Ubisoft är efterlängtat Ghost Recon: Future Soldier i butik denna vecka. Det är av allt att döma ett utmärkt spel. Det tekniska utförandet är så nära perfekt som en tredjepersonsskjutare kan komma och utbudet av framtidsteknologiska leksaker som du får att leka med skulle göra Batman avundsjuk. Historien kan vara bättre och vissa front-end-designval är fortfarande tveksamma, men totalt sett är detta ett fantastiskt spel som är väl värt din tid. Ta inte mitt ord för det; kolla bara in Ryans Ghost Recon: Future Soldier recension.
Förutom den berättelsefokuserade kampanjen och det hordliknande gerillaläget, Framtida soldat har ett utarbetat, klassbaserat flerspelarläge som är byggt på grunden för multirollspel och ihållande progression. Det här är mer Slagfält än Call of Duty i den meningen att det är möjligt för dig att komma till engagemangszonen och leda ditt lag i mål utan att någonsin avlossa ett skott. Det är lika enkelt på ytan som alla andra shooters multiplayer-komponent, men det finns många nyanser inom den grundläggande strukturen. Läs vidare för några tips som hjälper dig att få en extra fördel gentemot konkurrenterna.
Rekommenderade videor
Vilken sorts framtida soldat är du?
Seriösa flerspelare kommer så småningom att investera tid i alla tre Framtida soldats klasser, men från början är det bäst att välja en och hålla fast vid den ett tag. Gevärs-, ingenjörs- och scoutklasserna erbjuder alla en helt annan sorts upplevelse. Du kanske har en allmän uppfattning om vad var och en är kapabel till, men att lära dig hur du använder den olika klassspecifika tekniken du har tillgång till är en stor del av det längre spelet. Delvis för att de riktigt bra sakerna inte låses upp förrän de senare nivåerna av varje klasss progression, men det har mest att göra med att bara få en känsla för hur allt fungerar.
Rifleman är förmodligen den mest nybörjarvänliga av klasserna. Den här hamnar i en rak stridsroll; du har ett automatgevär eller lätt maskingevär och explosiv ammunition, och du använder dem för att försvara fångstpoäng och få ihop en kroppsräkning. Scout är också ganska lätt att få grepp om Framtida soldatDe vackert lyhörda kontrollerna betyder att du måste ta med dig ditt A-spel om du vill ta headshots från hela kartan. Scoutklassen är utrustad från början med en variant av kampanjens smygcamo. Den aktiveras när du är hukad och orörlig och den försvinner när du rör dig och/eller skjuter. Du kan säkert stå upp medan camo är aktiv och förbli dold, men alla andra typer av rörelser krossar illusionen. Scouterna har också möjligheten att utrusta en kulsprutepistol istället för ett prickskyttegevär, perfekt för smygande spelare som gillar att komma rätt i farten.
Ingenjörsklassen kan utrusta hagelgevär och PDR: er, som är något större än SMG: er men inte i närheten av lika kraftfulla eller effektiva på avstånd som ett fullblåst automatgevär. Din roll på slagfältet i den här klassen är huvudsakligen inriktad på att ge ditt team rekon och stöd. Ingenjören kan låsa upp en UAV-drönare när klassen når nivå 4, och du kan använda den för att flyga runt på slagfältet och ge information till dina vapenbröder. Till skillnad från kampanjen kan du faktiskt inte markera fiender. I multiplayer blir alla medlemmar av motståndarlaget som din UAV kan se också synliga i en röd siluett från var som helst på kartan för alla dina lagkamrater. Tricket för att använda UAV på ett effektivt sätt är att hålla en eller flera fiender låsta i ditt synfält tills en annan lagmedlem kan fälla dem. Alla rekognoseringar ger ingenjören några bonuspoäng. Detsamma gäller sensorgranater, tillgängliga vid starten och som kan avslöja fiendens platser inuti granatens "sprängbubbla".
Vapensmide för framgång
Gunsmith är Framtida soldat's mycket detaljerade vapenanpassningsverktyg. Du kan mixa och matcha olika delar för alla vapen som du har låst upp, men bara efter att du har spenderat attachment Credits på de önskade delarna. Varje klassspecifik nivå som du tjänar ger dig en bilagepoäng för den klassen. Alla delar som inte låses upp av nivåförlopp kostar en kredit att köpa. Observera att för alla klasser har du två separata laddningar att oroa dig för och två uppsättningar av bilagor att spendera, en styck för fraktionerna i USA och Bodark.
Med undantag för prickskyttegevär bör alla spelare prioritera att få tag på ett sikte med röda prickar eller någon annan smak av förbättrad optik. Järnsikte siktar in Framtida soldat bör undvikas när det är möjligt. Därefter beror kitet du utrustar ditt vapen med till stor del på hur du vill spela. Flera av de tillgängliga alternativen erbjuder kompromisser. Så att till exempel välja det undergasade gassystemet för ditt skjutvapen kan öka din kontroll över vapnet, men till priset av en lägre eldhastighet. Du måste överväga dina alternativ noggrant och överväga hur du planerar att sätta klassen igång för dig. En ingenjör kommer i allmänhet att vilja prioritera manövrerbarhet medan en Rifeleman i allmänhet är mer intresserad av att ha förbättrad kontroll.
Du kan bara spendera bilagor mellan matcher och innan du går med i en lobby, men du kan faktiskt justera dina laddningar mitt i matchen med allt du redan har låst upp. Det är inte en direkt uppenbar funktion, men du kan komma dit genom att slå start mellan spawns och tryck sedan på den indikerade knappen för att komma åt laddningsmenyn för vilken klass du än har markerad. Därifrån är det helt enkelt en fråga om att byta upp saker som du tycker är lämpligt och sedan leka tillbaka in i matchen.
Förtroende och koordination
Framtida soldatMultiplayer-läget är helt uppbyggt kring fyra målbaserade spellägen, som alla är mycket beroende av spelare som arbetar tillsammans som ett lag. Ett antal system är inbyggda i spelet för att stödja detta. Confidence System är faktiskt ett fint namn för ett ganska standardkoncept i målbaserad multiplayer. Kort sagt, närhelst du har någon som interagerar med en fångstpunkt eller liknande och väntar medan en mätaren fylls upp, den mätaren kan fås att fyllas snabbare när andra lagkamrater samlas för att erbjuda Stöd. Incitamentet att hålla sig kvar är ganska enkelt: håll dig tillräckligt nära för att minska interaktionstiden, och du kommer att få en XP-utmärkelse för dina problem. Enkel!
Separat från detta är koordinationssystemet. På den mest grundläggande nivån kan alla spelare enkelt markera en plats i miljön genom att centrera hårkorset på den och trycka på en axelknapp. Markerade platser visas sedan på hela lagets taktiska karta, som du kan se när som helst genom att trycka på Tillbaka/Välj. Det är en enkel funktion, visst, men det är också ett smart sätt att komma runt att behöva använda ett headset. Om ditt team förstår hur koordinationsmarkörer fungerar, blir verbal kommunikation mindre viktig.
Om du trycker på och håller ned platsmarkeringsknappen får du upp en radiell meny som låter dig välja vilken som helst av dina lagkamrater eller målet. När du har valt önskat mål visas en GPS-överlagring i miljön. Därifrån är det en enkel fråga att följa linjen på marken för att få kontakt med dina teammedlemmar eller nå det aktuella målet.
Att känna till ditt slagfält
Vi har redan täckt informationen som ingenjörsklasser kan tillhandahålla med hjälp av sina framtida tekniska leksaker, men det är inte det enda sättet att samla in och dela information om fiendens team. Genom att utrusta ett mindre dödligt vapen som en elpistol kan du ta ner en fiendesoldat utan att döda honom. Du kan sedan närma dig den immobiliserade kroppen och hacka den (på samma sätt som du skulle interagera med en objektiv punkt). Slutför hacket utan att bli avbrutet - fiendens spelare vet när och var en av deras egna blir hackad - och din hela teamet kommer att kunna se positionerna för alla motståndande lagmedlemmar under en begränsad tid, ungefär som en kartövergripande sensor granat.
Det finns också funktionen för att byta omslag för att hjälpa dig att snabbt flytta från en täckpunkt till en annan. Framtida soldat är en tredjepersonsskjutare; till skillnad från förstapersonsskjutare betyder det faktum att du inte kan se en fiende att fienden inte kan se dig. Skyddsbytefunktionen finns för att hjälpa dig att flytta fram din position. Det är ganska enkelt, egentligen. När du flyttar runt kameran medan du är i skydd, kommer du att se en blå cirkel visas på olika skyddsskyddade platser, baserat på var kameran är centrerad. Om du trycker på och håller ned A-knappen (på en Xbox 360-kontroll) skickas din avatar direkt till den markerade destinationen. Han kan fortfarande bli nedskjuten, omslagsbytet stoppar dig in i en snabbrörlig roadie, vilket gör dig så mycket svårare att slå. Det är inte idiotsäkert, men det är oerhört användbart när du kommer ihåg att använda det.
Redaktörens rekommendationer
- Ghost Recon Breakpoint-stöd upphör månader efter NFT-nedgång
- Ghost Recon Frontlines stängda test har skjutits upp på obestämd tid
- Hur man dödar Cole Walker i Ghost Recon Breakpoint
- Ubisoft lär sig läxan från Ghost Recon Breakpoint, försenar tre AAA-spel
- Ghost Recon Breakpoint tips och tricks för att överleva Wolves of Auroa
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.