Alien: Isolation förhandsvisning från GDC 2014

click fraud protection

Läs hela vår Alien: Isolation recension.

Det fanns en tid, för inte så länge sedan, när Batman droppade som sur mjölk från äcklade spelares läppar. Sedan kom Rocksteady Studios med Arkham Asylum, och förflutna vanära rensades snabbt undan. Ridley Scotts Alien-serie befinner sig nu i en liknande position; mellan Aliens: Colonial Marines och en hel rad actionfokuserade spel som föregick det, tiden är mogen för en ny uppfinning.

Stiga på Alien: Isolering, det kommande överlevnads-skräckäventyret från The Creative Assembly, folket bakom Total War-serien. Deras förslag på hög nivå är att leverera en upplevelse som snett närmare den ursprungliga Ridley Scott film från 1979, som blandar sci-fi i rymden med den sorts spänd skräck som Steven Spielberg fulländade i Käftar. Du ser knappt varelsen i båda filmerna, även om var och en är deras respektive berättelses avgörande hot. Isolering tycks fånga det mycket väl, som vi upptäckte i en ny hands-on på 2014 Game Developer's Conference.

Berättelse/koncept

Ripleys sökning efter Ripley. Spelet tar fart 15 år efter händelserna i den ursprungliga filmen, år 2137. Det finns fortfarande väldigt lite klarhet om vad som hände med Nostromo, och Amanda Ripley – dotter till Utomjording leda Ellen Ripley – ska utreda sin mammas försvinnande. Sökandet tar henne till rymdstationen Sevastapol, där hon förväntas hitta information som kan leda henne till svar om hennes mammas öde.

Tyvärr för Amanda finns det redan en Xenomorph ombord på stationen när hon anländer. Vi är inte klara med exakt hur lugnt det är när hon först kommer dit, men det är tydligt nog att situationen faller samman snabbt. Vår demotid, en del av spelet på 10 eller 15 minuter, ökar ungefär halvvägs. Vid det här laget är Xenos närvaro känd och de lemlästade liken av Sevastopols besättningsmedlemmar skräpar ner stationens korridorer. Amanda håller på att spåra information om en man i hennes headset som heter Ricardo, men – till ingens överraskning – hon måste också brottas med den mycket verkliga möjligheten att hennes ansikte kan ätas upp när som helst ögonblick.

Gameplay

Creepers be creepin’. Stealth är i fokus Isolering. Att springa, till och med gå, är båda mycket dåliga idéer när Xeno är i närheten; den säkraste kursen är att sitta på huk och förlita sig mycket på vägledningen från din Motion Tracker. Den tjocka utrustningen från originalfilmen är ett ständigt närvarande verktyg i din arsenal, nås enkelt genom att trycka och hålla ned RB (på en Xbox One-kontroll i detta och allt efterföljande referenser). Det finns dock en hake; att fokusera din uppmärksamhet på Motion Tracker innebär att du ägnar mindre uppmärksamhet åt din omgivning. Spelet nickar till detta med en suddig effekt som appliceras på världen när du håller upp enheten för att titta på den. Du kan fortfarande se vart du är på väg, men fina detaljer går förlorade tills du lägger undan enheten.

Alien Isolation 3

Att känna till varelsens plats är bara en del av utmaningen. Xeno söker aktivt efter dig, vilket betyder att du generellt sett måste fortsätta röra på dig. Eftersom den ser och hör mycket bättre än du kan i mörker, är det viktigt att hålla sig utom synhåll och håll din ficklampa (Y-knappen, med D-plattan som breddar/minskar ljuskäglan den kastar) vriden av. Du kommer att sitta på huk och krypa runt bakom och under föremål; Amanda dukar dynamiskt ännu lägre när hon hukar för att till exempel gömma sig under ett bord eller kontrollkonsol. Du kan också trycka och hålla inne B och sedan använda den vänstra analoga spaken för att titta runt hörn och över skrivbord.

Dödlig intelligens. Xenomorph fungerar oberoende och följer aldrig en rent skriptad väg. Det verkar som om varelsen dyker upp vid specifika ögonblick, men dess beteenden är helt och hållet produkten av dess egna AI-impulser. Vi lärde oss detta från första hand efter flera försök att smyga igenom ett litet avsnitt som innebär att smyga ut i ett labb, över till en luftsluss manuella frigöring och sedan hålla sig utom synhåll medan luftslussdörren cyklar öppen.

Det finns nyanser av den ursprungliga BioShock i känslan av din omgivning ombord på Sevastopol.

I de fem eller sex försök det tog att få det här avsnittet rätt, upprepade Xeno aldrig sina mönster. Det började alltid i labbet som vi precis smugit ut ur, men det fanns inget att förutse därifrån. Ibland patrullerade den fönstren och stirrade in i den intilliggande korridoren där Amanda smög. En annan gång tog det en annan väg genom labbet, och dök upp genom en dörröppning strax bortom luftslussdörren. Den dynamiska karaktären av dess beteende tvingar dig att vara ständigt alert och redo att svara.

Panik är lika med döden. Xeno är snabbare än dig med bred marginal, och smart också. Sprint gör mycket oväsen, och en uppmärksammad Xeno kommer alltid ikapp om du är i dess synfält. Det är också tillräckligt smart för att inte bli lurad om du plötsligt försvinner, till exempel genom att kliva in i ett bekvämt skåp. Vid ett tillfälle slutade ett hastigt streck från varelsen i en lättnadens suck när Amanda rev upp dörren till en gömställe … bara för att bli oförskämt avbruten när Xenos vässade bihang petade igenom henne bröst. Ett annat försök slutade med Amanda säkert inne i skåpet... tills den förföljande Xeno som såg henne halka in i den slet dörren från gångjärnen och sänkte sin ansiktstunga in i hennes hjärna.

Presentation

Ingen kan höra dig skrika. Det finns nyanser av originalet BioShock i känslan av din omgivning ombord på Sevastopol. Konstdesignen ropar samma H.R. Giger-inflytande som så starkt färgade de andra filmerna, miljöns typ av tekniskt tillverkad-organiskt utseende och lo-fi-prylar. Mörkrets pölar som rinner över öppna ytor och atmosfär-inducerad spänning av spänningar är dock alla BioShock. Vad som helst kan lurar runt vilket hörn som helst. Du, spelaren, vet på ett rationellt plan att det bara finns en Xenomorph i hela spelet, men du har konstant känner att det kan dyka upp var som helst.

De BioShock känslan förstärks ytterligare av överflödet av sökbara föremål, alla fyllda med slumpmässigt skräp som skrot, gel och sprängämnen. Det här är förmodligen delarna du använder för att montera fällor, som kan användas i andra delar av spelet för att sakta ner Xeno (vi såg inga fällor i aktion). Vi får också veta att det finns mänskliga passagerare att kämpa med ombord på Sevastopol. Vi fick inte syn på några levande människor under vår demotid, men vi får höra att de är desperata, ensamma, rädda... och inte att lita på.

Alien Isolation 4

Vi noterade under demot att tryck på RT svänger en hammare; det är till ingen nytta mot Xeno, som insta-dödar dig om den kommer för nära. Men mot en annan människa? Tja, det är svårt att säga säkert, men vi skulle inte bli förvånade över att veta att Amanda måste bash in en hjärna eller två – människa eller android – för att överleva.

Takeway

Det är för tidigt att säga om The Creative Assembly har åstadkommit Arkham Asylumnyuppfinning som Alien-serien så desperat behöver i videospelsutrymmet. Vi lämnade dock den praktiska demon väldigt uppmuntrade. Överlevnadsskräck är vägen att gå med en franchise som har sina rötter i en av sci-fi: s mest kända och inflytelserika skräckhistorier. I rymden kan ingen höra dig skrika. Men på din soffa, med en kontroller i handen, verkar det som Alien: Isolering kan få dig att skrika väldigt, väldigt högt.

Alien: Isolering kommer att anlända senare under 2014 för PlayStation- och Xbox-konsoler samt Windows-datorer.

Redaktörens rekommendationer

  • Alien: Isolation studio gör en shooter om att stjäla Sega-varor från de rika