Fjäll
(Mac, PC, iOS) "Välkommen till Mountain. Du är Mountain. Du är gud."
Så börjar det första faktiska spelet från digitalkonstnären David O'Reilly, senast känd för att designa det holografiska videospelet i Spike Jonze's Henne. Beskrivs som en "konstskräck", "slappna av" och "bergsimulator" Fjäll börjar med att uppmana dig att skapa tre teckningar som sedan bildar procedurgenereringen av ditt unika berg, fyllt av sammankopplade system av flora, fauna och dynamiskt väder. Spelet har inga aktiva kontroller, utan låter dig istället passivt påverka din lilla biom genom att mata in melodier. Varje spel varar cirka 50 timmar och har förmodligen ett definitivt slut.
Rekommenderade videor
Get Simulator
(Mac, PC, Linux) Det som började som ett skämt har snabbt blivit en av de mest förtjusande parodierna på de senaste öppna världsspelen. Get Simulator kom ursprungligen ur ett internt speljam på Coffee Stain Studios som ett riff på de märkligt populära, prosaiska Simulator-spelen som Euro lastbils simulator. Filmer som lades upp på YouTube exploderade i popularitet, vilket fick utvecklarna att skapa en fullständig detaljhandelsversion.
Du spelar en get, sätter dig lös i en skämtfylld, ragdoll-sandlåda för att skapa så mycket förödelse som möjligt. Prestationer och poäng ger en lös struktur till kaoset, men Get Simulator är i slutändan mycket mer en lekplats än ett strukturerat spel. I en anda av kaotiskt roligt har utvecklarna avsiktligt lämnat buggar som inte kraschar spelet på plats. Genom att omfamna utforskningen och glitch-jakten som många spelare tyckte var mer spännande än de manusförfattade handlingarna i självseriösa sandlådor som Skyrim, Coffee Stain Studios har skapat ett fantastiskt bevis på den absurditet som kan hittas när du börjar rota runt i utkanten av moderna spel.
Fängelsearkitekt
(Mac, PC, Linux) Var ärlig: hur snabbt går dina spel av The Sims förvandlas till ett dystopiskt panoptikon av kreativa sätt att plåga dina fångna avatarer? Programvara för introversion Fängelsearkitekt låter dig gå direkt till den sadistiska jakten med denna utarbetade simulering av fängelsebyggen och förvaltning. De brittiska utvecklarna citerar klassiska Bullfrog-hanteringsspel som Nöjespark och Dungeon Keeper som influenser, tillsammans med de nyare Dvärgfästning för det hyperboliska djupet av dess organiska simulering.
Spelet är fortfarande i alfa och tillgängligt via Steam Early Access, men det visar redan mycket mer komplexitet än nästan allt annat där ute. Den senaste uppdateringen introducerade till exempel smugglingdroger och de efterföljande effekterna av beroende och abstinens på dina fångar. Med så många tätt sammankopplade system på spel är spelet fortfarande full av oväntade buggar, men Att titta på det märkliga, framväxande beteendet i din lilla, levande värld är faktiskt en stor del av det roliga i detta tidigt skede. Förutom månatliga uppdateringar från utvecklarna, har spelet redan en levande och fullt stödd moddinggemenskap genom Steamworks.
Broforce
(Mac, PC, PS4, PS Vita) "Ok, så det är som Kontra, men allt sprängs och du kan spela som Robocop OCH Indiana Jones OCH Judge Dredd OCH John McClain OCH..." Broforce är spelet som du och dina vänner designade på lekplatsen när du var 10. Den är laddad med encyklopedisk nostalgi för både sidoscrollande skjutfilmer och actionfilmer från 80- och 90-talet som inspirerade dem – det är i grunden Utgifterna av tv-spel.
När du räddar gisslan, låses nya bros upp och taggar in för att fortsätta driva framåt, hissa amerikanska flaggor och härja de förstörbara miljöerna när de går. Varje bror är en ordvits baserad på en actionfilmhjälte, som Brobocop, Rambro och Ash Brolliams. De är utrustade med unika primära och speciella vapen, så varje bror spelar helt olika och inbjuder till taktiska experiment. Spelet är fortfarande i en betaversion för tidig åtkomst som stöds väl, så förvänta dig regelbundna injektioner av kärleksfullt utformat innehåll. En kraftfull nivåredigerare och ett växande utbud av alternativa spellägen höjer sig Broforce bortom en billig nostalgitripp till något med seriösa ben.
Sixty Second Shooter
(Xbox One, Xbox 360, PS Vita, Chrome) En modern förfining av ett av de första videospelen, Sixty Second Shooter är en klassisk, twin-stick shooter i stil med Asteroider. Pressen att överleva och uppnå en hög poäng som en gång skapades av arkadskåpets hunger efter rum har ersatts av den eponyma 60-sekundersgränsen. Den gränsen kan teoretiskt sett förlängas på obestämd tid med tidsfördröjande power-ups, men du kommer ofta att vara hårt pressad för att nå 30-sekundersstrecket.
Möjligheten att välja när du går ner till lägre, svårare nivåer skapar en intressant push-your-luck-spänning som leder till en mängd olika tillvägagångssätt. Några av de andra spelen på den här listan introducerar spännande, ny mekanik som pekar mot spelets framtid, men Sixty Second Shooter visar att det fortfarande finns finesser att göra på klassikerna.
Gunpoint
(PC) Först och främst, Gunpoint har superkraftiga, fjäderbelastade byxor. Om det inte räcker för att väcka ditt intresse, kommer ingenting att göra det. Detta smygspel i 2D ger dig rollen som Richard Conway, en hyrspion som hamnar i ett nät av paranoia och företagsspionage i noir-stil på 70-talet. Handlingen är krystad, men på ett självmedvetet sätt, och skrivandet är genuint roligt. Spelet är det som verkligen lyser här. Varje kort nivå är fylld med vandrande vakter och säkerhetsåtgärder som du måste kringgå för att komma åt ditt mål. Hur du gör det är fantastiskt flexibelt. De tidigare nämnda byxorna låter dig kasta dig själv i paraboliska bågar genom fönster eller upp på hustak.
Bland mängden andra prylar som du kan köpa allt eftersom historien fortsätter, är den mest intressanta och viktigaste tvärlänken, som låter dig hacka byggnadernas elektroniska system. Ett enkelt gränssnitt visar hur dörrar, kameror och strömbrytare kopplas ihop. Möjligheten att koppla om dessa anslutningar öppnar upp ett stort antal möjligheter för infiltration: släck lamporna och ställ sedan in en vakts ljus byta för att elektrocutera honom genom ett närliggande uttag när han går för att slå på dem igen, eller koppla om den så att strömbrytaren öppnar valvet du behöver för att tillgång. Gunpoint uppnår en perfekt balans mellan enkel mekanik som öppnar sig i ett komplext område av lösningar. Inget av pusslen är överväldigande svårt, speciellt om du inte har något emot att mörda några vakter, men det enorma utbudet av potentiella lösningar kommer att få dig att komma tillbaka för mer. Imponerande nog är det till stor del ett verk av en man utan tidigare erfarenhet, vilket visar hur långt du kan gå med bara en bra idé och noggrann design.
Super Time Force
(Xbox One, Xbox 360) I strömmen av retrostilade plattformsspel nuförtiden (varav några delar denna lista) kan det vara svårt att sticka ut. Super Time Force gör det med övertygelse genom att komplettera traditionell spring-and-gun, bullet hell action i stil med Kontra och Gunstar Heroes med innovativ tidsresemekanik direkt ur Fläta.
När en av dina hjältar dör kan du använda ett av dina trettio liv för att spola tillbaka och försöka igen, eller för att ta in en annan karaktär för att förstärka den första. Detta låter dig ta itu med knepiga nivåer genom att strategiskt lägga på stöd. Slutresultatet är vackert, bombastiskt kaos. Istället för den konventionella spelkraftsfantasien att vara en ensam badass mot omöjliga odds, Super Time Force låter dig på egen hand känna dig som ett fantastiskt team. Spelet är kort, men intensivt och genomsyrat av hemliga power-ups och upplåsbara karaktärer för fulländare. Varje karaktär tar med olika vapen till bordet, vilket möjliggör en bra mängd omspelbarhet när du kommer på olika sätt att tackla varje utmanande nivå. Handlingen är lika fånig och meningslös som du kan förvänta dig av en tidsreseskjutare som skickar dig genom historien för att slåss mot cybernetiska dinosaurier och härjande robotar.
Spade riddare
(3DS, Wii U, PC, Mac, Linux) NEStalgic behöver inte leta längre än Spade riddare, en pitch-perfekt blandning av 8-bitars plattformsstil med ett helt och hållet modernt djup. Du spelar som titeln Shovel Knight, och använder sitt självbetitlade vapen för att svepa fiender, gräva genom väggar eller studsa pogo-stil som Scrooge McDuck.
Varje nivå gör ett utmärkt jobb med att introducera ny mekanik som passivt och sömlöst lär ut hur du använder den växande mängden verktyg du har till ditt förfogande och håller spelkänslan kontinuerligt färsk. Det straffar dig för att du dör genom att ta en del av skatten du har samlat, men generöst fördelade checkpoints hindrar dig från att behöva spela om för mycket. De djärva har dock ett intressant alternativ för att förstöra checkpoints, för att ännu mer skatt ska spenderas på uppgraderingar. Djävulen finns naturligtvis i detaljerna, och bortom finstämd mekanik och nivådesign, Spade riddare verkligen lyser med sin smarta dialog, knäppa karaktärer och subtilt charmiga animationer.
Starwhal: Bara tipset
(PC, Mac) Mainstream-spels ökande fokus på flerspelarspel online har fått många nostalgiska spelare att längta efter dagar då de sitter armbåge mot armbåge med vänner på en soffa för lite hektiskt kul. Starwhal: Bara tipset är ett av många indies som vill få tillbaka den typen av glädjefylld liv.
I den psykedeliska 80-talsneonen av Lisa Frank Trapper Keepers styr du rymdnarvalar i frenetiska 2D-dueller med upp till fyra spelare. Det klassiska läget kretsar kring att försöka vara den sista valen som står (simmar?) samtidigt som du sticker konkurrenterna med din beta i deras bankande, exponerade hjärtan. Andra alternativ blandar ihop spelet med olika arenor och lägen som fånga flaggan eller territoriumkontroll. Narvalpiloten är utsmyckad med mängder av fåniga avataranpassningsalternativ (som tillåter för kombinationer som "Gentleman Burrito"), men kärnspelet är elegant enkelt och dumt roligt. Inledande floppande leder snabbt till ett "a-ha"-ögonblick när handlingen klickar in i balanserad och intensiv konkurrens.
King of Dragon Pass
(iOS, PC) Jämfört med de andra unga uppkomlingarna på den här listan, King of Dragon Pass är en äldre statsman av indiespel, som ursprungligen kommer från det sena 90-talets guldålder för PC-spel. Passionsprojektet från man och hustru-teamet på A Sharp Software kan ha vissnat ut i dunkel som en förlorad klassiskt om det inte vore för en nyligen återupplivad iOS (och kommande Android-port) som har sålt ut den ursprungliga versionen gånger om. KoDP spelar som kärleksbarnet Civilisation och en Välj-ditt-eget-äventyr-bok. Du är ansvarig för en klan från järnåldern som försöker överleva i en fantasivärld och så småningom förena de omgivande stammarna under din fana. Under många årstider hanterar du allt från skörd och utforskning till religiösa uppoffringar och komplexa diplomatiska relationer med dina grannar. Handlingen utspelar sig utan animationer, utan snarare genom menyer och hundratals vackra, handritade, statiska bilder.
Allt eftersom tiden går, presenterar spelet dig med slumpmässiga händelser från en ständigt växande pool av hundratals scenarier, ofta kopplade till dina tidigare beslut på oväntade sätt. Att till exempel röja en närliggande skog för att skapa mer jordbruksmark kan reta lokala gudar, som skickar en talande räv för att uppmana dig att respektera landet. Hur du reagerar kan få oförutsägbara, bestående konsekvenser för din klan och världen allt eftersom historien fortskrider. Medan moderna rollspel som Mass Effect-serien har experimenterat med spelarval som påverkar spelets värld, KoDP förblir nästan oöverträffad i sin förmåga att skapa ett dynamiskt rollspelsscenario, där varje val du gör kaskader oförutsägbart genom den sammankopplade världen, vilket leder till en organisk, unik upplevelse i varje spela igenom.
Redaktörens rekommendationer
- Se en fullständig match av League of Legends fightingspel Project L
- De bästa pusselspelen genom tiderna
- Även om du älskar Dark Souls är du inte redo för FromSoftwares nästa spel
- Bästa Alienware-erbjudanden: Billiga speldatorer, bärbara speldatorer och tillbehör
- Denna 2TB-spelenhet för PS5 och Xbox Series X är $100 rabatt just nu