Jetsetter: Final Fantasy, Inazuma Eleven, and the Importers Dilemma

click fraud protection
Inazuma-boys-inazuma-eleven-35597232-1600-1200

Den enspråkiga spelimportören upplever ett unikt och besvärligt dilemma som det genomsnittliga videospelsfan aldrig behöver brottas med. Den typiska videospelsfan får höra att ett nytt bidrag i en utländsk serie kommer att släppas i USA, och de möter den nyheten med spänning. "Åh, de tar fram Ys: Minnen av Celceta i USA? Va. Det är ganska häftigt”, kan de säga. Detta är dock inte Jetsetter-typen av fläkt. Jetsetter-fansen är något mer besatt, det är de som säger, "Ys: Minnen av Celceta?! Men jag har inte fått spela originalet Ys 4 på engelska ännu! SERIEN ÄR OFullständig!” Tyvärr, bara för att ett spel i en långvarig videospelsserie hoppar över dammen, betyder det inte att du kommer att få spela dem alla.

Importnördens dilemma var stort under den senaste veckan när rollspelet Inazuma elva dök upp på en officiell Nintendo releaselista för Nordamerika. För alla amerikaner som läser som aldrig har hört talas om fotbollsbaserade Inazuma elva, det är inte särskilt förvånande. Sedan serien startade 2008 har den tyvärr varit begränsad till europeiska länder och Japan. Visst, publiken för ett fotbollsbaserat rollspel är bäst lämpat för den europeiska kontinenten och Japan, en kultur som tenderar att älska sportfiktion. (Gå och läs mangan

Slam dunk. Det är fantastiskt.) Men det är, ur ett annat perspektiv, väldigt överraskande det Inazuma elva i sig är så okänd i USA, eftersom den publicerades av Nintendo och utvecklades av Level-5, skaparen av succéserien Professor Layton. Det här är namn som väger tungt i Nordamerika och kan göra djupt japanska rollspel av denna typ till stora framgångar. Titta bara på Dragon Quest IX, en annan Level-5 och Nintendo joint för Nintendo DS som sålde uppskattningsvis 600 000 exemplar i Nordamerika. Det är bra siffror.

Rekommenderade videor

Så det är jättebra det Inazuma elva får äntligen en chans i Nordamerika där det redan har byggt upp en publik. Men det är inte jättebra. Det faktiska spelet som sannolikt gör hoppet kallas faktiskt Inazuma Eleven Go 3, det senaste inlägget på Nintendo 3DS. Det är det sjätte handhållna spelet i serien och det nionde totalt för Nintendo-plattformar! Det är en berättelsebaserad franchise som engelsktalande kommer in omöjligt långt efter. Det är mer än jobbigt. Det är direkt frustrerande.

Nintendos svåra situation är förståelig. De vill öppna upp en ny intäktsström för en befintlig fastighet. Varför inte? Det är ekonomiskt vettigt att ge det här spelet en chans när liknande spel på Nintendo 3DS gillar Fire Emblem: Awakening, Shin Megami Tensei IV, och Project X Zone har gjort det bra i USA. Det är inte ekonomiskt vettigt att spendera massor av pengar på att lokalisera sex år gamla spel som är för system som inte längre är en marknadsföringsprioritet, som DS. Det är en kniv i hjärtat av importörer som har följt serien sedan 2008, spelat japanska kopior på den regionfria DS och hoppas på ett skott på professionella engelska lokaliseringar.

Den andra besvärliga delen av detta avslöjande är att Nintendo kommer att fragmentera titeln på serien genom att kalla spelet bara Inazuma elva, snarare än att behålla Inazuma Eleven Go 3 som titeln runt om i världen. Varför är det ett problem på en plats där serien precis har börjat? För det första gör det spelet nästan omöjligt att korrekt Google för icke-spelobsessivare som kanske vill titta på det. Googla på "Inazume Eleven" så får du mängder av information om ett gammalt DS-spel och dess uppföljare, inte spelet Nintendo först nu försöker marknadsföra.

Att dela namnet är också kortsiktigt. Säga Inazuma elva tar fart och Nintendo ser en affärsmöjlighet i att ta de äldre spelen till USA. Ja då är de skruvade. Det är ett problem som har förekommit många gånger under spelets historia. Titta på Final Fantasy-serien. Nintendo of America kom med originalet Final Fantasy till USA tre år efter den första releasen, och precis innan Super Nintendo kom ut. Final Fantasy sålde bra på NES, men när det var dags att ta ut uppföljaren, Final Fantasy IV var den heta sylten över i Japan. Nintendo lokaliserade faktiskt det verkliga Final Fantasy II för NES men i sista minuten såg större möjligheter i ett glänsande Super Nintendo-spel, och lokaliserade IV under det amerikanska namnet Final Fantasy II. Förvirrande saker ytterligare hoppade Nintendo America över Final Fantasy V, beslutade 1994 att lokalisera Final Fantasy VI som Final Fantasy III i USA. Förvirrad ännu? Såklart du är! För det är förvirrande och dumt. Det var ännu mer förvirrande och tid när bara tre år senare Final Fantasy VII kom till PlayStation med rätt namn, vilket gör att alla undrar var i helvete de andra spelen i serien var.

Final Fantasy VII säljs som gangbusters trots namnbytet. Nintendo borde bara lämna Inazuma Eleven Go 3s titel som den är, utgå från basen och håll saker intakta, och inte bara för importörernas förnuft.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa Final Fantasy-spelen, rankade från bäst till sämst
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: tips och tricks för nybörjare
  • Allt vi vet om Final Fantasy VII Remake Part 2
  • Final Fantasy Pixel Remaster-samlingen samlar de första sex spelen
  • Final Fantasy action spinoff enligt uppgift är på gång från Team Ninja

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.