Hybridrecension: Ett omslagsfokuserat skjutspel

Det krävs en modig utvecklare för att bygga ett spel kring idén att förvandla ett smutsigt ord som "camper" till det operativa ordet. Återigen, det här är 5th Cell vi pratar om, samma personer bakom ordspelet Scribblenauts. Xbox Live Summer of Arcade release Hybrid, studions senaste, kunde inte avlägsnas längre från den bedårande söta pusselplattformen i det tidigare ordspelet. Istället har vi en snygg, snygg tredjepersons online-shooter vars spel är helt uppbyggt kring ett kärnkoncept: att krypa ihop bakom en vägg. Det här är inte ett omslagsbaserat skjutspel; det här är ett omslag-fokuserad skytt.

HybridDen främsta gimmicken som multiplayer shooter är att din rörelse runt varje karta är begränsad till vänster och höger blandar bakom skyddet och snabba jetpack sprider genom luften när du flyttar från en punkt till Nästa. Du är fri att åka vart du vill i det sammanhanget, och du kan också göra saker som att ändra din kurs mitt under flygningen eller dra dig tillbaka till en tidigare position med bara en knapptryckning. Men i kärnan utspelar sig spelets 3v3-stridsscenarier med varje lag som byter eld bakom skyddet.

Rekommenderade videor

Det som är förvånande är hur snabbt handlingen tenderar att röra sig när, i huvudsak, din primära strategi involverar camping. Det finns inte tillräckligt med kroppar på marken med trespelarlag för att täcka alla vinklar på de flesta kartor, så det finns ett konstant spel att försöka flankera samtidigt som du skyddar dina flanker. Upplåsningar av dödsserier kommer också mycket snabbt, med spelare som kan skapa olika typer av stridsdrönare vid ett, tre och fem dödar, vilket allt motsvarar potentialen för mycket dödlig eldkraft koncentrerad i en enda riktning för varje spelare.

Kärngimmicken fungerar, men det finns fortfarande några grova kanter. Hybrid levereras med ett ganska stort antal kartor, men de tenderar att kännas i stort sett likadana på grund av begränsningarna som de unika spelreglerna inför. Miljöerna kan förändras, men de allmänna layouterna tenderar att spegla varandra av nödvändighet. Resultatet är ett skjutspel som inte håller under långa spelsessioner. Hybrid är roligt i skur, men det är inte ett spel som de flesta kommer att sitta ner med i timmar åt gången.

Det är därför olyckligt att det faktiskt finns ett välutvecklat metaspel och ett nivåbaserat system med dinglande morötter. Vissa objekt låses upp på specifika nivåer medan andra låses upp som ett kategorival. Så, till exempel, kan du få en Light Machine Gun-token som du sedan kan spendera i den tillhörande kategorin på det vapen du väljer. Det är ett snyggt tillvägagångssätt för att erbjuda spelare mer kontroll över hur de anpassar sin karaktär, även om urvalet av vapen och verktyg i slutändan är ganska begränsat. Det finns också ett olyckligt mikrotransaktionselement som låter dig gå runt progressionsbaserade upplåsningar i utbyte mot pengar.

Sedan har du metaspelet, som är byggt kring ett världsomspännande krig (minus Australien, konstigt nog) mellan två stridande fraktioner. När du startar spelet för första gången blir du ombedd att välja en fraktion utan någon riktig förklaring om vad det betyder eller vad någon av dem står för. Du erbjuds en upplevelsebonus för att gå med i den ena eller den andra, troligen 5th Cells taktik för att balansera de totala siffrorna mellan de två fraktionerna.

Som det visar sig finns det ingen verklig skillnad mellan fraktionerna utöver det kosmetiska. Oavsett vilket du väljer har du tillgång till samma vapen och samma nivåupplåsningar. På spelsidan kartläggs kriget mellan de två grupperna i realtid på en världskarta uppdelad i kontinenter. Varje kontinent är sedan ytterligare uppdelad i mindre distrikt, och var och en av de där det är där kampen om överhöghet utspelar sig. Du kommer att tjäna XP-bonusar för att slåss i hårt omtvistade territorier, och det finns ytterligare bonusar också för att slåss i ett specifikt distrikt upprepade gånger och utöka basen där. Återigen, det hela är väldigt komplicerat och dåligt förklarat i spelet, även om 5th Cell har minst en video där ute som visar hur saker fungerar.

Funktionellt går spelet utmärkt med ett snyggt klipp på 60 fps. Det enda klagomålet jag kan framföra här är vid laddningstiderna. Det finns många av dem. Räkna med att vänta en orimlig tid när spelet söker efter en lobby på servern. I de matcher jag har spelat hittills är team deathmatch stjärnan, men det finns också några mer objektiva alternativ som verkar vara mindre populära, baserade på väntetiderna — jag har aldrig hamnat i ett pågående spel, så det verkar som att en del av förseningen kan vara relaterad till behovet av att hitta en spelklar grupp. Det finns också en anständig väntan när du väl är i en lobby när matchen laddas. Allt detta utspelar sig i slutändan i en session som bara varar i en handfull minuter. Detta, tillsammans med den repetitiva smaken av kartlayouterna, skadar också värdet av längre spelsessioner.

Slutsats 

Hybrid kan vara ett ganska underhållande spel, men det är definitivt bristfälligt på flera sätt. Den omslagsfokuserade handlingen fungerar förvånansvärt bra, och det är ett uppfriskande steg i en annan riktning. Kraven på kärnspelsgimmicken resulterar tyvärr i mindre variation från ögonblick till ögonblick än vad du vanligtvis skulle stöta på i ett multiplayer-shooter. Och även om den dinglande morotsprogressionen och metaspelselementen är trevliga, känns de också utanför placera i en shooter som, trots allt fokus på täckning, hänger på twitch action och blixtsnabbt tändstickor. Ge 5:e cellen kredit för att du har byggt ett roligt skjutspel kring den smutsiga träningen att campa, förvänta dig bara inte att det finns mycket för dig att investera i.

Poäng: 8 av 10 

(Detta spel recenserades på Xbox 360 på en kopia från Microsoft Studios)

Redaktörens rekommendationer

  • Madden NFL 23:s "no-brainer" omslagsstjärna är John Madden

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.