Exklusiv intervju: Puppeteer för PlayStation Move har spelare som drar i trådarna

puppeteer playstation flytta skärmdump intervju gamesconEn av de mest ovanliga spelupplevelserna som kom fram från Gamescom 2012 var Puppeteer, en titel som använder PlayStations Move-teknik för att manipulera marionetter genom plattformsnivåer. Det vänder genren ut och in genom att låta världen, som utspelar sig i en magisk dockteater, kretsa kring spelets centrala karaktär, pojken som blev dockan Kutaro. Gavin Moore, spelchefen på Puppeteer, berättar om vad Japan Studio har i beredskap för PS3-spelare i den här exklusiva intervjun.

Varifrån kom idén till Puppeteer?

Puppeteer skapades för att försöka väcka fantasin hos min son, eftersom jag upptäckte att han spelade spel och blev väldigt uttråkad av dem. När jag var liten spelade jag ett spel i timmar och det skulle inte finnas något i det. Det skulle vara ett textäventyr och du skulle skriva "norr, norr, norr, öster, det finns en drake, du är död." Men du var fortfarande fast för att din fantasi fungerade. Rent grafiskt, nu är spel så bra och så överväldigande och det finns så mycket information att min son blev uttråkad när han gjorde samma sak, som att skjuta killar om och om igen. Så jag satte mig ner och funderade på det och bestämde mig för att göra ett spel som var så magiskt att varje gång du gick framåt genom spelet förändrades det på dig hela tiden. Så man vet aldrig vad som kommer härnäst. Puppeteer utspelar sig i en magisk teater, och när du går vidare genom spelet, rör sig allt landskap runt dig, istället för att du rör dig genom miljön.

Relaterad

  • Xbox Games Showcase kan lyckas där PlayStation Showcase kämpade
  • PlayStation kommer in i det strömmande handhållna spelet med Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: hur man tittar och vad man kan förvänta sig

Hur har tekniska framsteg gjort det möjligt för ditt team att väcka Puppeteer till liv?

Rekommenderade videor

PS3 är en mycket kraftfull maskin, och den har funnits där länge, så vår kod är väldigt, väldigt bra nu. Vi kommer verkligen in på kärnelementen i dessa marker och får allt att prata ihop. Det har hjälpt oss att skapa en riktigt bra tygteknik, som vi utvecklat internt. Normalt sett är tygteknik utden på Batman och det ser bra ut och allt, men det har ingen riktig gameplay-essens förutom att den ser bra ut. Vår karaktär bär på en magisk sax och vi bestämde oss faktiskt för att skapa dessa nya bossar i spelet som är helt gjorda av tyg. Du kan faktiskt skära igenom dem och ju mer tyg du skär desto mer skada gör du. Det hela är väldigt dynamisk tygfysik i realtid och det ser fantastiskt ut.

Vilka var några av de stilistiska influenserna som påverkade Puppeteer?

På Puppeteer bestämde vi oss för att vi skulle gå bort från den fotorealistiska sidan och istället fokusera på ett mer stiliserad värld med utseendet av en Tim Burton eller Terry Gillian stil inuti denna teater, med en handgjord känna. Det gav oss verkligen mycket frihet. Vi behövde inte oroa oss för rynkor i ansikten, reflektioner i ögonen, hårnyanser och allt det där. Vi skulle verkligen kunna koncentrera oss på att återskapa den teatern. Det vi gjorde var faktiskt att återskapa teatern fysiskt inuti PlayStation 3.

dockspelare för playstation flytta skärmdump gamescon intervjuVi har en komplett teaterbelysningsrigg som har 140 realtidsljus som är volymetriska, och vi projicerar textur genom dessa ljus också. Om vi ​​vill skapa regn istället för att skapa ett partikelsystem, projicerar vi det faktiskt genom ett ljus och sedan faller allt och allt är 3D över hela uppsättningen och karaktärerna och allt.

Kommer det här spelet att vara stereo 3D?

Det blir inte stereo 3D eftersom vi har skrivit en ny typ av 3D, som uppenbarligen använder mycket mindre processorkraft. Jag tror att det är ungefär sex eller sju procent av processorn, vilket är väldigt praktiskt för oss. Det kommer att vara 3D, och det ser bra ut i 3D. Vi har en fast kamera, så allt rör sig runt karaktären. Istället för i ett vanligt spel, där du följer en karaktär och du får den där sjukdomskänslan i 3D för att du känner att du är i en båt. Eftersom kameran är fixerad och allt rör sig in och ut ur scenen hela tiden är den verkligen dynamisk i 3D.

Kan du prata lite om karaktären Kutaro och spelets historia?

Karaktären är en pojke som heter Kutaro. Teatern drivs och ägs av denna lite excentriska men charmiga karaktär som heter Gregorious T. Oswald och hans senaste pjäs heter den farliga resan för en pojke som heter Kutaro. I sin berättelse blir Kutaro stulen till månen av den illvilliga månbjörnskungen och förvandlas till en marionett. Han misshagar kungen, som äter hans huvud och kastar bort honom. Men Kutaro upptäcker att han inte är död och han kan springa runt utan något huvud på sina axlar. Han börjar plocka upp saker och lägger dem på huvudet och börjar använda dessa olika förmågor. För att få tillbaka sitt sanna huvud stjäl han månbjörnskungens magiska sax, och det är då hans problem verkligen börjar.

Vilken publik tror du att spelet kommer att tilltala?

Det är verkligen intressant, för som ett enspelarspel är det ett ganska tufft, hardcore actionspel. Men som ett spel för två spelare, där den sekundära spelaren kan flyga runt och röra och kontrollera föremål, kan du faktiskt hjälpa den första spelaren. Du kan komma i vägen för fiendens attacker, slå saker ur vägen, flytta saker och hjälpa till att hitta saker. Men du kan också vara stygg och dra av Kutaros huvud och kasta det om du vill. Huvuden är ditt liv i det här spelet, så om du blir träffad, om du tar skada, faller ditt huvud av och det rullar runt marken i tre sekunder, vilket är regeln för mat, eller hur? Du har tre sekunder på dig att plocka upp den och du är säker. Vi lägger in saker som den andra spelaren kan leka med. Om du är en spelare som jag är det jättekul att spela på flykt. Det är lite utmanande, men om du sedan vill sitta ner med din fru, flickvän eller ditt barn, blir det en fantastisk familjelek att sitta och titta på också. Det är ett spektakulärt slags teaterstycke.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa spelen på PlayStation Plus, Extra och Premium
  • De mest spännande PlayStation Showcase-trailerna du inte bör missa
  • Allt tillkännagavs vid PlayStation Showcase i maj 2023
  • PlayStation Backbone-kontroller får en Android-version före PlayStation Showcase
  • PlayStation avslöjar nya funktioner och användargränssnitt för sin PS5 Access Controller