Marvel vs Capcom: Infinite effektiviserar serien så att den är roligare för nykomlingar, samtidigt som den intensiva tekniska actionen för tävlingen bibehålls.
Det fanns en tid, för inte så länge sedan, då det verkade som om vi aldrig skulle få spela mer Marvel vs. Capcom spel. När Capcom tog bort Marvel vs. Capcom-spel från digital cirkulation 2013, det verkade som om Street Fighters unika, meningslösa systerfranchise hade tagit slut.
Så det är ingen överraskning att med Marvel vs. Capcom: Oändligt, spelet som tar tillbaka franchisen från de döda, Capcom vill torka rent. Även om spelet troget bibehåller mycket av samma form och struktur som du minns — Marvel-superhjältar och videospel i karaktärer som kämpar ut i överlägsna team-up-strider – spelet har strömlinjeformats och städats upp, i brist på en bättre termin. Resultatet är ett spel som syftar till att förvandla Marvel-fans som slåss om spelrookies till konkurrenskraftiga spelare, och ge proffsen möjligheten att bättre visa upp sina färdigheter.
Det krävs två för att dansa tango
Jämfört med den senaste matchen i franchisen, Marvel vs. Capcom 3, Oändlig känns positivt avskalad. Seriens karaktäristiska tag-lag-strid, där varje spelare väljer en trupp av Marvel- och Capcom-karaktärer som kan bytas ut i farten, återvänder. Till skillnad från tidigare spel, Oändlig spelare kommer att duellera i lag av par, snarare i tre-personers lag. Det finns ingen anledning att oroa sig för att välja ett "stöddrag", eftersom varje fighter har ett specifikt call-in-drag. De bombastiska, flashiga effekterna knutna till även vanliga slag och sparkar har tonats ner, vilket gör spelet lättare att läsa med en blick. Även om vissa MvC-purister kan avstå från förändringarna, är dessa alla onekligen bra saker. Spelet är lättare att spela och roligare att titta på.
Även om vissa purister kan avsky förändringarna, är de alla onekligen bra saker.
Istället för att välja en tredje karaktär kommer du att para ihop ditt tagteam med en av Marvels infinity-stenar. De sex stenarna, som ger superhjältar gudaliknande krafter i serierna, lägger till ett unikt speciellt drag och superattack, som är kopplat till sin egen Infinity Meter. Infinity Stones specialrörelser, som är knutna till en enda knapptryckning, lägger till en typ av attack eller manöver som helt kan balansera ett lag.
Tidstenen, till exempel, lägger till ett långt streck som kan stänga avståndet mellan dig och din fiende, eller till och med flytta bakom dem utan att hoppa. Para ihop den med en långsamt rörlig karaktär som Hulk eller Thor, och även en långsam, stark karaktär kan korsa skärmen direkt. De två andra stenarna vi såg gav liknande användbara drag. Power Stone ger ett slag som kan slå iväg en motståndare, och Space Stone drar dem framåt, vilket potentiellt tvingar dem till skada.
På samma sätt erbjuder Infinity Stone-superna en seriös, men tillfällig, fördel när de är aktiverade. Rymdstenen fångar din fiende i en kub, vilket begränsar deras förmåga att undvika eller manövrera. Med rätt karaktärer kan dessa drag vara dödliga. Att veta hur man väljer ett par fighters och en gratis sten kommer att vara lika viktigt som att känna till en karaktärs längsta kombinationer.
Kombination av siffror
För de spelare som är nybörjare inom fightingspel – vilket Capcom hoppas kommer att vara många – erbjuder spelet ett kombosystem i nivåer. Den första nivån är knappmäskning. Att trycka på valfri slag eller spark upprepade gånger kommer automatiskt att sammanfoga en lång, enkel kombination. Genom att trycka lätt punch (X på PS4) åtta gånger, landade vi en lätt, snabb kombination, som inkluderade en launcher – ett drag som får din motståndare att flyga upp i luften – och en uppföljning. En sådan kombination kanske inte hjälper dig att slå ett proffs, men det får dig att känna dig mycket coolare än att bara klämma ner alla knappar.
Nivå två lägger till enkla, universella kombinationer. På PlayStation 4, till exempel, kan varje karaktär trycka på kvadrat, X, cirkel, sedan ner och triangel. Det är lite mer komplext och förmedlar tajmingen när man slår in en kombination. Efter att ha bemästrat de enkla kombinationerna finns det fortfarande traditionella kombinationer att bemästra för varje specifik karaktär, som blandar specifika attacker och speciella rörelser för att göra förödande skada.
Även att hoppa till det sista steget är dock lite lättare, tack vare att många universella drag, som t.ex. byta karaktärer, supers och, som vi nämnde ovan, använda Infinity Stones, är knutna till enkel eller dubbel knapp pressar. Inget av detta hindrar kapaciteten hos den konkurrensutsatta uppsättningen; dessa språngbrädor ger bara nya spelare möjligheten att känna sig lite mindre vilsna när de lär sig runt i spelet.
Faktum är att en del av effektiviseringen har öppnat dörren för mer strategi. Med återgången till par med två tecken har Capcom ändrat parametrarna för att byta mellan två tecken. Tidigare Marvel vs Capcom-spel begränsade i allmänhet byte av karaktärer till när din nuvarande fighter var inaktiv. I Oändlig, karaktärer kan hoppa in när som helst, även mitt i kombinationen. När du byter mellan animering kommer den första fightern att slutföra sitt drag och sedan hoppa iväg. Genom att känna till den här tumregeln kan du strategiskt förskjuta ditt byte, vilket möjliggör strategiska finter och kombinationer av två tecken.
Varför slåss Marvel och Capcom igen?
En nystart för Marvel vs Capcom ger också den perfekta öppningen för en narrativ och estetisk omstart. Historien bakom Marvel vs Capcom har aldrig varit särskilt tydlig (eller viktig), men med Oändlig spelets berättelse kommer att spela en viktigare roll.
Oändlig kommer att förklara hur de två universum kommer samman. Ultron och Mega Man X-skurken Sigma använder Marvel-universums Infinity Stones för att föra samman de två världarna och göra om dem till sin egen bild.
Effektivisering åt sidan, Marvel vs Capcom: Infinite kommer att bli lika galen som vilket spel som helst i franchisen.
Hjältar och skurkar på båda sidor måste slå sig samman för att besegra denna nya, unika robotmästare som heter Ultron Sigma.
Med andra ord — Effektivisering åt sidan, Marvel vs Capcom: Infinite kommer att bli lika galen som vilket spel som helst i franchisen.
Även om den handlingen absolut inte har något att göra med Marvels filmiska universum, är Marvels inflytande på spelet mycket tydligt. Efter decennier av att ha nära till karaktärsdesignerna som etablerades i Capcoms fighter från 1995 Marvel Super Heroes, seriehäftklamrar som Captain America och Iron Man ser nu ut och rör sig mer som sina motsvarigheter på storbildsskärmen. På samma anmärkning, tillägget av nya fighters som Ultron, Ms. Marvel och Rocket Raccoon visa att Marvels filmcentrerade hierarki av karaktärer har påverkat listan.
När det gäller hur de spelar kommer veteraner att bli glada att höra att de flesta av de återkommande karaktärerna känns som tidigare spel. Capcom har dock gjort några dramatiska förändringar. Iron Man har nya speciella rörelser som flytande minor, som gör att det känns mer som en "håll borta" fighter. Hulk kan studsa från väggen på en scen och kasta sig till den bortre änden av skärmen. Dessa förändringar, tillsammans med spelets nya karaktärer, är lika tydliga och riktade som alla slags fightingspel.
Kampklar
Till sist måste vi tilltala elefanten i rummet.
När Street Fighter V lanserades 2016, det saknade flera nyckelfunktioner vid lanseringen, inklusive topplistor, flera lägen och spelets valuta i spelet vid lanseringen, och det tog utgivaren flera månader att leverera en "komplett" produkt. Det var en katastrof.
Capcom ser MvC: Oändligt som en möjlighet att visa att den kan lansera ett spel ordentligt. Capcom sa det i osäkra ordalag Oändlig kommer att ha ett berättelseläge, rankade matcher och uppdragsläge, som erbjuder tidstest och andra utmaningar, dag ett. Det finns också en "säsong" av efterlansering av DLC-karaktärer på gång, sex karaktärer som börjar med Capcom-sidans ultimata skurk, Sigma från Mega Man X-serien.
Baserat på vad vi såg har vi inget sätt att veta om Capcom kommer att kunna leverera, men för vad det är värt var de delar av spelet vi spelade i mycket bra form.
Om du kan se förbi Capcoms misslyckanden, eller helt enkelt är villig att ge utgivaren en ny chans, Infinite verkar vara en fantastisk möjlighet för fightingspelsfans vars färdigheter kanske inte lever upp till deras entusiasm. Mellan sina förenklade kombinationer och mer tekniskt sinnade design har den potentialen att göra fightingspel roligare för alla.
Toppar
- Nya kombinationssystem kan lära nya spelare
- Infinity Stones ger mer strategi
- Att byta karaktär är roligt och enkelt
- Lättare att se
Lower
- Fortfarande inte säker på om det kommer att finnas några X-Men
Redaktörens rekommendationer
- Hur man förbeställer Marvels Spider-Man 2 och den begränsade upplagan av PS5
- Street Fighter 6 presentguide: de bästa presenterna för varje World Tour-mästare
- Du måste läsa denna gratis Marvel's Spider-Man 2 prequel-serie
- Marvel Snap Battle Mode: Hur man spelar Marvel Snap med vänner
- Marvel Snaps Winterverse-evenemang introducerar nya kort, varianter och mer