Kolla in vår recension av Ökänd andra son.
The Infamous-spel har alltid handlat om val. Spelare kan välja vart de ska gå, vad de ska göra och viktigast av allt, vilken typ av karaktär de vill vara, med belöningar och straff för att vända sig mot gott eller ont. Med Ökänd andra son, så förblir fallet. Dina krafter utvecklas baserat på dina handlingar, och under hela spelet kommer du att möta val som avgör hur berättelsen formar dig.
I tidigare förhandsvisningar vi har sett spelet, inklusive hur den nya huvudpersonen Delsin Rowe kan byta makter. Vi har också sett hur spelet ser ut och spelar. Den här gången hade vi dock chansen att se hur några av dessa val utspelar sig, samt kolla in en glimt av Infamous nära framtida Seattle. Vi fick också en närmare titt på makterna.
Rekommenderade videor
Ökänd andra son är lika mycket en omstart för serien som det är det senaste kapitlet i franchisen. Den bygger vidare på det som redan introducerades, men börjar också med ett rent blad. Du tar dig an rollen som en ny hjälte, utforskar en ny stad och provar nya krafter. Men i dess kärna finns de bästa funktionerna i franchisen kvar, och de nya tilläggen gör att de ursprungliga funktionerna resonerar desto mer.
Berättelse
Ingen relation. Du spelar Delsin Rowe, en 25-årig graffitikonstnär, planlös och omotiverad, tills en slumpmässig olycka kastar in honom i rollen som hjälte och av misstag avslöjar hans förmåga. Han är en kanal – en person som kan använda superkrafter – som kan härma krafterna hos alla andra kanaler han möter. Till skillnad från den tidigare huvudpersonen Cole MacGrath, som hade en enda elbaserad kraft, kan Delsin växla mellan förmågor när han absorberar dem från andra. Hittills har det inte kommit någon bekräftelse på att Delsin och Cole är kopplade på något sätt.
Delsin blir en fighter mot Department of Unified Protection, en hänsynslös statlig myndighet som har till uppgift att kontrollera ledningar. Men utöver det är han och hans bror – en lokal medlem av brottsbekämpande myndigheter – medlemmar av en lokal indiansk stam. Hur detta spelar in i den övergripande historien är inte klart ännu, men det är en faktor.
Välj dina vänner. Som med de tidigare spelen väljer du hur du interagerar med andra karaktärer. I demot möter Delsin en annan kanal som heter Fetch, vars förmåga är baserad på neon. Detta ger henne flera attacker som är ljusbaserade, samt möjligheten att snabbt röra sig i staden. När de träffas för första gången dödar Fetch knarklangare, vilket gör henne irriterad över Delsins bror. Efter en snabb konfrontation gör Delsin klart att han är killen som bestämmer vad som händer med ledningar, vilket skapar ett val.
Vid den tidpunkten kan Delsin antingen välja att "lösa in" Fetch eller "korrumpera" henne. Om han väljer att förlösa henne genom att övertyga henne att använda sina krafter för att göra staden bättre, kommer Fetchs berättelse, attityd och de framtida uppdrag hon erbjuder att följa efter. Till exempel, i ett, tipsar Fetch Delsin till en knarklangares förråd, och de två rengör sedan området innan de förstör drogerna. Men han kan också korrumpera henne genom att övertyga henne om att hon ska använda sina krafter hur hon vill, inklusive för att förgöra sina fiender. I ett "korrupt" uppdrag har Fetch blivit affischbarnet av utomkontrollerade ledningar, vilket utlöste protester från vanliga medborgare, som hon och Delsin våldsamt slår ut mot.
Gameplay
Ljust och mörkt. Vi har redan sett att Delsin kan växla mellan ledningseffekter, men hittills har bara Smoke-förmågan varit aktiv. I den senaste demon var Neon också spelbar. Det visar oss inte bara mer av Delsins förmågor, det antyder hur spelet är tänkt att spelas.
Det finns fördelar med att använda varje kraft på ett visst område. Neon, till exempel, gör att Delsin snabbt kan röra sig över stora ytor och rusa från område till område. Rök, å andra sidan, har en bättre områdesattack. Trots några skillnader fungerar krafterna i stort sett likadant, med en projektilattack, en granatliknande attack, en närstridsattack förstärkt av krafter och några andra.
Byt träffas. Hittills har bara Neon- och Smoke-krafterna avslöjats, men det kommer att finnas andra. För att byta mellan dem behöver du bara hitta en källa för respektive kraft, som en neonskylt för att ge neonkrafter, eller en skorsten för rökkrafter. Det betyder att du kan byta krafter enkelt och konstant.
Presentation
Staden är stor. Mycket stor, med flera sektioner. Den fullständiga kartan var inte tillgänglig under demot, men detta kommer att bli det största Infamous-spelet hittills. Liksom de andra kommer det också att innehålla minispel och sidouppdrag utspridda över hela staden, men dessa hålls hemliga. Trots de saker vi fortfarande inte vet är en sak vi vet att spelet ser fantastiskt ut. Staden känns levande, och uppmärksamheten på detaljer är anmärkningsvärd. Du kommer inte bara att se samma byggnad med lite olika färger som upprepas genom silhuetten eller identiska människor som vandrar runt; Arkitekturen är individualiserad, och folkmassorna har dussintals modeller för att få det att se realistiskt ut.
Hem kära hem. Medan de tidigare spelen ägde rum i fiktiva versioner av New York City och New Orleans, Andra son gör av med den konventionen och placerar istället spelet i Developer Sucker Punch’s verkliga bakgården från Seattle. Den öppna världsversionen av den närmaste framtidens stad är inte en exakt kopia, men den försöker inte vara det. Istället, enligt utvecklarna, är spelet tänkt att fånga stadens anda. Det gör det genom en allmän återskapande av kända landmärken och geografiskt korrekta distrikt, samt ett fokus på väder som är möjlig tack vare PS4:s hårdvara. Dimma rullar in under morgonen och regnet är en ständig följeslagare och lämnar pölar efter sig. Solljus fångar upp den fukten och kastar en glödande glans över staden. Det är en blick som invånare i Seattle borde känna till väl.
Hämtmat
En del av anledningen till att PlayStation 3 kunde göra comeback efter en långsam och försenad start var dess bibliotek med exklusiva spel. PS4 skulle verkligen vilja fortsätta med det, och Ökänd andra son är ett bra exempel på varför Sony borde känna självförtroende just nu.
Redaktörens rekommendationer
- Förvänta dig inte ett nytt Sly Cooper eller Infamous-spel när som helst snart, säger Sucker Punch