Ebolapanik ökar försäljningen för Plague Inc

click fraud protection
ebola panik driver försäljning mobil epidemi simulator pest inc 2643379 utvecklad bakgrundsbild lågupplöst
Att sprida panik över ebolautbrottet som har härjat i Västafrika har varit en välsignelse för utvecklarna av Plague Inc, ett mobilspel om virala epidemier. Försäljningen för spelet ökade med 50 procent under de senaste veckorna (via Daily Mail).

Spelet ger spelaren i uppdrag att konstruera en patogen som kommer att utplåna mänskligheten. Från och med "Patient Zero" sprider sig infektionen, vilket ger spelaren poäng för att utveckla sitt virus med nya symtom, överföringssätt och motstånd mot behandling. Det är i grunden en motsats till det populära brädspelet Pandemisk.

Rekommenderade videor

James Vaughan utvecklade spelet på sin fritid 2012, och det har sedan dess laddats ner över 35 miljoner gånger på iOS, Android och mer nyligen Steam, kvar nära toppen av mobilspelet diagram. Ebola-paniken har fått den långvariga populariteten att öka ytterligare med över 923 000 nya spelare, en ökning med 30 procent, som anslutit sig mellan den 26 september och den 2 oktober.

Relaterad

  • Pandemistrategispelet Plague Inc.s popularitet förnyades mitt i coronavirushotet

Relaterad: Skämta inte om ebola på ett flygplan, annars kommer en hazmat-besättning att fånga dig

Vissa kanske hävdar att spelet är osmakligt med tanke på det aktuella läget i världen, särskilt när det leder till att spelare twittrar meddelanden från spelet som "Victory! Ebola har framgångsrikt eliminerat allt liv på jorden." Vaughan ser dock spelet som en pedagogisk möjlighet för spelare att utforska de farliga konsekvenserna av sjukdomar som frodas:

"Spelare är ofta intresserade av verkliga frågor och diskuterar ofta sjukdomar och vetenskapen bakom dem. Nyligen har vi sett att tiotusentals Plague Inc-spelare pratar om ebola på spelforum och sociala medier.”

CDC-tjänstemän är överens och bjöd in Vaughan förra året att hjälpa till med deras kampanjer för att öka medvetenheten. CDC-chefen Ali S. Khan sa att spelet "skapar en övertygande värld som engagerar allmänheten i allvarliga folkhälsoämnen."

Krävande kritiker, Vaughan och hans studio Ndemic Creations har nått ut till ett antal välgörenhetsorganisationer och är ha "detaljerade" diskussioner om hur de bäst kan donera en del av sin vinst för att hjälpa till ansträngningar. Västerländsk bevakning av ebola var fixerad vid den handfull incidenter som uppstod i USA från hjälporganisationer som var direkt involverade i att behandla offer. Den verkliga skräcken finns dock kvar i Västafrika, där det har funnits 9 936 "troliga, misstänkta, och bekräftade fall”, medan Världshälsoorganisationen uppskattar att den verkliga dödssiffran kan vara så hög som 15,000.

Redaktörens rekommendationer

  • Pandemi simulering Plague Inc. tvingas bort från Apples App Store i Kina

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.