Injustice: Gods Among Us låter Mortal Kombat-skapare göra DC Universe direkt på Wii U, PS3, 360

Om du först inte lyckas, fortsätt att slå Stålmannen ut i rymden tills någon verkligen är glad över det! Det är NetherRealm-sättet. De Dödlig strid studions hårda envishet har dock gett positiva resultat tidigare, så det är en fin filosofi. Det har gjorts Dödlig strid spel i 20 år nu, och efter nästan 15 år av taskiga fighters och enstaka kvalitetsavläggare – vi tittar på dig, Mortal Kombat: Shaolin Monks— Det blev äntligen ett briljant spel med 2011 års serieomstart. På torsdag återvänder dock NetherRealms till en franchise som förde den till en av sina lägsta punkter: superhjältarna i DC Comics.

Warner Bros. Interactive hoppade E3-pistolen på torsdagsmorgonen och tillkännagav NetherRealm's Orättvisa gudar bland oss, ett nytt fightingspel för Wii U, PlayStation 3 och Xbox 360 med DC Comics hjältar och skurkar i huvudrollerna. Den första trailern för spelet visar upp några dämpade, elaka en-mot-en mellan hjältarna Superman, The Flash, Wonder Woman och Batman samt skurkarna Solomon Grundy och Harley Quinn. Texten i trailern antyder att i spelets berättelse kanske de goda killarna inte nödvändigtvis är bra killar.

Rekommenderade videor

Tar en signal från båda Dödlig strid 2011 och dess föregångare Mortal Kombat vs. DC Universum, slagsmålen som visas i trailern har karaktärer som blir slagna genom byggnader till helt nya arenor. Orättvisa ökar skalan lite. Stålmannen slår bokstavligen en kille ut i rymden. Kombinationsantalet kanske inte är högt vid ett sådant drag, men det måste kosta minst en halv hälsobar.

Spelet kommer att släppas 2013.

Nu, Dödlig stridmot. DC Universum är det tredje sämsta spelet NetherRealm har gjort. De titlarna går till Mortal Kombat Mythologies: Sub-zero och Mortal Kombat: Special Forces. Fortfarande, MK vs. DC var en stinker, med ett storyläge som lyckades vara ännu fånigare än vad namnet antydde och strid som saknade den kraft och precision som gjorde förra årets Dödlig strid så bra.

Orättvisa har dock mycket att göra. Först, 2011 MK visade en förnyad entusiasm hos NetherRealm för starkt innehåll för en spelare. Ett berättelseläge av MKKvaliteten med dessa karaktärer låter bra. Dessutom behöver studion inte längre dansa runt ett sätt att få DC-världen att smälta samman med Dödlig strid värld. Den klarheten borde hjälpa till att göra ett spel bättre lämpat för karaktärer med övernaturliga förmågor i större skala. Dessutom Warner Bros. Interactive har lärt sig att fantastiska spel med dess karaktärer tar tid och investeringar. Batman: Arkham Asylum och Stad lönat sig, så det ger sannolikt NetherRealm all tid den behöver.

Redaktörens rekommendationer

  • För 10 år sedan berättade Injustice: Gods Among Us den definitiva "onda Stålmannen"-historien

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.