Hands on: Intel RealSense 3D

click fraud protection

RealSense är en halvfärdig forskningsprodukt som har släppts lös på allmänheten långt innan den är klar.

Intel ägnade större delen av sin CES 2014-presskonferens åt sin nya RealSense 3D-kamera, en enhet som är väldigt lik Kinect för en bärbar dator. Den här kameran kommer att levereras till ett flertal Ultrabooks och surfplattor i mitten av året och kommer att möjliggöra programvara som aldrig tidigare varit möjlig. Interaktiva 3D-böcker, virtuell skulptering i realtid och videoredigering i farten är bara några av de möjligheter som antyds.

För att se tekniken själva tog vi oss till Intels monter, där en mängd olika demos visades. Vi behövde inte spela med dem länge för att inse att RealSense inte är redo för lansering. Faktum är att använda det ger ärrbildande minnen av Språngsensor, vilket gjorde oss besvikna förra året.

Vi började med en gestbaserad musikapp som visades på Intels konferens. Detta var den mest övertygande demon på scenen, så vi förväntade oss att den skulle fungera bra personligen. Det gjorde det inte. Kameran verkade ha svårt att fånga några gester överhuvudtaget om vi inte stod inom ett smalt avstånd och även då fungerade bara några av appens gester. Andra, som att ge en kamera en tumme upp för att öka tempot i bakgrundsmusiken, kändes aldrig igen.

En annan demo, ett spel som heter 3D-flipperspel, gav oss i uppdrag att använda våra händer för att avleda en boll som studsar mellan förgrunden och mål i bakgrunden. Spelet hade inga problem med att hitta en hand som hölls framför kameran, men rörelsen var inte jämn utan kom istället i ryck och start. Detta gjorde naturligtvis spelet ganska frustrerande, eftersom vi inte kunde rikta bollen dit vi ville eller slå den på ett tillförlitligt sätt.

Den enda demo som fungerade något bra var Hoplites, ett spel byggt i stil med Angry Birds med målet att hjälpa en grupp söta tecknade krigare att säkert nå sin destination. Att göra detta kräver användning av olika handgester för att överbrygga avgrunder, blockera eldklot och avvärja monster. Även om spelet ofta uppfattade oss som tumlösa, upptäckte det åtminstone handrörelser snabbt och smidigt.

På det hela taget är domen enkel: RealSense fungerar inte särskilt bra. Faktum är att vi tycker att det är rättvist att säga att det fungerar dåligt. Kinect 2 ligger ljusår före, och även språnget är ett steg framåt.

Att använda kameran – och att se andra använda kameran – gjorde ingen fördel för Intels argument att gestinmatning är mer "naturlig" än beröring. Medan företagets ständigt leende golvpersonal var ivriga att visa folk vad de skulle göra, var det fortfarande ingen brist på fladdrande händer och förvirrade ansikten. Tekniken väcker nyfikenhet, men den lyckas inte följa upp och tappar intresset när den första charmen av interaktion ger vika för verkligheten; RealSense är inte bra.

Det som förbryllar oss mest är det faktum att Intel agerar som om den här tekniken, som uppenbarligen inte är redo, kommer att förändra världen. Kanske kunde det, en dag. Men om det gör det kommer det inte att bero på RealSense. Allt denna omogna produkt gör är att sura människor till 3D-sensorer, vilket gör vägen till acceptans svårare för framtida produkter som kan (förhoppningsvis) fungera bättre.

Toppar

  • Bör vara "gratis" när den paketeras i datorer

Lower

  • Snabba rörelser kan lura kameran
  • Fungerar endast inom ett begränsat intervall
  • Programvarustöd är mycket omoget

Redaktörens rekommendationer

  • Bästa erbjudanden för 3D-skrivare: Börja skriva ut hemma för endast $99
  • Vad är AMD 3D V-Cache? Extra spelprestanda upplåst
  • Äntligen kommer du snart att kunna använda 3D-avatarer på Teams-samtal
  • AMD: s Ryzen 9 7950X3D-prissättning håller pressen på Intel
  • AMD kan just ha läckt Ryzen 9 7950X3D releasedatum

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.