"Destiny 2"-recension: Ljusår före sin föregångare

Destiny 2 recension

"Destiny 2"

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
"Smartare och mer strömlinjeformad, "Destiny 2" är versionen av "Destiny"-fansen har väntat på."

Fördelar

  • Varierade uppdrag och mycket att göra
  • Klansystemet stimulerar att spela med kompisar
  • En rolig, överdriven berättelse
  • Förbättrar mekaniken från Destiny på nästan alla sätt
  • Ännu en bra raid ger en bra anledning att fortsätta höja nivån

Nackdelar

  • Story kommer att vara svår att hålla reda på för nya spelare
  • Slutspelets framsteg är fortfarande ogenomskinlig och förvirrande
  • Fler raididéer skulle kunna inkluderas i annat innehåll

Öde har kommit långt. Utvecklare Bungies massivt online first-person shooter var roligt, men lanserades med en mängd oförutsedda konsekvenser av att försöka smälta ihop World of Warcraft formel och fartfyllt konsolspel. Under fyra stora expansioner har Bungie ständigt lärt sig läxor och gjort förändringar som förbättrade den situationen på alla fronter, från dess loot grind till dess storytelling. När vi förbereder vår Destiny 2 recension, uppföljaren har visat sig vara kulmen på all den upplevelsen.

Uppföljaren till Bungies "persistent-world shooter" är inte utan problem. Det släpper massor av nytt innehåll, det känns mer som en expansion av originalspelet än en riktig uppföljare. Trots en del käbblar på vägen, Destiny 2 är en enorm förbättring jämfört med spelet Bungie släpptes 2014. Det är en mycket mer komplett upplevelse och den bästa versionen av Bungies idé i Öde vi har spelat ännu.

Börjar fräscht

Destiny 2, liksom sin föregångare, äger rum i en avlägsen framtid, när ett konglomerat av främmande arméer har invaderat solsystemet och hotar de sista resterna av mänskligheten, som är inkapslade i ett muromgärdat fäste som kallas det sista Stad.

Destiny 2 recension
Destiny 2 recension
Destiny 2 recension
Degelkarta

I början av spelet lanserar en ny fraktion från en av dessa styrkor, känd som Red Legion, en smygattack på staden, förstör dess försvar och besegrar dess försvarare - The Guardians, den vapenskjutande gruppen av superhjältar som består av spelets spelare. Legionen, ledd av den höga utomjordiska kejsaren Dominus Ghaul, tär på kraften hos Traveler, den gigantiska robotkula vars "ljus" återupplivar Guardians när de dör i strid.

Plötsligt är dödlig, mänsklighetens armé spridd för vinden. Som en av de överlevande måste din väktare hitta ett sätt att få tillbaka din kraft och starta en motoffensiv mot Ghaul, med många utomjordingar som spränger omvägar längs vägen.

Ödeberättelsen var en berömd invecklad röra, med massor av nyckelmaterial som endast är tillgängligt via "Grimoire Cards", inrymt på Bungie.net och inte i själva spelet. De Destiny 2 handlingen är inte så mycket bättre. Du spenderar fortfarande det mesta av din tid på en serie rensningsuppdrag som är tangentiellt relaterade till huvudhistorien, med en och annan mellansekvens som binder Ghaul och spelets främsta hot tillbaka till kampanjen.

Samtidigt briljerar spelet med att utnyttja sina karaktärer, som t.ex Öde stöttepelare Zavala, Cayde-6 och Ikora, för att göra dina olika uppdrag mer intressanta och roligare. Även om handlingen fortfarande lider, är upplevelsen från ögonblick till ögonblick ofta rolig och lättsam på ett sätt som gör det roligt att umgås i Bungies stora, konstiga framtid.

Öde, men smidigare

Det är svårt att bedöma Destiny 2 utan att se tillbaka på sin föregångare. Originalet Öde var tunn på innehåll från början, särskilt i slutspelet efter berättelsen, och själva berättelsen var svår att analysera eller endast tillgängligt via Grimoire-kort, vilket gör det svårt för spelare att verkligen få kontakt med spelvärlden på djupet nivå.

Destiny 2 tar alla de bästa idéerna från Öde och packar om dem i ett spel som är lite lättare att följa och mycket roligare att arbeta igenom. Det finns mer variation i uppdragen och aktiviteterna (även om allt fortfarande handlar om att skjuta varje utomjording som korsar din väg). Nya, bättre kurerade uppdrag som kallas "äventyr" och "uppdrag" fyller spelet med aktiviteter som börjar enkelt och ökar i intensitet, ofta inklusive chefer och intressanta utmaningar.

Det här är det roligaste Destiny någonsin varit.

Spelare kommer att hitta massor för att hålla dem sysselsatta, från berättelsen, äventyr och uppdrag, till konkurrenskraftiga multiplayer i "Degeln" och återkomsten av tre personer "Strejker." Bungie har designat några coola uppdrag som inte bara tar dig genom en serie av utomjordingar fyllda rum som leder till en stor kulsvamp av en chef bekämpa. Varje uppdrag driver dig att plundra fiendens läger, försvara positioner, köra fordon och utforska hemligheter. Strejker har en tendens att bli gamla för bråttom, eftersom det inte är så många i rotationen även efter två expansioner, men för det mesta är innehållet roligt att spela och ibland återbesök.

Lättheten i Destiny 2 hjälper till att lyfta många av dessa uppdrag. Mycket av dialogen i spelet är rak komedi, vilket gör att spela (och spela om) uppdrag roligt och luftigt. Detta är Öde men utan allt allvar. Den ger ofta tungan vördnad åt det konstiga i dess rymdfantasi, samtidigt som den lär sig av misstagen att överbetona det förvirrande. Resultatet är en mer mänsklig, mer karaktärsdriven upplevelse.

(För det mesta) en stor förbättring

Den största frustrationen med den första Öde höll på att nå sitt slutspel, punkten då spelarna avslutade huvudhistorien, och letade efter mer för att hålla dem sysselsatta. Huvudmålet med slutspelet i båda Destiny-spelen är att jaga bättre och bättre vapen och rustningar för att göra din Guardian mer kraftfull, göra dem redo för spelets tuffaste (och i Ödes fall, bäst) innehåll, dess sex-spelare raiduppdrag.

Destiny 2 recension
destiny 2 belöningsbanner
Destiny 2 recension
Destiny 2 första intryck avslöjar 801

Genom att genomföra tidsinställda offentliga evenemang och spåra svårförtjänta vapen på toppnivå kan spelare skicka ner små kaninhål, vilket ger dem värdefulla delmål på vägen till raiden. Många uppdrag låses inte ens upp förrän berättelsen är klar, utan går till och med tillbaka till tidigare planeter att slutföra tidigare sidouppdrag hjälper spelare att avancera sina karaktärer på ett betydande sätt under ganska lång tid medan.

Slipningen saktar ner när du börjar närma dig toppnivån av raid-beredskap, där växeln planar ut och spelet börjar bli ogenomskinligt i sina förklaringar om hur man ska avancera.

Destiny 2 tar alla de bästa idéerna från Destiny och packar om dem i ett spel som är mycket roligare att arbeta igenom.

Det kommer att ta de flesta spelare längre tid att komma till den punkten än förra gången tack vare en längre och mer inblandad berättelsekampanj, och resan är mycket roligare på grund av större variation i uppdrag. Bungie lärde sig helt klart en hel del av att skapa saker som Ödes razzior, och dessa lärdomar och goda idéer tar sig in i mycket mer av Destiny 2 än de gjorde i sin föregångare.

Första räden in Destiny 2, kallad "Leviathan", gjorde inte besviken. De tidigare sexspelarevenemangen var det bäst designade innehållet i serien, vilket kräver att spelarna koordinerar och koreograferar sina handlingar för att bli framgångsrika. Leviathan gör samma sak, och är fylld av väldesignade strider som är tuffa mestadels för att de kräver att varje spelare arbetar tillsammans i individuella roller till fördel för laget. Intensiteten i den samordning som krävs av spelarna är verkligen olik allt annat på skjutmarknaden, och det gör allt det arbetet för att nå raid-beredskap värt det.

Till skillnad från vissa tidigare expansioner har Bungie inte heller släppt ytterligare raids Osiris förbannelse eller Warmind, tilläggsinnehållspaketen som det har tappat under det första året sedan dess Destiny 2s release. Men det lade till "raid lairs", som är kortare uppdrag för sex spelare - som räder, men mindre intensiva. Även om raidhålen inte är riktigt lika expansiva eller coola som sina större motsvarigheter, är de en trevlig taktförändring. Leviathan och originalet Öde räder är extremt involverade och kräver timmar och timmar av spel för att slutföra, medan erfarna lag på sex kan slå ut en raid på en timme eller mindre. Det är en bra anpassning till formeln, eftersom till och med bara schemalägga en raid är en utmaning i sig själv.

Om det finns en kritik av Leviathan och razzian, så är det som andra Öde räder, känns de ganska i otakt med resten av Destiny 2. Uppföljaren sprider mer uppfinningsrikt, varierat innehåll genom resten av spelet, men det är fortfarande ingenting som finns i raid-innehållet - för alla ändamål är de ett separat spel. De är ett bra, värdigt tillägg till helheten Destiny 2 paketet, men hela spelet skulle vara bättre om raid- och raidhålens mystiska hemligheter, komplexa strider och designvariationer spred sig till en större del av huvudspelet.

Och några av Destiny 2Systemen förblir lika outgrundliga som sina föregångare. Många av spelets gränssnittsproblem har jämnats ut, men det uppstår fortfarande några besvärliga situationer. Till exempel måste du ständigt öppna kartan eller avbryta striden för att kontrollera dina flera objektiva spårare. Hur du avancerar till toppen av slutspelet är inte exakt klart, och eftersom Bungie har gjort ändringar med expansioner har det förblivit ganska ogenomskinligt. Och det är lätt att handikappa dig själv om du inte väntar med att slutföra "milstolpar", målen som delar ut den bästa utrustningen, tills efter du har slutfört allt annat.

Växande smärtor

Destiny 2 curse of osiris recension

Som med Öde innan det vill Bungie Destiny 2 för att behålla sin popularitet under lång tid, genom att använda betalda expansioner och gratis innehållsuppdateringar för att få spelarna att komma tillbaka. Spelets första år har dock inte varit helt jämnt, med spelare som klagar på olika aspekter av progressionssystemet och Bungie har försökt lösa problem längs vägen.

Även om utvecklaren har gjort allvarliga framsteg i det avseendet sedan originalets dagar Öde, är det tydligt att förbättringsprocessen fortfarande är svår. Den första expansionen för Destiny 2, Osiris förbannelse, känns som en sida direkt från originalet Öde handbok, med kort och repetitiv design över dess kampanj, äventyr och nya Strike-uppdrag.

Saker och ting förbättrades något med den andra expansionen,Destiny 2: Warmind, som tog in mer nytt innehåll och undvek Osiris förbannelse misstag att göra nya Strikes och andra uppdrag i princip karbonkopior av vad som fanns i berättelsen, och själva berättelsen en serie i stort sett identiska uppdrag i ett nytt innehållsområde som kallas Oändligheten Skog.

Warmind är full av hemligheter — tillräckligt åtminstone för att hålla spelarna sysselsatta under den första eller två månaderna efter att den kom ut — och gör ett bättre jobb med att blanda in nya vapen att jaga och innehåll att slutföra. Den har också ett nytt hamstringsbaserat läge som ger spelarna något nytt att sträva efter i slutspelet, vilket var ett välkommet tillskott.

Sammantaget, dock medan Warmind var ett steg upp från Osiris förbannelse, det tog sig inte riktigt till höjderna i huvudspelet. Spelare har nu fastnat och väntar på Destiny 2sin stora expansion för år 2, Övergiven, som släpps i september och ser ut att omarbeta en enorm mängd när det gäller hur slutspelet kommer att hålla spelarna engagerade i Bungies värld.

Utanför expansionerna har Bungie introducerat flera mekaniska justeringar för att göra det dagliga spelet mer fördelaktigt för spelarna. Dessa inkluderar unika belöningar för Nightfall-strejker, förbättringar av modifieringssystemet och "exotiska mästerverk"-vapen. Nya och roterande flerspelarlägen, som sex-mot-sex Iron Banner och privata matcher, håller saker och ting fräscha för tävlingsspelare.

Vår uppfattning

Det tog år för Öde att ta steget och övervinna den kärlek-hat-relation som spelarna utvecklat med den, och kulmen på den resan är Destiny 2. Det finns fortfarande utrymme för förbättringar, men att utforska solsystemet med en vän och döda tusentals utomjordingar har aldrig varit en så bra tid.

Finns det något bättre alternativ?

Öde satte en standard för massivt multiplayer-konsolskjutspel som andra spel försökte efterlikna, och Destiny 2 höjer ribban avsevärt. Få spel erbjuder samma upplevelse. Warframe, free-to-play-hiten, är förmodligen närmast – men det är ett tredje-person, free-to-play-spel som fokuserar mindre på kvalitetsskytte, utan mer på kombinationer av rörelse och mördande förmåga.

Hur länge kommer det vara?

Med sin nuvarande skörd av innehåll, Destiny 2 kommer att hålla de flesta spelare sysselsatta i cirka 10 timmar med bara sin huvudhistoria, och kan fördubbla det eller mer med resten av innehållet när spelarna jobbar mot slutspelet. Sedan är det raiden, som är något av det bästa teambaserade shooter-spelinnehållet på marknaden, samt två raid lairs.

Öde fick ganska regelbundna innehållsuppdateringar i tre år efter lanseringen, och vi förväntar oss att Bungie fortsätter att uppdatera Destiny 2 med mer innehåll, både gratis och betalt, i flera år också.

Ska du köpa den?

Fans av Öderedan har, men för skyttefans som undrar vad allt uppståndelse har handlat om, Destiny 2 är absolut värt att prova. De flesta av originalets frustration har strukits ut, vilket ger en flerspelarupplevelse som är väldigt rolig även om du inte är en inbiten spelare.

Uppdaterad för att återspegla ändringar som införts sedan lanseringen av Warmind.

Redaktörens rekommendationer

  • Spider-Man 2: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • Hur man förbeställer Marvels Spider-Man 2 och den begränsade upplagan av PS5
  • De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
  • Fable 4: releasedatum, trailers, gameplay och mer
  • 2 Jurassic Park-spel från din barndom kommer tillbaka på moderna konsoler