Nintendo TVii kommer till Wii U i december. 20, men är det redo för sändningstid?

Vilket är det bästa tv-spelet genom tiderna? I början av 2000-talet var det en het debatt mellan The Legend of Zelda: Ocarina of Time och Final Fantasy VII-fans. Konversationen har vidgats sedan dess, utan någon egentlig kritisk konsensus att tala om 2022. Kanske är det Breath of the Wild. Heck, det kanske är Elden Ring. Kanske finns det inget svar alls, för att försöka välja det "bästa" spelet, som om det finns ett objektivt mått på vad som gör konst bra, är en felaktig övning.

Men enligt min åsikt är alla dessa svar felaktiga och ingen kan övertyga mig om något annat. Ju äldre jag har blivit och ju fler tv-spel jag har spelat, desto mer redo är jag att dö på en mycket specifik kulle: Wii Sports är det bästa tv-spelet genom tiderna.
Geten
Wii Sports var en osannolik framgångssaga för Nintendo. Inkluderade som ett gratis pack-in-spel med Wii 2006, sportantologin var mindre av ett spel och mer av en teknisk demo. Det var ett enkelt sätt att få nya Wii-ägare bekväma med idén med rörelsekontroller genom att låta dem efterlikna välbekanta handlingar. Resultatet blev ett otroligt roligt och intuitivt spel som alla och deras mormor kunde spela, bokstavligen.

Det är svårt att hitta någon som levde under Wii: s storhetstid som inte åtminstone har provat Wii Sports. Det är ett av de mest sålda spelen genom tiderna, och dess enkla men exakta rörelsekontroller fick alla från små barn till seniorer att känna sig som en idrottare i några minuter. Det är stora skor att fylla för alla spel som försöker följa upp det, och Nintendo Switch Sports är redo att återuppliva formeln den 29 april med sina omarbetade bilder och nya sporterbjudanden.
Men visste du att ett annat Wii Sports-spel kom ut mellan dessa två titlar? I början av Wii U släppte Nintendo Wii Sports Club, en remake av den klassiska sporttiteln för den misslyckade Wii U-konsolen. Den förbättrade kontrollerna och bilderna och försökte ge Wii Sports-serien en livlig gemenskap.
Nintendo Switch Sports väckte mitt minne av Wii Sports Clubs existens och efter tillkännagivandet av Wii U eShops förestående stängning visste jag att jag ville kolla in den och se varför den här uppföljningen föll i dunkel. Detta innebar att man betalade $2 per dag för att få tillgång till en nyinspelning av Wii Sports med trasiga funktioner som nästan ingen spelade. Var det värt det? Nej, men det är ett mycket passande Wii U-spel eftersom det också är en produkt som helt överskuggas och gjorts överflödig av sin föregångare.
Wii U - Wii Sports Club All Sports Trailer
Betala för att spela
Jag kunde hitta Wii Sports Club i Wii U eShop och ladda ner den gratis. Även om gratis Wii Sports verkar vara en fantastisk idé, varar den inte länge. Första gången jag startade upp spelet fick jag en 24-timmars gratis provperiod för att prova någon av de fem sporterna - tennis, bowling, golf, baseball och boxning - som jag ville ha. Jag fick lite tennis och bowling på min första dag med spelet, men såg inte allt det hade att erbjuda.
Efter den första dagen var det dags att betala. Jag fick två betalningsalternativ i spelet som sedan skulle ge mig Nintendo eShop. Jag kunde köpa de individuella sporterna för $10 styck, vilket skulle ge mig tillgång till dem och deras tillhörande minispel för alltid. Mitt andra alternativ var att betala $2 per dag för att komma åt allt.
Även om det inte var riktigt att behöva köpa ett $2-dagskort flera dagar i rad för ett övergivet Wii U-spel en klok finansiell investering, jag var nyfiken nog att ge efter för denna mikrotransaktion och behålla spelar. Att göra det och bara spendera runt $14 är mycket mer meningsfullt än att betala $50 för remakes av spel som jag fick gratis med min Wii för över 15 år sedan. Det här systemet för intäktsgenerering verkar inte som om det var så bra affär 2014, och det är definitivt inte det nu när det finns massor av billigare eller gratis träningsappar som folk kan få ut mycket mer av. Men exakt vad fick jag för de pengarna?
Återuppfinna sporten
Sedan juni 2014 har Wii Sports Club haft samma fem sporter som det ursprungliga Wii-paketet: tennis, bowling, golf, baseball och boxning. De individuella sporterna spelar för det mesta som du minns dem i den ursprungliga Wii Sports. Att svänga Wii-fjärrkontrollen får din karaktär att göra samma rörelse med en tennisracket, golfklubba, slagträ, boll eller knytnäve. Vissa minispel i träningsläge skakar upp formeln för varje sport lite, men ingen höll min uppmärksamhet länge.
De viktigaste spelskillnaderna mellan den ursprungliga Wii Sports och Wii Sports Club är Wii MotionPlus-stöd och Wii U GamePad. Wii MotionPlus är uppenbarligen mer lyhörd än de grundläggande Wii-fjärrkontrollerna, så rörelsen av vad du än håller i spelet känns mer exakt i Wii Sports Club. Som sagt, spelet är fortfarande lätt och tillgängligt nog att jag skulle kalla det ett måste-testa för spelare som älskar Wii Sports.
Sedan finns det Wii U GamePad, som kommer upp inom golf och baseboll. I golf placerar du Wii U GamePad på marken, och den visar bollen du måste slå. Det är en rolig visuell touch men väldigt gimmickig. Samtidigt används GamePads gyroskop för att sikta höjdpunkter och fånga bollar i baseboll. Även om baseboll använder GamePad mycket bättre, kan det bli tröttsamt att ständigt växla mellan den och Wii-fjärrkontrollen. Utanför dessa funktioner är Wii U GamePad ganska värdelös i Wii Sports Club, så det är inte alls lika bra som en teknisk demo för sitt system som den ursprungliga Wii Sports var.

Sammantaget är dessa fem sporter bara något förbättrade versioner av vad du kommer ihåg från den ursprungliga Wii Sports. Det är en remake som inte är helt nödvändig, med tanke på att man kan spela originalspelet på Wii U via bakåtkompatibilitet. Det är inte bra när det finns över sex gånger fler kopior av Wii Sports där ute än det finns Wii U-system. Det är en lagom version av den gåta som Wii U också befann sig i.
Har gått och klubbat
Wii Sports Club heter så eftersom Nintendo fokuserar på klubbar i spelet. Varje dag kan spelare välja att gå med i en klubb - av vilka många är baserade på stater, regioner eller länder. Dessa klubbar rankas sedan individuellt för varje sport, beroende på deras spelares prestation.
Jag gick med i Illinois-klubben, men detta hade ingen märkbar inverkan på min upplevelse eftersom Wii Sports Clubs sociala funktionalitet inte riktigt fungerar längre. Även om den fortfarande spårar klubbarnas prestationer online, finns det inget bra sätt att kommunicera.
Att spela Wii Sports Club är en ensam upplevelse 2022.

Nintendo tillkännagav förra veckan sina avsikter att stänga av Wii U och 3DS eShops, systemens digitala skyltfönster, i mars 2023. Detta beslut var en besvikelse för hardcore-fans som höll fast vid Nintendo under den steniga eran och extremt oroande eftersom många av de spel som finns tillgängliga på plattformarna inte kommer att bevaras.
Mer betydelsefulla Wii U-spel och en handfull 3DS-titlar portades till Switch, men många titlar har fortfarande fastnat på dessa system och kan inte porteras. När de digitala skyltfönsterna stängs av kommer titlar som endast är digitala att vara borta för alltid, och fysiska kopior av dessa titlar kommer att bli dyrare och svårare att uppleva. Fans och spelvårdare har inte varit nöjda med detta beslut, med Video Game History Foundation som ger det mest uppriktiga svaret.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Efter detta tillkännagivande talade Digital Trends med en branschanalytiker och spelkonservatorer för att få en bättre uppfattning av exakt vad som fick Nintendo att stänga ned dessa butiker och för att lära sig hur det kunde göra ett bättre jobb med att bevara sina arv.
Varför stänger Nintendo ner 3DS och Wii eShops?
Officiellt säger Nintendos FAQ om eShop-stängningarna "detta är en del av den naturliga livscykeln för alla produktlinjer eftersom det blir mindre använt av konsumenter med tiden." Svaret går inte in på detaljer och kan förvirra de som fortfarande spelar spel på systemet eller fans av spel som bara är tillgängliga på Wii U eller 3DS. Omdias huvudanalytiker Matthew Bailey förklarar Nintendos användarbasargument mer detaljerat och lyfter fram det enorma gapet mellan antalet personer som spelar Switch i motsats till Wii U.
"Medan Omdia förväntar sig att antalet Switch-konsoler i aktiv användning kommer att överstiga 90 miljoner på en global nivå I år kommer Wii U: s globala aktiva installerade bas att sjunka under en miljon år 2022. förklarar. "Även när du inkluderar den mer hållbara 3DS-familjen av konsoler i ekvationen, står Switchen fortfarande bekvämt för över 90 % av Nintendos totala aktiva konsolinstallationsbas."
Om man bara går ut från siffrorna är det förnuftigt att Nintendo vill fokusera på majoriteten av sina spelare. Bailey medger att "Switch-användare redan skördar frukterna av Nintendos unika förstapartsutvecklingsfokus på en plattform." Ändå kan man hävda att Nintendo bara borde låta e-butikerna vara kvar även om de inte aktivt uppdaterar eller underhålla dem.

Tyvärr ser Nintendo inte det som möjligt på grund av kostnads- och säkerhetsproblem. Game Over Thrity, en Twitter-användare med över 20 års erfarenhet av att arbeta med IT-projekt och infrastruktur, kastade lite ljus över vad som kan ha påverkat Nintendos beslutsfattande i en tråd.
"När dessa system åldras kräver de patchar, säkerhet, specialkontrakt, uppdateringar och personal som vet hur de byggdes (och underhålls)," förklarar hans Twitter-tråd. "När tiden går finns det säkerhetshål, servrar, kod, infrastruktur etc. som inte kan höjas till modern standard. Det blir en ständig kamp mellan att upprätthålla äldre system, att betala människor för att göra det och att försöka hänga med i globala regler. Det är inte billigt på något sätt. De kan inte bara "låta lamporna vara tända" och sluta stödja dem. Tänk om någon hackade betalningsprocessorn?”
För varje år som gick blev Wii U och 3DS eShops sannolikt dyrare att underhålla och en ökad säkerhetsrisk för videospelsutgivaren. Istället för att investera tid och resurser på att tillfredsställa ett mindre antal spelare, är det enklare alternativet att stänga av allt helt. Även om han inte är knuten till Nintendo, stämmer Game Over Thirtys bedömning med vad vi har hört från Nintendo och Omdia.
"Wii U: s globala aktiva installerade bas kommer att sjunka under en miljon år 2022."