Rez, Space Channel 5-skaparen Tetsuya Mizuguchi gör inte längre spel

Tetsuya Mizuguchi

Av de många sinnen som förändrade videospelsindustrin vid sekelskiftet var Tetsuya Mizuguchi inte på något sätt den mest kända och hans spel var inte de mest spelade. Han var kanske den mest färgstarka, dock, hans spel de mest livliga glädjeämnen. Tyvärr ser det ut som Edens barn blir det sista spelet han gör. Enligt en torsdagsrapport har Mizuguchi slutat producera spel till sin studio Q Entertainment.

Pratar med Eurogamer på Tokyo Game Show bekräftade Q Entertainments Nobuhiko Shimizu att Mizuguchi har hoppat av sin kreativa roll i företaget. "Just nu producerar inte Mizuguchi spelen. Han är nu mer av en talesman", sa Shimizu, "han utvecklar inte saker just nu."

Rekommenderade videor

Mizuguchi gjorde sig ett namn i videospelsindustrin under mitten av 90-talet när han ansvarade för högkvalitativa hemkonverteringar av Segas arkadspel. Mest anmärkningsvärt bland dem var en stellar version av Sega Rally för Sega Saturn som inte bara beundransvärt återskapade arkadspelets komplexa 3D-grafik, utan också dess ovanliga bilfysik. Det var efter

Sega Rally även om att Mizuguchi började arbeta med musik och rytmspel som definierade hans karriär.

Börjar med Rymdkanal 5 på Segas Dreamcast och sedan Rez, utvecklade Mizuguchi en unik identitet som spelutvecklare genom att blanda livfull färgad grafik, surrealistiska inställningar och extatisk elektronisk och popmusik i sina spel. 2004 började han utveckla spel i sin egen studio Q Entertainment och publicerade utmärkta rytmpusselspel för Nintendo DS och PSP, inklusive Meteos och Lumines. Men under åren sedan fokuserade Mizuguchi allt mer på att återsläppa sina befintliga spel såväl som sitt band Genki Rockets.

Edens barn, en andlig efterträdare till Rez, släpptes på Xbox 360 och PlayStation 3 2011, och medan det spelet arbetade hårt för att skapa samma transcendenta atmosfär som hans tidigare verk, det kändes ihåligt och alltför sentimentalt av jämförelse. Det misslyckades också med att få kontakt med spelare, utan att sälja bara 34 000 exemplar under sin första månad på hyllorna. I så fall kan en paus från matcher vara precis vad Mizuguchi behöver för att få tillbaka sin groove.

Redaktörens rekommendationer

  • Svårighetsalternativen i No Man's Sky 4.0 gör att rymdspelet känns nytt igen
  • Studiochef säger att PlayStation 5 kommer att låta utvecklare fokusera på att göra spel roliga

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.