Darksiders är det coolaste spelet om arbetslöshet som någonsin gjorts. I de flesta spel om att förlora jobbet är målet att spränga den korrupta regeringen som gjorde dig till en våldsam mördarmaskin. Tråkig. I Darksiders men du spelar som War of the Four Horseman of the Apocalypse, felaktigt anklagad för att ha avslutat livet på jorden innan Rapture skulle starta. Inte tråkig. Ditt mål är att hämnas på de människor som kostar dig ditt jobb. Krig är lätt att förstå så det är lätt att ta upp hans sak. Hans färdigheter är specificerade! Hur ska han hitta jobb nu? Att rida genom verklighetens ruiner, sparka både änglar och demoner tills någon betalar: Nu är det motivationen. Det är bara vettigt det Darksiders II borde vara svalare, eller hur?
Den här gången spelar du som Death. Killen har ännu mer anledning att vara förbannad över att hoppa Rapture-pistolen. Ingen mer mänsklighet betyder inget mer behov av en Reaper så han kommer säkert att vara arg och starkt motiverad. Uppföljaren är också fysiskt större än sin föregångare. Kriget var begränsat till jorden, men Döden hoppar mellan många världar. De dödas land, de skogklädda smedjorna där Gud lät människor göra berg – Döden närmar sig. Det finns också fler verktyg att leka med. Han kan inte rida tio fot på sin gröna eldspytande bleka häst utan att snubbla på en hög med nya rustningar och liear.
Rekommenderade videor
Det är dock inte coolare. Det är större, det känns bättre att spela, men det är inte mycket som står på spel Darksiders II och när en dyster fängelsehåla ger vika för en annan, visar spelet sig vara vackert, välgjort och tomt.
Det första problemet är döden själv. Förfallande WWE wrestler-utseende och ostlik mask åt sidan, Death är smidig och en fröjd att styra runt. Att hoppa upp på plattformar, springa över väggar och slänga runt tvillingliar är ljuvligt kinetiskt. Även simning, svår att klara av i actionspel, känns lätt. Hur du biffar upp honom genom erfarenhet beror på smak. Det finns två utvecklingsvägar för förmågor, en baserad på fysiska rörelser och en annan kring odöda-kallande besvärjelser. Även när du laddar på med nya färdigheter och redskap känns Death lätt att använda hela tiden och det är ingen dålig sak. Personlighet är dock inte hans starka sida.
Med undantag för enstaka snett skämt är Döden en personlighetslös cypher. Darksiders II heter olämpligt – Det är inte en uppföljare utan en serie parallella händelser där Döden arbetar för att rensa Wars namn. För personer som har spelat originalet finns det ingen spänning; vi vet redan att krig är bra. För neofyter är döden dock inte lika driven. Han vill hjälpa sin bror, men vi hör aldrig varför eller ser någon passion från honom. War gick ut och letade efter människorna som kränkte honom, men Döden jagar vanligtvis bara Maguffins efter karaktärer han möter på vägen. Tips om att han är hemsökt av sin roll utforskas inte i detalj. Dödens historia är föremål för några tunna monologer. Han är en reaktor, inte en katalysator, impotent snarare än auktoritativ.
Darksiders IIs världar speglar döden på de flesta sätt – de är arkitektoniskt sunda men själlösa. Utvecklaren Vigil sa att den övergav jorden som en miljö för att den ville frigöra sin kreativitet. Istället för en tät värld som är engagerande vriden och bekant, skapade Vigil fyra världar som känns som generiska fantasimallar. Behöver varenda vägg i de dödas land fem dödskallar på den? Fängelsehålorna som Döden vandrar emellan är fulla av hjärnmassagepussel, men saknar karaktär. Att ta reda på hur man utlöser en switch med en välslungad bomb är glädjande på kort sikt, men utan en sammanhängande känsla av historia eller plats är det inte mer avslöjande än att lägga ett pussel.
Vigil kanske hade varit bättre att göra Darksiders II sitt eget spel snarare än en uppföljare. De är sällsynta men spelet har ögonblick som antyder en värld full av karaktärer värda att utforska. Nära början av spelet snubblar du på en gammal golem gjord av stenar och växter. Vem hans herre var, varför han var tvungen att vänta på denna plats; hans bakgrund är förlorad eftersom han har varit där så länge, men han vet att han är hungrig. Hans diet består av sällsynta glödande stenar. Det här är bara konfigurerat för att du ska samla några av spelets hundratals valfria doodads, men den verkliga belöningen är att lära känna landsbygden som Döden utforskar lite mer. Darksiders II utökar inte dessa sällsynta möjligheter. Inget av dessa uppdrag bidrar till det universum som etablerades i det första spelet, och Döden förändras inte på grund av dem.
Slutsats
Korruption, de smutsiga kvarlevorna av en annan av Deaths bröder, är en passande skurk för spelet. Han är ett alltförtärande tomrum som äter upp världens Döden besöker på sin planlösa resa. Darksiders II är större, och på många ytliga sätt bättre, än Darksiders, men det gör inte samma jobb också. Krigets äventyr handlade om något, hur fånigt det än var. Dödens äventyr är bara den absoluta ursäkten för att springa och hoppa på saker samtidigt som du svingar en lie. För vissa kan det vara tillräckligt, men som skillnaden mellan ett jobb och en karriär, Darksiders II kunde ha varit mycket mer tillfredsställande.
Poäng: 6,5 av 10
(Detta spel recenserades på Xbox 360 på en kopia från Atlus)
Redaktörens rekommendationer
- Hur man får Yukong gratis i Honkai: Star Rail 1.2
- Vi rankade alla de bästa (och sämsta) startljuden för videospelsystem
- De bästa vapnen i Warzone
- Counter-Strike 2 begränsat test: hur man spelar, spellägen och mer
- Counter-Strike 2 kunde lyckas där Overwatch 2 misslyckades
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.