Star Trek spelet: kan det här vara den bästa filmslipsen i spelet hittills?

Låt oss inte luta runt det, spel baserade på filmer har vanligtvis varit dåliga. Smärtsamt dåligt. Det har blivit så ruttet att när de flesta spelare ser en titel komma ut som är en direkt koppling till en film, vet de att de backar från det med rädsla och fasa. Att ropa "bränn det med eld" är en berättigad reaktion. Du måste verkligen, verkligen njuta av fastigheten i fråga för att modigt testa ett tie-in-spel och även då kommer bara de mest hängivna att kunna motstå angreppet. Det har funnits några undantag här och där, men för det mesta känns spelen i subgenren påskyndade. Och det är att uttrycka det så diplomatiskt som möjligt.

En del av problemet har alltid varit tidsramen. Utvecklingscykeln för en film är vanligtvis mycket kortare än för ett spel. Så när ett spel använder konstdesignen i sin respektive kopplingsfilm betyder det att spelutvecklarna behöver att vänta på att filmens konstdesigners ska slutföra sitt arbete innan de ens kan börja på sitt design. Det resulterar i spel som i bästa fall är förhastade och generiska, trasiga och frustrerande i värsta fall. Även i de bästa fallen kommer spel som använder sin egen konst fortfarande att skyndas bara för att tiden är inne tar för en film att gå från att vara grönt ljus till skärmen kan vara så lite som halva tiden ett spel tar utveckla.

Rekommenderade videor

Utvecklaren Digital Extremes vet detta och tog beslutet att hoppa över det lukrativa fönstret kring releasen av 2009 Star Trek film från JJ Abrams Bad Robot Production-företag, trots att han hade godkännandet att utveckla ett spel baserat på egendomen. Istället bestämde sig utvecklaren för att det hellre skulle bli ett bra spel.

Baserat på Abrams omstart av Star Trek-serien kommer det kommande spelet att berätta en originalhistoria som utspelar sig mellan 2009 års film och den kommande uppföljaren, som kommer den 17 maj 2013. Inget släppdatum har getts för det kommande spelet, och det har varit under utveckling sedan långt innan filmuppföljaren officiellt bekräftat, men det kan vara tidsbestämt så att spelet och filmen släpps under samma allmänna tid ram. Det är fortfarande bara en gissning, men det är vettigt. Lukrativ, lukrativ mening.

Relaterad

  • De bästa Star Wars-spelen genom tiderna
  • Star Wars Jedi: Survivor släppdatum dyker upp på Steam före Game Awards
  • JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R är en fantastisk fighter, om du inte spelar online

Handlingen hålls fortfarande hemlig, men det kommer att vara en originalhistoria som inte direkt kopplas till båda filmerna, men den har fått JJ Abrams välsignelse och kommer att anses vara en del av densamma universum. Digital Extremes har inte meddelat vem fienden kommer att bli, men de har lovat att det kommer att vara någon som Trekkers kommer att uppskatta.

Men även om mycket av spelet fortfarande är höljt i hemlighet, förra veckan på Namco Bandais Gamer Day i Vegas, visade utvecklaren upp lite av spelet. Vi har redan sett att spelet av Star Trek kommer att vara en tredjepersons actiontitel, med stor tonvikt på co-op-spelet, men demot gav oss en mycket bättre uppfattning om vad vi kan förvänta oss.

En karaktär kommer att ta kontroll över Kirk, medan den andra kliver in i Spocks skor. Det kommer att finnas både lokal och multiplayer drop-in co-op, och när en äkta människa inte är i närheten för att kliva in i en av rollerna kommer AI: n att vara din BFF. Och medan berättelsen kommer att förbli densamma oavsett vilken karaktär du spelar, kommer var och en att ha sin egna för- och nackdelar och få upplevelsen att kännas annorlunda när du djärvt går dit inga bröder har tagit vägen innan.

I den visade nivån återvänder Kirk och Spock från ett bortauppdrag för att upptäcka att Enterprise har varit insnärjd av energitentakler som håller fartyget på plats och förhindrar att runabout blir alltför stänga. För att nå skeppet, slängde duon på sig sina rymddräkter och hoppade från skytteln, med hjälp av boosters för att flyga till Enterprise medan de undvek skräp. Väl ombord på skeppet får spelet en actionspelkänsla.

När Kirk och Spock tog sig ner i de öde korridorerna ledde en förvrängd sändning för hjälp dem till skyttelviken där ett bakhåll väntade, vilket gav oss en titt på striden.

Varje karaktär kommer att ha sin egen stil, som återspeglas genom vapnet. Kirk kommer att använda en modifierad Starfleet phaser med döda och bedöva inställningar, som medvetet påminner om en vilda västern revolver. Kirk är den högljudda, fräcka cowboyen, och hans vapen reflekterar det.

Spock erbjuder en kontrast till Kirk, och Digital Extremes beskrev honom som nästan ninjalik. Spocks Vulcan-skjutvapen är lite mer dämpat jämfört med Kirks vapen, men det är lika kraftfullt. Till skillnad från phaserns bedövningsinställning har Spocks pistol en stasattack. När en fiende blir bedövad vaknar de och börjar leta efter den som slog ut dem, medan staspistolen fryser fienden i tid och lämnar dem omedvetna om vad som hände när effekten avtog.

Båda vapnen kommer också att ha ett upplevelse- och utjämningssystem som öppnar upp för bättre alternativ ju mer du använder dem, och det kommer också att finnas vapen utspridda i spelet som du kan plocka upp och använda som Starfleet gevär.

Under bakhållet utspelade sig striden lite som ett traditionellt tredjepersonsskjutspel, eftersom täckmekanik är nyckeln och att dra eld ger din partner en chans att komma på nära håll. Den uppenbara jämförelsen är EA: s Armé av två, och även om det inte är helt korrekt, är det inte heller orättvist. Varje karaktär kommer också att ha unika närstridsattacker: på displayen var Spocks sinnesblandning, som kan förvandla en fiende till en allierad.

När mötet slutade sårades Kirk i benet av ett smittämne som krävde omedelbar läkarvård. Även om Kirk inte kunde gå, stöttade Spock honom när duon tog sig till medicinbukten med Spock som gick (eller styrning kan vara en bättre beskrivning) och Kirk sköt mot mötande fiender.

När de väl nådde Med Bay kastade Spock Kirk – som fortsatte att agera som den offensiva karaktären även som hans displayen suddig — på ett bord och sedan manövrerade ett verktyg som skar ut sjukdomen och återförde kaptenen till full styrka.

Virusets natur kommer att förklaras i huvudberättelsen, men för att verkligen höra detaljerna om det, och detaljerna i hela berättelsen, måste du använda din tricorder för att skanna föremål genom hela spel. Det är inte ett krav för att komma vidare, men det kommer att ge dig mer av historien.

När Kirk väl var uppe och redo att slå utomjordingar i ansiktet igen, började en annan strid som visade upp några av vapenuppgraderingarna. En uppgradering som lyftes fram var en deflektor, som samlade in fiendens (och allierade) eld och sedan använde den för att skapa en kraftfull motattack. Det räckte dock inte, och en filmfilm såg snart Kirk och Spock fångas och föras till bron.

De utomjordiska inkräktarna krävde de metaforiska nycklarna till Enterprise, men Kirk hade ytterligare ett trick i rockärmen. Med hjälp av en fjärrkontroll tog han kontrollen över tillfarten och flög den mot bron. Nedslaget gjorde att däcket exponerades för vakuumet, och när Spock och Kirk höll fast vid närliggande konsoler för att undvika att sugas ut i rymden, avslutades demon.

Spelet ser ganska fantastiskt ut, och det verkar som om Digital Extremes har gjort en filmlikhet i spelet. Konstverket är detaljerat och slående, och mycket av konceptkonsten som visades var frodig och fantasifull. Grafiken och rörelserna var skarpa, och de tekniska aspekterna såg bra ut.

Det finns dock fortfarande flera obesvarade frågor. Även om karaktärsmodellerna för Kirk och Spock är hämtade från Chris Pine och Zachary Quinto, var det inte rösterna som användes. Det finns fortfarande gott om tid att spela in en ny dialog under de kommande månaderna, så förhoppningsvis kommer filmskådespelarna att vara mer involverade i den slutliga produkten. Resten av Enterprise-besättningen sågs inte alls, men de kommer säkert att vara med i spelet i viss kapacitet.

Sedan är det fortfarande frågan om vem fienden är. Digital Extremes lovar att fansen inte kommer att bli besvikna, vilket tyder på att fienden kommer att bli bekant, men eftersom spelet inte är en direkt koppling till nästa film (det har varit under utveckling sedan långt innan en berättelse till uppföljaren ens beställdes), kommer fienden troligen att vara unik för spelet och ändå godkänd av Bad Robot-produktionen team. Kan det betyda klingoner? Romulaner? Tribblar?

Vi kommer att veta mer, inklusive vilka fienderna är, på årets E3. Därefter måste vi sätta oss in i den långa väntan tills Star Trek släpps våren 2013.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa videospelen från maj 2023: Tears of the Kingdom, Humanity och mer
  • Att ta med VR: s bästa Star Wars-spel till PlayStation VR2 var en enkel sak, säger utvecklarna
  • Fall Guys lägger till Star Trek, Aliens och Hatsune Miku i sin nya säsong
  • JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R förbättrar ett redan fantastiskt fightingspel
  • Star Trek Resurgence passar bra för Telltale-formeln