PlayStation All-Stars Battle Royale recension: Sony apar Nintendo med ospektakulära resultat

När du skriver en videospelsrecension ses det i allmänhet som en dålig form att beskriva en titel genom att direkt jämföra den med ett annat spel. Berätta för läsarna att Game X är "precis som Diablo, men i rymden” förmedlar ditt budskap på ett snabbt och kortfattat sätt, men det ger också läsarna en ofta orealistisk full bild av spelet du recenserar. Kanske är Game X som Diablo i allt utom spelet. Kanske ser det ut exakt så Diablo och har alla samma vapen och karaktärer, förutom att hela spelet är ett förstapersonsskjutspel i öppen värld. Det här är ett extremfall, men du kan se hur man beskriver det spelet som "som Diablo” skulle vara både tekniskt korrekt och totalt missvisande.

Som sagt, idag recenserar jag PlayStation All-Stars Battle Royale, och jag kommer att helt ignorera allt jag sa i det sista stycket. När det gäller detta spel är det helt enkelt inte möjligt att diskutera den här titeln utan att också nämna dess uppenbart uppenbara inspiration: Nintendos Super Smash Bros. serier.

Rekommenderade videor

Utvecklaren SuperBot Entertainment har inte så mycket lyft idéer från Nintendos flaggskeppskampspel franchise, eftersom den har fotokopierat de flesta spelalternativ, lägen och till och med attacker som finns i Smash Bros. titlar. Beskriva PlayStation All-Stars Battle Royale som "som Smash Bros.” är bara felaktig eftersom ”gilla” inte är ett tillräckligt starkt ord för att förmedla hur lika dessa titlar verkligen är. För alla avsikter och ändamål, PlayStation All-Stars Battle RoyaleärSmash Bros., bara med en udda samling karaktärer som Sony tror att spelare mentalt har kopplat till PlayStation-varumärket under de senaste decennierna.

Det finns inget nytt eller roman om PlayStation All-Stars Battle Royale, och när de granskas som helhet verkar koncepten på plats här inte som att de borde fungera tillsammans utöver att imponera på PlayStation-ägare att Sony också har en brokig trupp färgglada maskotar. Det verkar vara hela resonemanget bakom skapandet av PlayStation All-Stars Battle Royale, och hur idiotiskt det än låter har spelet en milsvid beroendeframkallande strimma. Jag har faktiskt kommit på mig själv att spela det istället för Tekken Tag Tournament 2, och jag är ett väldigt stort fan av just den fightern.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Objektivt sett borde jag inte gilla det här spelet, och ändå gör jag det. Kanske. Jag är i konflikt.

Allt gammalt är nytt igen

Som jag nämnde ovan är det helt enkelt inte möjligt att diskutera PlayStation All-Stars Battle Royale utan att nämna Super Smash Bros. Spelet lånade Nintendos största ikoniska karaktärer (Mario, Link, Samus, etc.) från alla dess mest populära franchising (Super Mario bröderna., Legenden om Zelda, Metroid, etc.), gav dem varje stridsdrag baserat på deras klassiska spelstilar, och släppte dem till arenor modellerade efter omedelbart igenkännliga nivåer där de fick i uppdrag att slåss till döden.

Att samla alla dessa karaktärer i ett spel skulle räcka för att locka många Nintendo-fans att köpa spelet, men den verkliga nyckeln till Smash Bros. Framgången var att den tillät upp till fyra spelare att ta sig ut samtidigt, antingen i en gruppnärstrid eller i lagstrider. Likaså inkluderade spelet ett enormt antal alternativ för sina strider, så att spelare kunde anpassa sina slagsmål som de ville.

Onödigt att säga, originalet Super Smash Bros. var en stor hit, och varje påföljande bidrag i franchisen visade sig vara ännu mer framgångsrik. Naturligtvis, medan spelet genererade all denna kärlek från fans, lade andra spelbolag märke till och önskade att de också skulle kunna delta i den här typen av action. Tyvärr finns det väldigt få företag utanför Nintendo med det nödvändiga antalet ikoniska karaktärer för att fylla ett fightingspel. Sega kunde göra det, Capcom kunde också, och Konami försökte till och med kopiera Smash Bros. formel direkt med Japan-exklusiva Dream Mix TV: World Fighters, men utöver det verkade det som om Nintendo äntligen hade snubblat på en mördande spelformel som resten av spelindustrin skulle vara oförmögen att svepa.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Sony, som visade sin förmåga att tänka utanför ramarna, såg denna framgång och den senaste fightingspelsrenässansen startade av Capcoms Street Fighter IV, och bestämde sig för att den också skulle vilja ta del av denna maskotbaserade fighter-vurm, om än mer än ett decennium sedan vurm började.

För att fylla i listorna gick Sony till flera tredjepartsutvecklare för att rekrytera karaktärer som är exklusiva för PlayStation, med bara några få undantag. Av de 22 fighters (inklusive kommande DLC) har 18 gjort sina hem exklusivt på PlayStation. Av de återstående fighters är det bara Big Daddy från BioShock och Dante från djävulen kanske gråter är en sträcka att hävda exklusiva band till Sony, medan Tekken’s Heihachi och Metal Gear Solid's Raiden kan båda visa rötter i PlayStation.

That's Not A Fighting Game, This Is A Fighting Game

Som du kanske förväntar dig lyfter utvecklaren SuperBot Entertainment också rikliga signaler från Smash Bros. i att skapa PlayStation All-Stars Battle Royale erfarenhet. Kontrollerna är avsiktligt förenklade - bara tre attackknappar behövs här, och de alla koka ner till att trycka på kommandon längs en given riktning för att dela ut en av dina utvalda fighters attacker. Som i Smash Bros. var och en av attacktyperna (till exempel Triangle + Up eller Square + Left) kommer att starta en attack med liknande egenskaper (upp attacker kommer att träffa fiender ovanför dig och vanligtvis skjuta upp dem i luften), oavsett vem du spelar som, men det är här vi ser PlayStation All-Stars Battle Royale börjar skilja sig från sin föregångare.

Några månader innan släppet av PlayStation All-Stars Battle Royale, anlitade Sony Seth Killian för att arbeta med spelet som konsult. Även om du kanske inte känner igen Killians namn, har han ägnat flera år åt att arbeta med Capcoms senaste fightingtitlar, med början med Street Fighter IV och leder fram till Street Fighter X Tekken. Innan dess var Killian proffs Street Fighter II spelare, så när det kommer till fightingspel kan killen sin sak. Uppenbarligen är den erfarenheten vad Sony hoppades kunna utnyttja genom att anlita Killian, och slutresultatet är ett Smash Bros. klon som också är skyldig mycket till mer traditionella, hardcore fightingspel.

Medan PlayStation All-Stars Battle Royale kan ytligt kännas som och likna Smash Bros., det är en mycket mer nyanserad titel när du har spenderat gott om tid med den. Som jag sa ovan, även om standardattackerna i stort sett är lika över hela skådespelaren, har varje karaktär sina egna egenskaper som gör att bemästra varje fighter till en förvånansvärt lång övning. Du behöver inte spendera tusentals matcher på att lära dig perfekt tajming på en dragon uppercut, men du kommer att upptäcka att onlinematcher mycket oftare vinner av skicklighet än ren tur, eftersom de ofta är inne Smash Bros.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Kampspelslinjen i PlayStation All-Stars Battle Royale är mest uppenbart i spelets användning av Super Moves. Genom att attackera dina fiender genererar du energi. Denna energi går in i en mätare i tre nivåer. När du har fyllt en nivå kan du trycka på en enda knapp för att släppa lös en av din karaktärs superattacker. Varje fighter har tre separata attacker, var och en kraftfullare än nivån före den och alla tematiskt kopplade till deras spel/serie av ursprung. För att veta: Raidens superattack på första nivån ser att den cyberntiska ninjan vänder sig till ett handstående innan han skär sina fiender i bitar med svärdet fastspänt på hans ben. I hans tredje nivå super dock ser vi en kort film före ikonisk Metal Gear Solid musiken slår in och alla dina fiender är fångade i Solid Snakes ökända kartong. Sedan, under de närmaste ögonblicken, får Raiden ökad hastighet och styrka och varje attack han gör på någon av rutorna runt honom dödar omedelbart hans motståndare. Smash Bros. fans kanske inte gillar den extra strateginivån som dessa superattacker i flera nivåer ger spelet fokuserade mer direkt på skicklighet och rätt timing än att bara vara den första att avfyra en super, men PlayStation All-Stars Battle Royale är definitivt en djupare, mer engagerande titel för dess inkludering.

Han som vågar, vinner

Den viktigaste skillnaden mellan PlayStation All-Stars Battle Royale och Super Smash Bros. är att Sony helt enkelt är villiga att göra saker som Nintendo inte är. Under det senaste decenniet har det blivit allt tydligare att Nintendo är försiktig med onlinefunktionalitet i sina spel. Däremot har Sony anammat onlinespel och PlayStation All-Stars Battle Royale är ett perfekt exempel på det. Alla spelets olika lägen har motsvarigheter online, fördröjningen är förvånansvärt obefintlig (trots hur hektiska matcher för fyra spelare kan bli), och det finns få partyspelande upplevelser tillgängliga på PlayStation 3 som kan vara lika omedelbart tillgängliga och underhållande som att kasta ner på en internationell grupp vänner som Sonys favorit virtuella bråkare.

Naturligtvis har alla Sonys stora utgåvor nuförtiden onlinekomponenter. Även enbart enspelare Gud av krig serien kommer att finnas online när nästa iteration, God of War: Ascension, kommer på hyllan i mars nästa år. Det som är förvånande är hur effektivt Sony kan bekämpa spelartrötthet. Med tanke på hur enkla spelets kontroller är och hur lätt det är att ta sig igenom de relativt anemiska enspelarlägena i PlayStation All-Stars Battle Royale, det kan förväntas att de spelare som inte har ett oändligt utbud av vänner med onlineanslutningar och en kopia av spelet kan bli uttråkade med det på kort tid. Smash Bros. bekämpar detta genom att inkludera massor av upplåsbara enheter, som täcker en stor del av Nintendos historia. Sony har inte samma typ av historia, så istället gav utvecklarna på SuperBot varje karaktär en nästan rollspelsliknande utjämningssystem som låser upp snygga nya belöningar för att använda en enda karaktär om och om igen igen. Ingen av belöningarna förbättrar faktiskt din fighters förmågor eller gör spelet lättare, men de inkluderar en rikedom av nya kostymer och estetiska utrustningar som borde vara tilltalande för fans av karaktärerna i deras original iterationer. Varje karaktär har dussintals saker att låsa upp, och varje successiv upplåsning kräver mer och mer speltid kan du komma på att du spenderar månader med det här spelet innan du har sett allt det har att visa du.

PlayStation All-Stars Battle Royale

PlayStation All-Stars Battle Royale har också omfattande cross-play med PS Vita. Till skillnad från många andra som har en trunkerad version av spelet på Sonys handdator, Herre på täppan erbjudandet på Vita är i huvudsak identiskt i spel, grafik och innehåll till PS3-versionen, och de två kan spela tillsammans online. Spelare kan låsa upp statistik och innehåll på båda systemen och överföra det till det andra, och en Vita-kopia ingår i PS3-versionen. Den handhållna versionen har några mindre ändringar som att tvinga dig att använda pekskärmen för att plocka upp vapen, men i alla andra anser att det ser ut och spelar likadant och uppfyller några av de mycket hypade, men ofta ignorerade cross-play-potentialen mellan de två system.

Slutsats

Ja, Sony stal uppenbart designtips från Nintendos Smash Bros. serie för att skapa PlayStation All-Stars Battle Royale. Att hävda något annat vore vanföreställningar. Det här spelet är Smash Bros. med en grupp karaktärer som gjorde sitt hem i PlayStation. Som sagt, om Sony skulle lyfta idéer från någon, valde den åtminstone rätt märke att stjäla från. Utvecklaren SuperBot har gjort ett utmärkt jobb med att fånga den nyckfulla och förenklade dragningskraften hos Smash Bros., samtidigt som den paras med en varierad rollbesättning och en mängd vackra, tematiskt passande scener.

Objektivt, om du skulle ignorera den derivativa karaktären av PlayStation All-Stars Battle Royale och fokusera helt på dess för- och nackdelar, skulle spelet vara en intressant, om än relativt ytlig fighter som bjuder in stora gruppspel i kraft av sina fyra spelare samtidiga strider. Om du dessutom råkar vara ett fan av karaktärerna som samlats för denna kamp, PlayStation All-Stars Battle Royale borde vara mycket tilltalande. Den har djup, färgstark grafik och är i stort sett olik allt annat på PlayStation 3.

Ändå har Sony historiskt sett varit som bäst när man gör något helt original istället för att bara apa konkurrenterna. När Sony introducerade CD-ROM-skivan för vanliga konsolspelare med den ursprungliga PlayStation, var det en stor sak eftersom det aldrig hade gjorts tidigare. Men när Sony introducerade Move-tillbehören som svar på Wii: s motion control gimmick och Microsofts Kinect, det sågs som en medelstor framgång, oavsett hur tekniskt utförd enheten kan ha varit. Medan PlayStation All-Stars Battle Royale är roligt, det är bara inte särskilt nytt och det gör inte mycket för att säkerställa att PlayStation-fans fortfarande kommer att prata om det här spelet när nästa Smash Bros. titeln når butikshyllorna.

Poäng: 7,5 av 10

(Denna recension skrevs med en PlayStation 3- och en PS Vita-kopia, som båda levererades av Sony.)

Redaktörens rekommendationer

  • PlayStation Showcase retade Sonys framtid för livetjänster, men jag är inte imponerad än
  • PlayStation Plus skapade precis ett nytt prejudikat från första part med Horizon Forbidden West
  • PlayStation Stars-programmet ger högklassiga medlemmar prioriterad kundservice
  • Sony bildar PlayStation Mobile Division tillsammans med Savage Game Studios förvärv
  • The Last of Us Part I bör lanseras på PlayStation Plus Premium