap som vi känner till och interagerar med i det verkliga livet dagligen grund.
Toppar
- Noggrant utformad, valdriven berättelse
- Övertygande illusion av en enda, skriptad handlingslinje
Lower
- 30+ dagars fördröjning mellan avsnitten skadar det narrativa flödet
Redaktörens rekommendationer
- Xbox Game Pass lägger till ett av 2022 års bästa racingspel den här månaden
- De bästa Xbox One-spelen att spela just nu
- Finalen i Last of Us gör en subtil förändring från spelet till säsong 2
- One Piece Odyssey-karaktärer: alla spelbara partimedlemmar
- One Piece Odyssey: tips och tricks för att komma igång
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.