Hyper Light Drifter - Kickstarter-uppdatering sept 2016 - Wii U och Vita
I en Kickstarter-uppdateringsvideo som laddats upp på YouTube tillkännagav Alex Preston från studion Heart Machine att Wii U- och Vita-versionerna hade ställts in i en nyktra avslöjande.
Rekommenderade videor
Preston talade med en blandning av utmattning och slitna nerver och gick in i detalj på varför båda dessa versioner avbröts. Preston sa att han personligen hade arbetat nästan oavbrutet sedan senare delen av 2015. Efter releasen av PC-versionen i mars gick hans team direkt till arbetet med konsol- och Vita-versionerna.
Preston avslöjade att hälsoproblem och utmattning var de främsta orsakerna till att utvecklingen av Wii U och Vita-versionerna avslutades.
Heart Machine försökte få upp Vita-versionen, men eftersom det pressade Game Maker: Studio-motorn så långt var det svårt att få spelet att köra på handdatorn på en acceptabel nivå. Även med PlayStation 4- och Xbox One-versionerna skapade dess mer PC-liknande arkitektur en ytterligare utmaning.
Digital Trends tog kontakt med Preston från Heart Machine för att få en bättre förståelse för svårigheter under utvecklingen.
"Vi hade en första proof of concept Vita-version som fungerade långt tillbaka under 2014/2015 av utveckling för E3," sa Preston. "Det var precis innan vi lade till en hel del ny belysning, stora texturer, komplexa ljudsystem och andra mycket CPU/minne intensiva funktioner." Med tanke på PS Vitas begränsade 512 MB Bagge, skulle systemet snabbt överbelastas. "Vi hade arbetat på Vita-versionen med hjälp av en extern utvecklare i flera månader, kämpat med det, fram och tillbaka och riva ner spelet till bara det väsentliga för att få det att fungera tillräckligt bra på plattformen,” sa Preston.
"Vi insåg vid en viss tidpunkt på sommaren att det inhemska hamnalternativet helt enkelt inte skulle fungera utan stora förändringar i vårt spel"
Intressant nog, för Wii U-versionen visades teamet ett inbyggt portalternativ av YoYo Games, utvecklaren bakom Game Maker: Studio, redan 2013. Heart Machine hade för avsikt att få en Wii U-version att hända, speciellt med ett så kraftfullt verktyg. Men eftersom Nintendo och YoYo Games inte kunde nå en överenskommelse, blev det aldrig verklighet.
För att få igång spelen måste Heart Machine återskapa varje spel för varje plattform. Detta skulle kräva månaders arbete och kanske inte är värt den extra stressen. "Även med hjälp av ett externt hamnhus, skulle det kräva en betydande mängd tid och ansträngning för att hantera, driva igenom på varje plattform och ge support för efter release," sa Preston. "Efter mycket internt samtal fattade jag ett avbokningsbeslut för båda plattformarna några dagar innan jag publicerade videon den sjunde."
För fans av spelet är det "för det mesta en blandning av stöd och besvikelse", sa Preston. "Det finns arga människor också. Det är att förvänta sig att en avbokning på en plattform som folk älskar kommer att leda till en viss besvikelse, oavsett orsakerna till det."
I en vädjan till dem som backade Wii U- och Vita-versionerna på Kickstarter, kan koder distribueras till PS4, Xbox One och PC-versioner istället. Teamet är också villigt att ge återbetalningar till dessa stödjare om de tillfrågas.
Uppdaterad 2016-08-09 av Imad Khan:Lade till citat från utvecklare om avbokningen.
Artikeln publicerades ursprungligen 2016-08-09.
Redaktörens rekommendationer
- Hyper Light Drifter får en 3D-samarbetsuppföljning
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.