Electronic Arts älskar dina pengar och de kommer inte att sluta försöka ta dem från dig. Företagets E3 2012-konferens var lätt på nya tillkännagivanden (ett UFC-partnerskap utan spel var det största) och tungt på uppföljare som ytterligare nedsätter en gång stolt serie (Dead Space 3s avskyvärda ljudfest). Det var överraskande nog inte ett enda tillkännagivande om en stor omstart av franchise. Att föra tillbaka det avlägsna förflutna har varit ett 2012 varumärke för EA med Starbreeze-tillverkade Syndikat och en återgång till berget med SSX. EA lovar dock att man inte har gett upp strip-mining tidigare.
EA Labels chef Frank Gibeau pratade med Dator- och videospel Storbritannien på onsdagen och förklarade att även om dess omstarter 2012 hade blandad framgång, planerar studion definitivt att återbesöka andra vilande fastigheter. “Syndikat var något som vi tog en risk med. Det lönade sig inte – det fungerade inte. Men i allmänhet förändrar det inte min aptit för att vilja gå och titta på biblioteket och se vad vi har och kanske ta tillbaka några IP-adresser för nästa generation", sa Gibeau, "Det är verksamhetens natur; vissa saker fungerar, vissa saker inte."
Rekommenderade videor
SSX fungerade tydligen ganska bra, vilket garanterar att franchisen inte kommer att försvinna förrän om fem år. "Jag tror SSX var en mycket framgångsrik lansering för oss och det fanns en del onlineinnovation där som verkligen visade varför det var så Det var vettigt att ta tillbaka det, sade chefen, "det har gjorts bra och du kommer förmodligen att se mer i framtida. Det finns många IP-adresser som jag tänker på hela tiden som Command & Conquer och Sim City– vilket är ett varumärke vi har tagit tillbaka efter 7 år.”
Gibeaus kommentarer belyser hur man på rätt sätt kan återuppliva en franchise. SSX påminde åtminstone om PlayStation 2-originalen, typ SSX Knepigt, även om det bröt mycket av det som var underbart med senare dagars bidrag. Bottenlösa gropar har ingen plats i SSX, EA! Misslyckandet av Syndikat Samtidigt visar det ännu en gång att det inte kommer att göra dig någon tjänst att återuppliva ett varumärke helt fritt från originalets spelstil.
I internetåldern börjar du aldrig från början när du marknadsför ett namn. När folk Google "Syndicate" kommer de att ta reda på att originalet var ett taktiskt spel, inte ett multiplayer-skjutspel. Samma problem hindrade Microsofts försök att återuppstå Shadowgate. EA själva avbröt ett så gott som avslutat spel, Command & Conquer skytt Tiberium, som avvek för långt från sitt källmaterial.
Redaktörens rekommendationer
- Nintendo Switch 2: 5 funktioner vi vill ha i nästa generations konsol
- EA: s Wild Hearts tar ett hugg mot Monster Hunter i februari
- EA vill ha din hjälp att testa nästa Skate-spel
- EA öppnar alla sina tillgänglighetspatent, inklusive Apex Legends pingsystem
- New Dead Space-spelet är en nästa generations exklusiv remake av skräckklassikern
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.