Jag fördubblade min Rainbow Six Extraction-bildfrekvens med 1 inställning

Rainbow Six Extractionvänder formeln som fastställts av Rainbow Six Siege på huvudet och ställer dig och en grupp lagkamrater mot en hord av zombieliknande fiender istället för mot ett annat lag. Spelet kommer med Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) inbyggt, men även med ett grafikkort som stöds har jag använt inställningen för dynamisk upplösning i motorn.

Innehåll

  • Extraktionens dynamiska upplösning är utmärkt
  • Men hur är DLSS?

Med den här inställningen kunde jag dubbla min bildfrekvens, allt med en förvånansvärt låg inverkan på bildkvaliteten. De med bästa grafikkort kan använda DLSS; för oss andra, Rainbow Six Extraction's dynamiska upplösning är en dröm som går i uppfyllelse.

Soldater skjuter utomjordingar i Rainbow Six Extraction.

Extraktionens dynamiska upplösning är utmärkt

Att boosta din Rainbow Six Extraction bildfrekvens på någon grafikkort, aktivera alternativet för dynamisk upplösning. Du hittar detta i grafikmenyn med flera olika inställningar. Vrid den dynamiska upplösningen till Dynamisk 25%-100% och ställ in din målbildfrekvens till vad din bildskärms uppdateringsfrekvens än är.

Inställningar i Rainbow Six Extraction.

Rainbow Six Extraction är långt ifrån det enda spelet med en dynamisk upplösningsinställning — den nyligen släppt Halo oändlighar en också - men den är inte som de andra du förmodligen har stött på. Den dynamiska upplösningen i Rainbow Six Extraction är utmärkt. Det mer än fördubblar inte bara min bildfrekvens, utan det ser också bra ut.

Rekommenderade videor

På min personliga rigg med en RTX 3090 och en Intel Core i9-10900K klarade jag i snitt 100 bilder per sekund (fps) vid 4K med förinställning av högsta kvalitet. Det är bra, men Extraktion är byggd på samma motor som Rainbow Six Siege. Det är ett spel som kräver en konkurrenskraftigt hög bildfrekvens, och Extraktion är inte annorlunda. Min lägsta bildhastighet sjönk också under 60 fps, vilket orsakade en del mindre stamning i områden täta med Sprawl.

Med den dynamiska upplösningsinställningen på fördubblade jag min bildhastighet - tekniskt sett mer än fördubblades till ett genomsnitt på 203 fps. Dynamiska upplösningsalternativ i spel som Ny världbrukar inte erbjuda så stor prestandaförbättring. I de flesta fall är den här typen av inställning bäst för att driva dig över ett bildhastighetsmål.

Det är inte fallet med Rainbow Six Extraktion. I bilden nedan kan du se inbyggd upplösning till vänster och den dynamiska upplösningen till höger. Det finns några förlorade detaljer på affischen, men det är svårt att lägga märke till när du spelar.

Bildjämförelse i Rainbow Six Extraction.

Jag märkte aldrig den mjukare dynamiska upplösningen i aktion, även när den pressades till det yttersta. Den dynamiska upplösningsinställningen låter dig inte trycka ett 1080p grafikkort till 4K, men det kan hjälpa Rainbow Six Extraction nå de konkurrenskraftiga bildhastigheter som krävs för Belägring.

Men hur är DLSS?

Rainbow Six Extraction inkluderar DLSS. Om du inte är bekant är det en uppskalningsfunktion från Nvidia som använder maskininlärning för att få bilden att se närmare den ursprungliga upplösningen, och i många fall är det en väsentlig egenskap om du har en RTX 30-serie eller 20-serie grafikkort.

Det är problemet: det är det riktigt svårt att hitta en RTX 30-serie eller 20-serie grafikkort just nu. Den goda nyheten är att DLSS inte erbjuder några större prestandafördelar jämfört med det inbyggda alternativet för dynamisk upplösning. Och i mina ögon ser det åtminstone något värre ut.

Bildjämförelse mellan inbyggd upplösning och DLSS i Rainbow Six Extraction.

I bilden ovan kan du se inbyggd upplösning till vänster, den dynamiska upplösningen i mitten och DLSS till höger. Titta på datorskärmen och affischen på väggen. Alternativet för dynamisk upplösning bibehåller mycket mer detaljer i dessa områden, medan DLSS är lite suddigt. På den lilla skärmen nere till vänster ignorerar DLSS faktiskt den vita textrutan medan de andra två alternativen renderar den.

Till dess ära, producerar DLSS en mycket renare bild. Runt stolen och datorn under skrivbordet kan du se mycket kladd på det dynamiska upplösningsalternativet som inte finns med DLSS. I praktiken ser båda alternativen bra ut. Det finns några specifika saker som var och en gör bättre, men du kommer aldrig att märka dessa skillnader när du spelar.

Det som är intressant med DLSS är att det erbjöd exakt samma prestanda som alternativ för dynamisk upplösning. Tja, tekniskt sett var det värre. Med DLSS inställt på Auto-läge (där den skalar upplösningen dynamiskt) klarade jag ett genomsnitt på 202 fps - bara en bildruta under alternativet för dynamisk upplösning.

DLSS i rainbow Six Extraction.

Den huvudsakliga förbättringen som DLSS medförde var en högre lägsta bildhastighet, vilket ökade minimum 141 fps med alternativet för dynamisk upplösning till 174 fps. Det är smidigare på papper, men minst 141 fps är fortfarande tillräckligt högt för att du inte kommer att märka stamning.

Om du kan använda DLSS, bör du - den har bättre bildåtergivningstider och den ger en renare (om än något suddigare) bild. Men det inbyggda alternativet för dynamisk upplösning, som fungerar med alla grafikkort, är anmärkningsvärt nära. Även med en DLSS-aktiverad GPU kan du använda alternativet för dynamisk upplösning utan att ge upp mycket.

Redaktörens rekommendationer

  • Jag ersatte min dator med Asus ROG Ally. Här är vad som förvånade mig
  • Det visar sig att DirectStorage trots allt inte dödar bildhastigheter i Forspoken
  • Varför jag inte uppgraderar min CPU för högre bildhastigheter längre
  • Varför jag sålde min speldator för att köpa ett Steam Deck
  • Efter att ha testat AMD FSR 2.0 är jag nästan redo att hoppa av DLSS

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.