Call of Duty Modern Warfare 2, reimagining 2022, är här och tillgänglig på PC. Som 2019 Modern krigsföring, uppföljaren är en mästerklass i PC-spelteknik och grafik, men den kan fortfarande ta hårt på ditt system. Om du vill ha de högsta bildhastigheterna behöver du de bästa inställningarna för Call of Duty Modern Warfare 2.
Innehåll
- Bästa inställningarna för Call of Duty Modern Warfare 2 på PC
- Call of Duty Modern Warfare 2 PC-systemkrav
- Call of Duty Modern Warfare 2 PC-riktmärken
- XeSS, DLSS och FSR i Call of Duty Modern Warfare 2
Jag har ägnat den senaste veckan åt att benchmarka spelet, ringa in de bästa inställningarna och dechiffrera skillnaderna mellan spelets olika uppskalningslägen. Det är ett mycket optimerat spel som kan köras på ett brett utbud av hårdvara, men du måste fortfarande justera några grafikinställningar om du vill ha en konkurrenskraftig bildhastighet.
Rekommenderade videor
Jag fokuserar på grafikinställningar här, men se till att läsa vår guide om bästa inställningarna för Call of Duty Warzoneom du vill optimera dina spelalternativ.
Bästa inställningarna för Call of Duty Modern Warfare 2 på PC
Call of Duty Modern Warfare 2 har massor av grafikinställningar. Ärligt talat rekommenderar jag att du håller dig till de inställningar som spelet rekommenderar för din hårdvara. Rekommendationssystemet är ganska bra, även om det lutar lite tyngre på prestanda än bildkvalitet. Om du vill optimera, ta ett djupt andetag — här är de bästa inställningarna för Call of Duty Modern Warfare 2:
- Återge upplösning: 100
- Kantutjämning: Filmisk SMAA T2X
- Kantutjämningskvalitet: Hög
- Videominnesskala: 85
- Texturupplösning: Hög
- Texturfiltrerande anisotropisk: Hög
- Närliggande detaljnivå: Hög
- Avlägsen detaljnivå: Låg
- Dragavstånd för röran: Kort
- Partikelkvalitet: Hög
- Partikelkvalitetsnivå: Vanligt
- Kulstötar och sprayer: På
- Shader-kvalitet: Hög
- Tessellation: Nära
- Terrängminne: Max
- Strömmande textur på begäran: På
- Tilldelad texturcachestorlek: 32
- Streamingkvalitet: Vanligt
- Volumetrisk kvalitet: Medium
- Uppskjuten fysikkvalitet: Låg
- Vattenfrätande: Av
- Skuggkartans upplösning: Vanligt
- Skärmutrymmesskuggor: Låg
- Fläckskuggkvalitet: Medium
- Cache-fläckskuggor: På
- Partikelbelysning: Vanligt
- Omgivningsocklusion: Statiska objekt (GTAO)
- GTAO kvalitet: Vanligt
- Skärmutrymmesreflektioner: Vanligt
- Vädernätsvolymer: På
- Vädernätets volymkvalitet: Vanligt
- Nvidia Reflex: På
- Skärpedjup: På
- Världens rörelseoskärpa: Av
- Vapenrörelseoskärpa: På
- Film korn på: 0.25
Det är 38 inställningar, även innan du kommer till några skärminställningar eller uppskalning. Tycka om Call of Duty Vanguard, du har massor av bandbredd för att optimera din prestanda, och många inställningar att mixtra med. Nackdelen är att många av inställningarna inte representerar någon stor skillnad i prestanda, vilket kan slösa mycket när du försöker ringa upp spelet till vad du vill.
Från och med inställningarna som inte gör någon stor skillnad kan du lämna kuleffekter på (ingen skillnad i prestanda), såväl som vapenrörelseoskärpa. Världsrörelseoskärpa är ett hårstrå som är mer krävande, liksom skärpedjup, men alla dessa tre inställningar beror mest på visuella preferenser, inte prestanda.
Bildkvaliteten beror främst på texturkvalitet, detaljnivå, kantutjämning och skuggupplösning. Även vid hög texturkvalitet drog jag drygt 5 GB videominne med dessa inställningar (mycket mindre än den nyligen släppta Uncharted Legacy of Thieves samling). Håll dessa inställningar höga om du har över 4 GB videominne.
För kantutjämning har du möjligheten mellan SMAA TX2 och "filmisk" SMAA TX2, tillsammans med en tillhörande kvalitetsnivå. Båda kombinerar SMAA med temporal supersampling (läs vår kantutjämningsförklaring för att se hur dessa två tillvägagångssätt fungerar), men den filmiska versionen ser mycket bättre ut, så det är vad jag rekommenderar. Det mjukar upp aliasade kanter, vilket får dem att se ut som om de kommer genom linsen på en kamera. Om det inte är ditt jam fungerar SMAA TX2, men det är lika krävande som den filmiska versionen.
En annan intressant miljö att ropa ut är vattenkaustik, som verkar använda någon form av strålspårning för att återskapa hur ljus bryts i vatten. Det kan göra skillnad i kampanjen, men jag rekommenderar ändå att de flesta låter bli. Vissa rapporter säger att det inte fungerar på GPU: er utan ray tracing-hårdvara också.
Slutligen, shader kvalitet. Jag lämnade den här inställningen på hög, även om du kan stöta ner den en bock om du stöter på prestandaproblem. Det viktiga är att låta Call of Duty Modern Warfare 2 kompilera shaders på din GPU. Spelet bör göra detta automatiskt, men jag rekommenderar att du går in i grafikinställningarna och startar om shader-optimering när du först laddar upp spelet och när du installerar en ny drivrutin för grafikkortet.
Call of Duty Modern Warfare 2 PC-systemkrav
Call of Duty Modern Warfare 2 levereras med fyra uppsättningar systemkrav (liknande Marvels Spider-Man), men de är lite vaga. Var och en av konfigurationerna ger dig en uppfattning om bildhastighet, men inte upplösning, vilket är den begränsande faktorn i många fall. De riktmärken jag kommer till i nästa avsnitt kastar lite ljus över de upplösningar som spelet riktar sig till.
Skalbarhet är namnet på spelet, så du behöver inte mycket för att faktiskt köra Modern Warfare 2. Åtminstone kräver spelet 2 GB videominne och fyra aktiva trådar, antingen genom Intels Hyperthreading eller fyra fysiska kärnor på en första generationens Ryzen CPU. Spelet drar dock nytta av fler kärnor, så jag rekommenderar minst en fyrkärnig, med sex kärnor som är idealiska.
På grafikfronten finns det en stor skillnad mellan de två lägre konfigurationerna och de två högre. Gör inga misstag, Call of Duty Modern Warfare 2 är krävande på din GPU. Men med alternativ för att minska VRAM-belastningen och flera uppskalningsalternativ, finns det sätt att pressa ut 60 fps även på åldrande hårdvara som GTX 1060.
Minimum | Rekommenderad | Konkurrenskraftig | Ultra 4K | |
Prestationsmål | Krävs för att spela spelet | 60 fps i de flesta situationer med höga inställningar | Övervakningar med hög uppdateringsfrekvens med höga inställningar | Höga fps vid 4K |
CPU | Intel Core i3-6100 eller AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-6600K eller AMD Ryzen 5 1400 | Intel Core i7-8700K eller AMD Ryzen 7 1600X | Intel Core i9-9900K eller AMD Ryzen 9 3900X |
GPU | Nvidia GTX 960 eller AMD RX 470 | Nvidia GTX 1060 eller AMD RX 580 | Nvidia RTX 3060 Ti eller AMD RX 5700 XT | Nvidia RTX 3080 eller AMD RX 6800 XT |
Videominne | 2 GB | 4 GB | 8 GB | 10 GB |
Bagge | 8 GB | 12 GB | 16 GB | 16 GB |
Operativ system | Windows 10 | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
Lagring | 72GB (lansering), 125GB | 72GB (lansering), 125GB | 72GB (lansering), 125GB | 72GB (lansering), 125GB |
Tillgångar cache | Upp till 32 GB | Upp till 32 GB | Upp till 32 GB | Upp till 64 GB |
Den mer intressanta punkten är lagring, som delas mellan utrymmet som spelet tar upp och en högupplöst tillgångscache. Spelet listar 72GB och 125GB för lagringsutrymme på olika platser (för vad det är värt tar spelet för närvarande upp 55GB på min hårddisk innan multiplayer och Krigszon bitar faller). Lagringsutrymmet är dock dynamiskt med alla Call of Duty-versioner. Räkna med 100 GB+ vid lanseringen och potentiellt upp till 200 GB eftersom spelet fortsätter att få uppdateringar. Det är inte ovanligt för ett nytt Call of Duty-spel, särskilt med Krigszon installerat.
Du har också ytterligare utrymme som tas upp av den högupplösta tillgångscachen. Detta är valfritt och du kan definiera hur mycket utrymme cachen tar. Spelet kommer att strömma i högre upplösningstexturer när du spelar, förutsatt att du är ansluten till internet (du måste vara det för att spela spelet) och du har tillräckligt med utrymme. 32 GB borde vara bra, även för 4K, men ägna gärna mer utrymme om du har utrymme över och du kör med hög upplösning.
En sista anmärkning: Spelet kräver en CPU med AVX-instruktioner. Blanda inte ihop det med AVX-512, som nyligen har publicerats som en funktion Intel inaktiverade på sina 12:e generationens processorer. AVX-instruktioner stöds på nästan alla processorer som släppts under det senaste decenniet, så om du uppfyller minimikraven för processorer är det bra.
Call of Duty Modern Warfare 2 PC-riktmärken
Till riktmärkena. Jag testade Call of Duty Modern Warfare 2 med de tre senaste arkitekturerna från AMD, Intel och Nvidia över 4K, 1440p och 1080p. Alla mina tester gjordes med en Intel Core i5-13600K och 32 GB DDR5-minne. Jag behöll också Ändra storlek på BAR aktiverad, som du borde med de flesta GPU: er.
Jag fortsatte att skala upp och använde de optimerade inställningarna ovan också, eftersom det är förvånande hur bra dessa mellanregisterkort höll upp. Även den minst kraftfulla GPU jag testade, Intels Arc A750, kunde hantera en genomsnittlig bildhastighet över 60 fps vid 1440p, medan RTX 3070 nästan kunde nå 60 fps vid 4K. AMD: er RX 6600 XT lyckades också bra och levererade bildhastigheter som kan driva en monitor med hög uppdateringsfrekvens vid 1080p.
En intressant anteckning är Arc A750:s 4K-prestanda. Det är mycket närmare RX 6600 XT än lägre upplösningar, vilket är ett beteende jag har sett med Arc tidigare. Den levererar bättre bildhastigheter än den borde när upplösningen stiger, vilket gör att Arc A750 kan konkurrera med RX 6600 XT vid 4K, även när den är klart efter vid lägre upplösningar.
Det beror på upplösningen och bildfrekvensen du siktar på, men jag rekommenderar åtminstone en GTX 1060 för 1080p om du vill ha över 60 fps. En RTX 3060 Ti bör leverera över 60 fps vid 1440p, medan du kan behöva en RTX 3070 Ti för att nå en stabil bildhastighet vid 4K. Tack och lov, Modern Warfare 2 stöder flera uppskalningsfunktioner, så du har mycket utrymme att öka din bildfrekvens även om du ligger utanför ditt resultatmål.
Till ramtider, du kan se det Modern Warfare 2 är mycket stabil. Min benchmarkkörning här med RTX 3070 visade bara en spik, vilket indikerar att spelet inte har problem med stamning på grund av motorn tycka om Gotham Knights visade. Detta är en anledning till varför jag rekommenderar att du kompilerar shaders på din GPU innan du spelar spelet. Om du dyker in utan att göra det kommer du att se några stamningar eftersom shaders är optimerade.
Det finns några intressanta anteckningar när du tar hänsyn till uppskalning också.
I prestandaläge för FSR, DLSS och XeSS visade både DLSS och XeSS en kort ökning i bildtid var femte sekund. Topparna var mycket högre med XeSS, även om dessa data inte samlades in med en Intel Arc GPU (jag kommer att förklara varför i nästa avsnitt). Dessa spikar förstör inte upplevelsen av att spela spelet – de flesta kommer förmodligen inte ens att märka dem – men det är fortfarande intressant att dissekera dessa frame time toppar för att se var uppskalningen behöver fånga upp.
XeSS, DLSS och FSR i Call of Duty Modern Warfare 2
Call of Duty Modern Warfare 2 är fullspäckad med uppskalningsalternativ. Det stödjer Intels XeSS, Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS), och AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Det finns också ett alternativ för Nvidia Image Scaling (NIS) i grafikmenyn, samt inbyggt alternativ för dynamisk upplösning. I princip alla som spelar Modern Warfare 2 kommer att ha tillgång till uppskalning i någon form.
De är dock inte alla lika byggda. FSR är låst till sin 1.0-version, vilket är mycket sämre än FSR 2.0, och DLSS använder bara funktionen Super Resolution (inte funktionen Frame Generation som är tillgänglig i DLSS 3 för RTX 4090). Modern Warfare 2 stöder massor av uppskalningsalternativ, vilket är bra, men inte alla använder de senaste och bästa versionerna.
Ovan kan du se en översikt över prestanda med RTX 3070. Med XeSS, tänk på att den anpassar sig till den tillgängliga hårdvaran. Den fungerar bäst med XMX-kärnor på Intel Arc GPU: er, och den kommer att falla tillbaka till en enklare AI-uppskalningsmodell när extra AI-processorkraft inte är tillgänglig. Även med RTX 3070 är det dock en hel del bakom FSR och DLSS (som vi också såg i Death Stranding och Shadow of the Tomb Raider).
Jag har inte kunnat testa Intel Arc GPUs på grund av en konstig bugg på en tidigare drivrutin och speluppbyggnad. Jag har inte sett några andra rapporter om det här problemet, så det är inget du bör oroa dig för. Men jag måste cirkla tillbaka för att testa om XeSS med rätt XMX-kärnor för att se hur det går.
FSR slår ut DLSS i prestanda i de mer aggressiva kvalitetslägena, men bildkvaliteten blir lidande. Som du kan läsa i vår FidelityFX Super Resolution recension, den första iterationen har vissa problem med bildkvaliteten vid de mer aggressiva förinställningarna, och dessa problem dyker upp i Modern Warfare 2.
I högsta kvalitetsläget vinner DLSS på att bevara detaljer i gallret mot mitten av skärmen och tegelstenarna på byggnaderna i bakgrunden. XeSS och FSR ligger dock lite efter här. Tänk på att detta är XeSS utan full nytta av Intels XMX-kärnor.
Det mest aggressiva kvalitetsläget visar större skillnader. FSR är klart värst av partiet, som du kan se med de mjuka löven i träden. XeSS ligger bara ett hårstrå efter i inbyggd upplösning, medan DLSS ser lite vassare ut på grund av den aggressiva skärpan Nvidia tillämpar. Fönstren bakom trädet är dock mer intressanta. FSR misslyckas med att rendera raderna i fönstret, medan XeSS och DLSS renderar dem perfekt.
DLSS är det bästa alternativet om du har tillgång till det, både vad gäller bildkvalitet och prestanda. Ändå är XeSS en överraskningshit här. Det är inte alls lika prestanda som FSR, men det bibehåller också mycket bättre bildkvalitet, även utan en Arc GPU. Förhoppningsvis, Modern Warfare 2 kommer att få en FSR 2.0 patch så småningom. Just nu är FSR ett icke-alternativ inom Modern Warfare 2 med tanke på hur många andra uppskalningsalternativ du har.
Redaktörens rekommendationer
- Valorant prestandaguide: bästa inställningar, fps-boost och mer
- Resident Evil 4 Remake PC: bästa inställningarna, strålspårning, FSR och mer
- Uncharted Legacy of Thieves PC-prestandaguide: Bästa inställningar för höga fps
- De bästa inställningarna för Overwatch 2: Benchmarks, prestanda
- De bästa inställningarna för Elden Ring: PC-prestandaguide