Ni no Kuni: Wrath of the White Witch praktisk förhandsvisning

Namco Bandai meddelade att de skulle lokalisera Level-5 och Studio Ghiblis rollspel Ni no Kuni: Wrath of the White Witch för USA och Europa i oktober 2011, bara en dryg månad innan spelet kom ut i Japan. Å ena sidan var det en lättnad för fans av Hayao Miyazakis filmer som Min granne Totoro och av Level-5:s rollspel som Dragon Quest VIII lika. Originalet Ni ingen Kuni för Nintendo DS såg lika söt ut som att faktiskt åka på ett magiskt äventyr eftersom det kom med en inbunden bok med trollformler, men det spelet kom aldrig ur Japan. Å andra sidan sa Namco dock PS3-versionen av Ni ingen Kuni skulle inte vara ute i väster förrän 2013. Spelet var avslutat, så vad höll på med? Lokalisering tar tid sa Namco Bandai. Fansen hånade. Visst gör det det, men mer än ett år?

Det fanns ingen anledning att håna. Namco Bandai svängde genom New York för att förhandsgranska sina kommande spel. Det här var samma misstänkta som bemannade Namcos E3-monter, men det var första gången jag fick möjlighet att prova

Nej nej Kuni. E3:s skrällande ljus och dunkande bas ger inte precis en idealisk inställning för att absorbera en tyst RPG, än mindre en så känslomässigt öm som Ni ingen Kuni. För dem som inte känner till är premissen mer genomtänkt än den vanliga RPG-rigmarole av kantiga tonåringar som räddar universum från ett stort monster. Oliver, Barnledaren, försöker träffa sin mamma en sista gång efter att hon gått bort. Mr Drippy, gosedjuret hon gjorde honom, kommer till liv och leder Oliver på ett äventyr för att träffa sin mamma i "Ni no Kuni" eller "en annan värld".

Rekommenderade videor

Att bara översätta spelets dialog och text hade inte varit tillräckligt för att det här spelet skulle få fram den känslomässiga inverkan det borde. Det behövde verkligen lokaliseras, anpassas och omprövas för internationell publik med olika kulturella förväntningar och sociala seder. Från den korta sessionen jag spelade, den extra tiden Namco ägnade åt att lokalisera ordentligt Ni ingen Kuni har tjänat spelet väl.

Jag tog mig an det första riktiga uppdragsområdet där Mr Drippy leder Oliver till ett klokt gammalt träd i den andra världen. Trädet lär Oliver några grundläggande trollkarlsfärdigheter som hur man kastar eld och helande besvärjelser samt hur man skapar monsterkompisar. Den första av dessa små tecknade bestar är den fåniga svärdsfäktaren på bilden ovan.

Hela sekvensen är fascinerande. Mr Drippys sprudlande skotska utläggning, den gamla ekens tålmodiga baryton och Olivers entusiastiska godtrogenhet – Skådespeleriet och dialogen är av högre kvalitet än i några av Ghibli-filmerna som har lokaliserats för väst. Ansträngningen är uppenbarligen också oavslutad. Även i denna tidiga del av spelet finns det bitar av japansk text, som när du går in i ett nytt område och dess namn sköljer över skärmen.

Det är svårare att säga hur spelet kommer att kännas i strider under hela 40-timmarsäventyret. Efter den karismatiska berättelsesekvensen ger du dig ut på fältet i ett ärende för den gamla eken och hamnar i slagsmål med skrubbmonster på vägen. Oliver slåss inte med sin första monsterkompis, utan byter ut med honom när den ena eller den andra försvagas. Det är en konstig rytm för ett RPG, och till en början känns det långsamt, men efter att bara ha fått några nivåer från slagsmål som höjer grundläggande statistik, blir striderna snabbare. De är också utmanande; glömmer att byta ut till en frisk partner och du kan dö allt för snabbt. Detta är bara den grundläggande känslan av Barnskärmytslingar dock. Senare, när ditt monsterstall och deras färdigheter växer, kommer det utan tvekan att kännas väldigt annorlunda. Jag hade inte ens en chans att leka med den Kingdom Hearts 3D; Drömdroppsavstånd-Monsterhöjande portioner där du matar och leker med dina monster för att utveckla deras färdigheter.

En halvtimme med en RPG är inget sätt att bedöma dess övergripande kvalitet. Min take away från denna förhandsvisningssession var enkel: Ni ingen Kuni ser lika underbart ut som när det fortfarande var exklusivt i Japan, men Namco Bandai och Level-5s långsamma, djupa lokalisering kommer att göra den perfekt för väst.

Höstblixten har precis börjat men det är svårt att inte känna att de bästa spelen vid horisonten väntar 2013.

Redaktörens rekommendationer

  • Bandai Namco E3 2019 läcka förstör Elden Ring, Tales of Arise, Ni No Kuni remaster

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.