Det finns bara en Xenomorph som jagar dig i Creative Assembly Alien: Isolering, men du kan inte döda den, du kan inte förutsäga dess rörelser, och du kommer sannolikt att dö fruktansvärt om den någonsin råkar se dig. Man skulle kunna tro att det är mer än tillräckligt med fara för att hålla överlevnadsskräckstämningen flödande, men vi lärde oss under en nyligen praktisk blick att många andra hemskheter lurar i det skuggiga djupet av Sevastopol.
Berättelse/koncept
En snabb sammanfattning. Vi har täckt Alien: Isolering utförligt, men här är en snabb sammanfattning av vad vi vet om historien. Femton år har gått sedan händelserna i Utomjording, och Amanda Ripley - dotter till seriens huvudperson Ellen Ripley - har skickats till rymdstationen Sevastopol. Flygregistratorn från Nostromo (skeppet som förstördes i originalfilmen) har återfunnits, och Amanda är den som skickats för att hämta det.
Rekommenderade videor
I vad som bara kan ses som den värsta tänkbara "som mamma, som dotter"-situation kommer hon för att upptäcka att en enda Xenomorph skapar förödelse ombord på rymdstationen.
Ingen säkerhet i siffror. För den senaste biten av Isolering För att visas upp har Amanda i uppdrag att ta sig igenom den likfyllda stationen till San Cristobal Medical Reception-området, vilket borde ta henne ett steg närmare utvinning. Tyvärr för henne ligger den destinationen bakom flera olika låsta dörrar.
Det första pusslet är en relativt enkel affär, med det nödvändiga passerkortet inlåst i ett kassaskåp som du kan få koden till genom att bläddra igenom någons personliga e-postmeddelande på en närliggande bildskärm. Nästa dörr är dock lite knepigare. Du måste ta dig till ett generatorrum och sätta på det och sedan arbeta dig fram till receptionsdörren medan larm bultar som en gigantisk "kom över och döda mig, snälla"-signal.
Gameplay
Gå, spring inte. Den första lektionen du lär dig när du spelar Alien: Isolering är att det finns en knapp för sprint som du aldrig, aldrig ska använda. Xenomorph hör dina förhastade fotfall 99 procent av gångerna, och du kan aldrig springa ifrån den när den väl är på dig. Några av de extrema svårigheterna vi upplevde under demon är en produkt av Creative Assemblys fortsatta ansträngningar för att balansera spelets ensamma superfiende – utan tvekan en mycket knepig sak att uppnå – men det finns också bara ett allmänt omtänkande av strategi som är nödvändig.
Förstapersonsperspektivet och närvaron av skjutvapen (vi kommer till dem inom kort) kan lura dig från början, men genren här är oundvikligt överlevnadsskräck. Att konfrontera praktiskt taget alla problem direkt kommer förmodligen att sluta i katastrof och en omladdad kontrollpunktsräddning. Det finns en premie som läggs på noggrann utforskning och resursinsamling, men du måste ta ett mätt tillvägagångssätt även här. I en del av demon döljer ett stort nätverk av korridorer och rum hur många godbitar som helst, men du måste se upp för vandrande mänskliga invånare på stationen som helt har tappat den och attackerat syn.
Sikta, skjut inte. Till skillnad från Xenomorph kan galningarna skickas med ett av de handfulla vapen du plockar upp (vi hittade en revolver och en eldkastare). Ammunition är begränsad, men det finns ett större problem än så: vapeneld drar uppmärksamheten hos Xeno. Om du skjuter på något är chansen stor att du kommer att skapa fler problem än du löser. Även här behövs en del arbete.
Vid ett tillfälle under demot avfyrade vi ett snabbt skott för att få uppmärksamheten från tre vandrande nötjobb och vippade sedan omedelbart in i en närliggande låst, i hopp om att Xeno skulle ta hand om människorna. Istället gjorde den en rak linje för skåpet som den aldrig hade sett Amanda duka in i, slet dörren av gångjärnen och gjorde ett för tidigt slut på just det försöket. Allt medan människor stod precis bakom den och sköt med sina vapen in i det nyöppnade skåpet. Det är naturligtvis en produkt av pre-release-kod, men det talar om vikten av att få det här spelets fritänkande AI rätt.
De mest användbara verktygen i Alien: Isolering verkar vara massvapen distraktion: bullerkällor, sprängämnen och EMP-minor som stör eller lurar förföljande fientliga. Utforskning ger komponenter som kan sättas ihop till användbar utrustning. Spelet bryter sin egen logik något kring tanken att rapporten om en pistol drar Xeno nära, men inte en klingande ljudbildare, men avsikten är tydlig: det är viktigare att undvika din fiende in Alien: Isolering än det är att besegra den.
Gör bara ingenting. Efter flera misslyckade försök att nå generatorn, och sedan fler misslyckade försök att hacka sig in i den samtidigt som man undviker ett oförklarligt dödlig Working Joe android som surrar till liv när du slår på strömmen, vi gick därifrån med en viktig läxa: stealth is king här. Mer än något vapen eller distraktion, ligger din bästa chans att överleva i att helt enkelt hålla dig utom synhåll och göra så lite ljud som möjligt. Alla hinder som inte är direkt dödliga hotar fortfarande att locka dem som är det. Ju mer du kan undvika kontakt med något som kan se dig, desto säkrare blir du.
Presentation
En vacker död. Det visuella utförandet i Alien: Isolering (vi demonstrerade spelet på en PlayStation 4) fortsätter att vara det mest imponerande med det. The Creative Assembly slog verkligen fast den högteknologiska atmosfären i originalfilmen, och de olika ljus- och skuggeffekterna går långt mot ökar spänningskänslorna när du smyger fram, i desperat hopp om att något inte ser dig och i förtid avsluta ditt senaste försök att överleva.
Från den häftiga fokuseffekten som slår in när du drar ut seriens signatur Motion Tracker till den spridda rester av mänsklig existens ombord på den mörklagda, dödsfyllda stationen, mindre detaljer hjälper verkligen till att lyfta förfarandet. Atmosfär är allt i en Alien-film (eller i Utomjording, i alla fall) och en liknande vikt läggs på att förverkliga en läskig, dödslurar-runt-varje-hörn-atmosfär här. För allt annat som kan eller kommer att sägas om detta spel, är den övergripande presentationen (baserat på vad vi har sett i två separata demos nu) felfri.
Hämtmat
Låt oss vara tydliga: Creative Assembly har fortfarande en hel del arbete att göra med att ställa in AI: n så att den utgör en övertygande-men ändå överlevbar utmaning. Det här spelet lever eller dör på framgången eller misslyckandet för det självförsörjande ekosystemet som bebor stationen. Det är fortfarande mycket tid kvar innan Alien: Isolering drar igång en månad med Halloween-vänliga släpp den 7 oktober, men det kommer att krävas mer än ett vackert ansikte för att sälja denna välkommen version av överlevnadsskräck.
Redaktörens rekommendationer
- Jag brukade vara för rädd för att spela skräckspel. Sedan såg jag ljuset
- Super Monkey Ball: Banana Mania är en nyinspelning av det första och andra spelet
- Genesis Mini kommer att få dig att undra hur Sega förlorade konsolkrigen
- Här är allt vi vet om det zombieangripna överlevnads-skräckspelet Days Gone