De säger att pennan är mäktigare än svärdet, men den historiska skönlitterära författaren Neal Stephenson tar lite ledigt från sin Bic-kulspets till förmån för skarpare alternativ, till hausseartad effekt. Författaren till Kryptonomikon och Snow Crash arbetar på ett nytt projekt som skulle föra mer realistiska svärdbaserade strider till förstapersonsspelets rike. Två dagar in i insamlingen Kickstarter, Subutai Corporation, företaget som grundades av Mr Stephenson för att skapa Klang, en öppen källkodssats för utvecklare för svärdbekämpning, har redan fått över 190 000 $ av sitt uppgivna mål på 500 000 $ och har fortfarande 28 dagar kvar till deadline den 9 juli.
Kickstarter-fonden, om den lyckas, kommer att användas för att producera en spelbar prototyp inriktad på hyperrealistiska hand-to-hand-strider som tredjepartsutvecklare sedan skulle kunna expandera på. Det första spelet, säger Stephenson i Kickstarter-lanseringen video, kommer att vara "ett arenaspel med mycket fighting - inte en hel del i vägen för handling eller karaktärsutveckling."
Rekommenderade videor
"Men", fortsätter han, "det är typ vad vi gör för att leva, så vi kan alltid lägga till det där senare när den här saken är på fötter."
Relaterad
- 2018 års mest finansierade Kickstarter-projekt är ett brädspel med Arthur-tema
Trots Klangs uttalade planer på att hålla sina mål grundläggande, det har inga problem med att locka både investerares och partners intresse. Utöver de vilda första 48 timmarna av insamling, komer av Gabe Newell, medgrundare av Ventil (Half-Life, Left 4 Dead) i projektets Kickstarter-video, har hoppfulla fans som spekulerar i att Valve kommer att använda Klang API (applikationsprogrammeringsgränssnitt) när det är tillgängligt för att förbättra sin redan populära Half-Life-serie.
Projektet hoppas kunna spela på iver, som Stephenson säger, ”nördar i rustningar, nördar framför datorarbetsstationer, en massa människor där ute som gillar att spela spel med svärdslagsmål i dem som kanske är redo att ta steget upp till något lite mer intressant.” Eller, som Gabe Newell citeras för att ha sagt senare i samma video, "Varje trettonåriga barn på jorden vill se en riddare slåss mot en samuraj - nej, vill vara en riddare som slåss mot en samuraj.”
Mr. Stephensons egen passion för svärdkamp i verkligheten – som han upptäckte när han gjorde research för sina romaner – är uppenbar i Kickstarter-videorna på fondens sida. I ett uttrycker Stephenson sin frustration över att svärdkampsspel erbjuder en bråkdel av anpassningsbarheten hos förstapersonsskjutspel:
"När vi spelar vilket svärdsbaserat stridsspel som helst, har vi en uppenbart frånvarande svit av anpassningsalternativ... Den besatta uppmärksamheten på verkliga detaljer, så intressant att människor som spelar shooters, har varit frånvarande i svärdvärlden, trots att det finns en galax av riktiga vapenstilar och varianter som bara väntar på att införlivas i spel."
Stephenson säger att han hoppas eftersom han är "nördkänd", att han kommer att kunna locka till sig stöd för projektet och det ser ut som, än så länge, nördarna kommer igenom.
Redaktörens rekommendationer
- Bayonetta 3:s upprörande handling har redan förtrollat mig
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.