En ung man demonstrerar Oculus Rift virtual reality-spelsystem på en spelkongress
Bildkredit: Dan R. Krauss/Getty Images Nyheter/Getty Images
Den virtuella verklighetens rötter ligger i en kombination av 3D-stillbilder, datorspel, datorstödd instruktion, utrustningssimulatorer och underhållningsupplevelser. Vissa VR-inställningar visar uppslukande miljöer genom huvudmonterade skärmar som ersätter eller kompletterar din syn på den verkliga världen. Vissa använder världsfixerade skärmar som omger dig i en datorstödd virtuell miljö, eller CAVE. VR: s utbildnings-, underhållnings-, terapeutiska och medborgerliga värde kan uppväga dess nackdelar, som sträcker sig från fysiska biverkningar till en potentiell förlust av integration med verkligheten.
Utbildning och utbildning
Virtuell verklighetsupplevelser ger sätt att modellera komplexa beteendebeteenden, av vilka många medför risker på liv eller död i verklig lärande. Istället för att sätta en nybörjare bakom ratten, gör en virtuell verklighetssimulator det möjligt för honom att lära sig grunderna utan att äventyra sig själv eller andra och deras egendom. VR kan också minska ansvarsexponeringen för förarutbildningsskolan. Från kommersiellt flyg till militär hårdvara, virtuell verklighet CAVEs placerar eleverna vid kontrollerna av komplexa maskiner med branta inlärningskurvor och enorma straff för felaktig användning. Uppslukande erfarenheter gör det också möjligt för läkarstudenter att testa kirurgiska färdigheter utan levande patienter eller kadaver. I vissa situationer ger VR den enda säkra miljön där man kan få avancerade eller till och med grundläggande färdigheter, men full behärskning kräver faktiska snarare än modellerade erfarenheter. VR som modellerar den verkliga världen dåligt leder till felaktiga träningsresultat.
Dagens video
Underhållning och spel
Tillsammans med spel- och underhållningsmjukvara kan glasögon och headset föra in deltagare i föreställda världar och förvandla titta på en skärm till en upplevelse. Vissa VR-headset har en hög prislapp, särskilt för egenutvecklade slutna ansiktsdesigner. Att bära dem under långa perioder ger trötthet och en oroande känsla av inneslutning. Att producera och stödja VR-upplevelser kan kräva omfattande programmeringsresurser utöver den grundläggande underhållningsupplevelsen. Om visningssystemet saknar rätt rumsliga ledtrådar och misslyckas med att tillgodose deltagarens huvudrörelser ordentligt, kan deltagaren drabbas av åksjuka. I vissa fall leder VR till desensibiliserande resultat som stör förmågan att uppfatta och reagera på verkliga upplevelser, eller som uppmuntrar valet av VR framför det verkliga livet.
Hjälp och Healing
Simulering av traumatiska händelser kan hjälpa militärtjänstmedlemmar att hantera några av effekterna av posttraumatisk stressyndrom som är ett resultat av strid. Samma desensibilisering som blir en nackdel i spel eller underhållning blir en fördel när VR placeras tjänstemedlemmar till inställningar som matchar faktiska omständigheter och gradvis gör det möjligt för dem att tolerera inaktivering stressfaktorer. VR kan också hjälpa till att behandla fobier, särskilt de som involverar hantering eller att vara nära specifika djur, miljöer eller föremål. Slutligen har VR ett löfte inom fysisk rehabilitering, vilket ger patienter möjligheter att förfina ambulatoriska eller andra färdigheter i en klinikmiljö innan de går vidare till den verkliga motsvarigheten. VR som blir för verklig, eller fortsätter för snabbt för att simulera en upplevelse innan patienten kan tolerera den, kan orsaka bakslag i någon form av behandling.
Arkitektur och planering
Att tillämpa virtual reality-teknik på arkitektonisk design och stadsplanering hjälper beslutsfattare att visualisera resultaten av föreslagen utveckling och förnyelse. Tidiga versioner av denna kommande användning av VR kombinerade datorstödd design med geografiska informationssystem för att skapa en virtuell värld i en webbläsare. Nu när webbplatser kan erbjuda flygande rekonstruktioner av verkliga städer, kräver övergången till helt uppslukande upplevelser bara möjligheten att integrera skärmvyn i ett VR-headset. Under tiden projicerar förstärkt verklighet virtuell information till en verklig scen, införlivar nya grafiska objekt eller lägger till notationer.