Wii U-lanseringstitlar: En närmare titt

Hands on the Wii U lanserar titlar på E3

Uppdatering: Kolla in hela listan med 51 spel Wii U lanserar titlar.

Där satt vi i Nokia Theatre och väntade på att Wii U skulle ta tag i våra huvuden och skaka på dem med den rena häftigheten hos den första av nästa generations konsoler. Publiken var där, och de var intresserade av det – och det var inte all press, långt därifrån. Mer än en Pikachu-ryggsäck sågs i teaterns vildmark, och de som hade sin 3DS på sig stirrade konstant ner för att se vem de hade blivit digitalt vän med så att de sedan kunde frigöra utrymme för att göra plats för de kommande tio 3DS-ägarna som sitter nära dem. Det fanns fans i huset, och många av dem.

Rekommenderade videor

Vi var alla där för att se Wii U, men det var inte vad vi fick. Specifikationerna, släppdatum, pris – även färgen eller färgerna som Wii U kommer att släppas i – hölls tillbaka. Om det fanns en kille på teatern som höll ett skumfinger som stod "Nintendo är #1", skulle du nästan kunna föreställa dig fingret vissnade när en deprimerad Nintendo-älskare insåg att de saftiga detaljerna i Wii U inte var tillmötesgående.

Relaterad

  • Plocka upp dessa Nintendo-spel som du bara kan få på Wii U och 3DS
  • Nintendos Wii Shop Channel och DSi-butiker är tillbaka online
  • Jag betalade $2 per dag för att spela en övergiven Wii Sports-uppföljare

På det sättet ansåg många Nintendos närvaro på E3 vara en besvikelse. Nintendos aktie fick till och med en stor hit under dagarna efter, men det fanns ett betydande hopp som många till en början förbisåg: Nintendo debuterade 23 nya titlar för Wii U, av vilka många var nya, medan resten var portar för några av de mest populära spelen under det senaste året plus några av de mest populära kommande spelen på flera system. På det sättet var Nintendos show faktiskt en måttlig hit.

Medan Wii U kan ha undanhållit specifikationerna, visades systemets nya tablet-liknande GamePad väldigt mycket. På E3 var många av de spel som vi hoppas och antar kommer att bli lanseringstitlar för Wii U också spelbara.

Vi har fortfarande några frågor om hårdvaran, och det finns hotande problem med hur GamePad ens kommer att fungera. I flera spel ställdes spelaren med GamePad mot de andra fyra spelarna. Det var en ny idé som kunde göra en fantastisk tid, men vad sägs om tre spelare istället för fem? Kan spelet ens fungera med två?

Dessa frågor kommer att behöva lösas i framtiden, men för närvarande visar titlarna potential. Vi hade chansen att gå vidare med tio av de högst profilerade spelen som kommer att köras på Wii U.

Batman: Arkham City Armored Edition

(Bekräftad för 2012)

batman_arkham_city_armored_editionEn av de största titlarna för Wii U är Rocksteadys kritiska och ekonomiska framgång, Batman: Arkham City. Du kanske märker Armored Edition undertext på slutet där, och det betyder en liten förändring i spelet. Wii U-versionen har Batman klädd i en snygg ny uppsättning bepansrade Bat-utrustning, som också kommer att innehålla en power-up funktion som kan användas för att lösa pussel samt ge en ny offensiv och defensiv bonus.

Mer än så kommer spelet dock att fokusera på GamePads unika design. Skärmen på GamePad kommer att visa saker som kartor och vissa ledtrådar som behövs för att lösa mysterier, plus att den ibland kan användas som en skanner. Att kasta fjärrkontrollen bat-a-rang kommer också att förvandla GamePad till en riktningskontroll. Skärmen blir kameran, och rörelserna kommer att styra flygningen. Det var faktiskt svårare att använda än standardkontrollerna, men idén var spännande.

Sammantaget är det inte mycket annorlunda med den här versionen än den nyligen släppta Game of the Year Edition. Att ha kartan till hands är en fin touch, men bat-a-rang-kontrollerna är lite klumpiga och gimmickiga. Utöver det spelar spelet på samma sätt som det någonsin gjort. Det väcker frågan om GamePad kontra en PS3- eller Xbox 360-kontroller. GamePad är förvånansvärt bekväm med tanke på sin bulk, men den är inte lika naturlig som andra kontroller.

Ändå, även om den porterade versionen inte kommer att sälja konsoler, får Batman: Arkham City Armored Edition som en lanseringstitel var ett smart drag från Nintendos sida, och kommer att vara ett välkommet tillskott till Wii U-biblioteket för dem som inte redan har spelat det. Även om det inte är bekräftat som en lanseringstitel ännu, skulle det vara vettigt att ha det tillgängligt på dag ett av Wii U: s liv.

Just Dance 4

(Bekräftad som en lanseringstitel)

Just Dance 4

Om du känner till franchisen, sedan Wii U eller inte, vet du vad du kan förvänta dig av nästa Just Dance-titel. GamePad är integrerad, men det görs på ett sätt som fungerar mer som ett hållmönster för en femte spelare än som något folk kommer att ropa efter.

Medan fyra personer dansar och möjligen rör sig på ett sätt som de inte skulle uppskatta att bli inspelade (och sedan utpressade), är spelaren med GamePad i grunden dockmästaren. Den spelaren kan sedan välja de danssteg de vill se de andra utföra. Även om det är svårt att inte kackla maniskt då och då när dina vänner faller i din träl, tappar spänningen att trycka på en knapp istället för att faktiskt dansa snart sin dragningskraft.

Tillägget av GamePad är roligt som en avledning, men det är inte mycket mer än en gimmick. Kärnspelet förblir detsamma, och det borde vara överklagandet. GamePads inkludering blandar ihop saker och ting lite, och att ha ett nytt spelläge som kan ändras i farten är roligt. Det kommer inte att radikalt förändra spelet, men ju mer populära franchiseavtal vid lanseringen, desto bättre.

Nya Super Mario Bros U.

(Bekräftad som en lanseringstitel)

nya-super-mario-bros-uDet här är en av titlarna som du kan förvänta dig för att befästa Wii U som ett nytt kraftpaket, men istället får det oss att ifrågasätta hur utvecklare kommer att omfamna och integrera den nya tekniken. Själva spelet är en traditionell 2D Mario side-scroller, med co-op för fyra spelare. Om du har spelat något Mario-spel under det senaste … ja, någonsin, då har du åtminstone en grov förståelse för spelet.

Spelet ser bra ut på Wii U – speciellt bakgrunderna som är vackra att titta på. Det rör sig bra och är lika roligt som alla Mario-titlar hittills – så länge du faktiskt spelar och inte bara spelar på GamePad. Wii U GamePad visar samma spel som de andra spelarna kommer att se på TV: n. Skillnaden är att personen som använder GamePad inte riktigt spelar samma spel, de interagerar bara måttligt med rörliga bilder.

GamePad-spelaren har förmågan att skapa plattformar som spelare kan hoppa på. Om du trycker på plattformen igen kan du skapa ett mynt. Och det är allt. Nu kan smarta spelare använda den här mekanikern för att rädda andra från döden, eller om du vill kan du hitta nya och kreativa sätt att döda de andra. Detta hjälper inte på något sätt att utveckla spelet, men det är roligt. Åtminstone för dig.

Men utöver det känns GamePad-kontrollerna lite påklistrade, och det räcker inte för att konkurrera med det faktiska spelet. Det är ett tröstpris för den udda mannen snarare än något folk kommer att gå ur vägen för.

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge

(Bekräftad som en lanseringstitel)

Ninja Gaiden 3 Razors EdgeTycka om Batman: Arkham City Armored Edition, denna hamn i Namco's Ninja Gaiden 3 innehåller en hel del nytt innehåll, samt några kontroller mappade till GamePad. Spelet har också haft svårigheten att öka. Betydligt.

Ett av klagomålen om Ninja Gaiden 3 var att det inte alls var lika utmanande som sina föregångare. Var försiktig med vad du önskar. För Wii U-versionen kommer GamePad att inkludera en sekundär skärm med ytterligare spelinformation och pekskärmsknappar som låter dig byta vapen och släppa lös speciella attacker. I det här fallet är GamePad i princip bara en snygg kontroller med lite extra information. Det som gör det här spelet betydelsefullt är de andra ändringarna i själva spelet.

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge verkar ha tagit de flesta klagomålen från Ninja Gaiden 3 till hjärtat. Styckning och halshuggning är tillbaka, det finns mycket mer blod och spelet är definitivt utmanande. Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge drar inte helt nytta av den nya hårdvaran, men spelet har ändrats tillräckligt för att det ska kännas som en ny titel helt och hållet.

Nintendo Land

(Bekräftad som en lanseringstitel)

Nintendo LandNintendo Land är ett spel som kommer att definiera lanseringen av Wii U. Den använder GamePad som en grundläggande del av spelet, och det är också en titel som bara kan spelas på Wii U, eftersom tekniken och spelstilen är unik för Nintendos system.

Spelet består av flera minispel, som vart och ett har GamePad som en integrerad del av spelet. I demon som visas var endast fem av de tolv "zonerna" tillgängliga, men konceptet var tydligt. I ett spel är personen med GamePad ett spöke, medan de andra fyra spelarna är utrustade med ficklampor som kan användas för att jaga spöket. De fyra kommer att behöva arbeta tillsammans för att besegra den ena.

De andra spelen är olika, men de har alla samma idé om att personen med GamePad har en fördel, medan de andra spelarna måste arbeta tillsammans. Det kommer naturligtvis att finnas varianter av detta, men spelaren med GamePad-kontrollern kommer att stå ensam. Detta väcker några frågor.

Med fem personer är Wii U-minispelen utan tvekan roliga. Det är ett nytt sätt att spela som ger Wii U lite originalitet och karaktär. Frågan är dock hur spel som detta kommer att klara sig med mindre än fem spelare. I vissa som Luigis herrgård-inspirerat minispel med spöket, att ha färre än fyra personer som jagar spöket sätter dessa spelare i en klar nackdel. Detta var inte fallet i alla minispel, och även om Nintendo Land gör det helt perfekt, kan balansering av gameplay med GamePad vara ett problem som plågar Wii U genom hela dess liv.

Pikmin 3

(Bekräftad som en lanseringstitel)

Pikmin 3Det var trevligt att se den efterlängtade återkomsten Pikmin franchise, och det här spelet var det bästa exemplet på Wii U: s potentiella kraft hittills. Grafiken var fantastisk till delar, och det är ingen retorik. Vatteneffekterna var något att se, och fokuseffekterna som användes för att visa djup var imponerande. Spelet var också helt enkelt roligt, vilket är, du vet, trevligt.

När det gäller det faktiska spelandet visar GamePad en karta som är viktig för att slå några av nivåerna, särskilt de tidsinställda. Spelet sätter dig i positionen att vara herre och mästare över en bedårande samling av varelser som heter Pikmin som du förslavar och skickar ut för att göra ditt bud, men på ett lyckligt sätt.

Olika hinder och fiender kräver olika Pikmin för att besegra, förstöra eller bära bort föremål. Den har en touch av actionblandningar med strategi. Wii U GamePads användningsområden här kommer inte att blåsa bort någon, men själva spelet kanske.

Rayman Legends

(TBA)

Rayman LegendsÄnnu ett bra spel med en bisarr och tröstliknande användning av GamePad. En spelare tar kontroll över Rayman i en klassisk 2D-scroller, medan den andra spelaren kan utöka samlarobjekt och – ännu viktigare – skapa vägar som Rayman behöver för att gå vidare. Wii U: s grafiska kraft är svår att bedöma här eftersom Rayman-stilen är tecknad till sin natur, men den rör sig bra. Det ser bra ut också, men konststilen har platåerat lite, och det här spelet ser inte mycket annorlunda ut Raymans ursprung.

Trots vissa likheter i deras plattformsegenskaper är integrationen av GamePad mer användbar här än i Mario, men bara lite. Spelaren som använder GamePad kan använda handkontrollens rörelsesensorer för att ändra nivåns geografi och snurra hjul, ta bort hinder och allmänt hjälpa Rayman på väg. Låter bra i teorin, men det är svårt att inte avundas glädjen som personen som spelar Rayman utan tvekan kommer att känna. Att hoppa omvänt från väggar och sedan springa nerför en ramp för att samla mynt är mycket roligare än att vrida kontrollen åt vänster och höger.

Den ursprungliga Wii var en succé eftersom den förde samman grupper i spelets namn. Wii U verkar emellanåt göra tvärtom och skapa splittring. Visst, du kan alltid bara byta kontroller mellan människor, men det är inte riktigt samma sak, och någon kommer alltid att vara på utsidan och titta in.

Scribblenauts Unlimited

(Bekräftad för 2012)

Scribblenauts UnlimitedÄven om det här spelet inte kommer i närheten av att nå Wii U: s tekniska höjdpunkt, använder det kanske GamePad också något spel som kommer ut till Wii U: s lansering – eller så hoppas vi, eftersom det här spelet ännu inte har något officiellt släppdatum eller fönster.

Del pusselspel, del Välj ditt eget äventyr, Scribblenauts Unlimited låter dig interagera fysiskt med spelet genom att skriva eller rita vad du vill på GamePads pekskärm och skicka det till konsolen där du kan interagera med det i spelet. Om det finns en person på skärmen som ber om hjälp att hugga ner ett träd kan du skriva "yxa" så visas det för karaktären att använda. Om du vill rita en drake och rida på den kan du rita en och introducera den i spel.

Det är en smart idé som är något begränsad av barnliknande presentation, men det är okej, den är helt enkelt inte gjord för en äldre publik. Men barn borde gå amok över det här spelet.

Wii Fit U

(TBA)

Wii Fit UWii Fit var en omedelbar hit bland det aktivitetsbenägna setet som strömmade till Wii, och Wii U sparkar helt enkelt upp det ett snäpp. En mängd olika övningar och aktiviteter använder GamePad på ett sätt som skapar nya alternativ som inte var möjliga tidigare. Konstigt nog använde många av spelen på skärmen inte GamePad alls - bara Balance Board. Naturligtvis var detta fortfarande och tidig demo.

I vissa av spelen fungerar Wii U som en andra skärm som kan placeras på marken. I en demo, efter faux-jumping, kan du titta ner på GamePad och se en visning av din avatar falla. En annan hade du kört på plats på balansbrädan när du använde GamePad för att balansera en serie av rätter på skärmen, och en annan hade du använda GamePad som målsensor för en vattenslang.

Kärnpubliken för den här typen av spel kommer att älska det, och det kommer att finnas en viss överklagande till de tillfälliga spelfansen också, men den enda GamePad kommer att begränsa partyspelets tilltal.

Idén att använda GamePad som en andra skärm du kan interagera med – som med exemplet att använda den som utslagsplatsen i ett golfspel – har stor potential i framtiden, särskilt med sport och aktivitetsbaserad spel. Vi hoppas att Wii Fit U kommer att bli en lanseringstitel, det finns ingen information om releasedatum ännu.

ZombieU

(Bekräftad som en lanseringstitel)

ZombieUEn av Ubisofts lanseringstitlar erbjuder en av de mer lovande användningsområdena för tekniken som visats hittills. ZombieU är ett överlevnadsskräckspel med tonvikt på överlevnad. Det är inte så mycket om du överlever, utan snarare hur länge du klarar det. Det kommer att finnas resultattavlor som publicerar de längsta körningarna, och onlineanslutningen visar lovande.

Inställningen är ett förstört London som fångas i en zombieapokalyps. När du vandrar på gatorna och letar efter förnödenheter kan du använda GamePad för att skanna de omgivande områdena. Genom att hålla kontrollen framför dig kommer du att se något som liknar Batmans detektivläge. När du ser ett objekt som är värt din uppmärksamhet, håller du en knapp och den skannar och identifierar sedan objekten. När du inte använder GamePad som skanner måste du använda den som en karta. Zombies är fräcka små buggare, och de är både snabba och lömska. Om du inte ständigt tittar på din karta kommer en så småningom att smyga sig på dig, och det är ett tugga dödande. När du har återuppstått måste du hitta ditt nu zombifierade lik, döda det och ta tillbaka ditt skräp.

Det är en bra idé och en originell användning av tekniken, men själva spelet är något felaktigt. Kontrollproblem kan avskrivas som tidig utvecklingshicka, men det verkliga problemet är att spelet inte har något djup utöver GamePad-integrationen, som utan en berättelse känns en aning gimmick.

ZombieU kan antingen vara en stor hit och ett viktigt steg i utvecklingen av konsolen, eller så kan det vara det den måttligt framgångsrika och snabbt bortglömda ala Ubisofts förment banbrytande Wii-lanseringstitel, Rött stål.

Redaktörens rekommendationer

  • Innan Wii U eShop stänger, plocka upp den bästa Zelda-remastern någonsin
  • Ladda ner dessa sällsynta Wii U-spel innan de försvinner
  • Låt oss erkänna att Wii Sports är det bästa spelet som någonsin gjorts
  • Nintendos eShop-stängningar är ett nödvändigt men rörigt drag
  • Nintendo avslutar tjänsten Wii U och 3DS eShop