DayZ-skaparen Dean Hall lämnar ledande utvecklingsroll och går hem

click fraud protection
dayz creator leave games lead dev roll launch indie studio screen

Dean Hall, skaparen av Arma II mod-vänt-full spel DayZ, avser att lämna sin ledande utvecklingsroll på Bohemia Interactive på fristående zombieöverlevnadssläpp i slutet av 2014, bekräftar Eurogamer. Arbetet kommer att fortsätta med spelet utan Halls input när han återvänder hem till Nya Zeeland, där han har för avsikt att lansera en indiestudio och arbeta på ett annat, oanmäld multiplayer-spel.

"Jag är en granat. Jag har en specifik användning. Jag är riktigt bra på att ta risker och få andra människor att ta risker, jag har alltid varit bra på det i mitt liv, säger han. Eurogamer. "Men så småningom är det den dåliga personen att ha. Så småningom vill du inte att killen säger åt dig att gå över toppen och komma igenom. Så någon gång kommer jag att vara en katastrof för projektet, åtminstone i en ledarroll.”

Rekommenderade videor

Det var aldrig Halls avsikt att stanna kvar i Böhmen. Han lämnade ursprungligen Nya Zeeland för att ta lite tid och slutade med att hålla sig till den Prag-baserade utvecklaren för att arbeta med 

DayZ. Han förväntar sig att spelet, som är en zombieöverlevnadssim med beständiga servrar (d.v.s. din karaktärsdata följer dig varje gång du loggar in, tills du die and respawn) som utspelar sig i en enorm öppen värld, kommer att vara tillräckligt långt framme i slutet av året för att han kommer att kunna lämna sin vision i händerna på andra.

Halls långa sikt innebär nu att han återvänder till Nya Zeeland för att grunda en indiestudio där han kommer att arbeta med att skapa någon form av multiplayer-upplevelse. Han har flera idéer i åtanke, varav många "har liknande DNA" som DayZ, eftersom spelets unika inställning till multiplayer talar till en personlig fascination för honom. Förvänta dig dock inget snart: Hall förväntar sig att han kommer att vara upptagen med installationer och förberedelser i "år" innan han är redo att visa något.

De DayZ mod dök upp 2012 och gjorde omedelbart intryck med sin unika sociala syn på överlevnad. Att använda den öppna världen av Arma II, byggde Hall en fritt utforskande zombieapokalyps fylld med resurser för spelare att hitta. Spelare är inte bundna till några särskilda regler för engagemang i vare sig modden eller hela spelet som det skapade, och alla framsteg sparas när en person flyttar från spelsession till spelsession.

Den frihet som är inneboende i denna design möjliggör en mängd olika tillvägagångssätt. Vissa spelare väljer att göra det helt ensamma, andra slår sig samman och terroriserar de återstående människorna, medan ytterligare andra engagerar sig i den ädla strävan att hjälpa de behövande. Medan många zombiefokuserade videospel lägger sin tonvikt på våld, DayZ undersöker istället de sociala konsekvenserna av en värld befolkad av köttsugna monster och de som kämpar för att överleva.

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.