Sly Cooper: Thieves In Time praktisk förhandsvisning

click fraud protection

Sony avslöjade Sly Cooper: Thieves in Time på E3 2011 mitt i en kakofoni av viskningar om en potentiell uppföljare av den nuvarande generationen till PlayStation 2-erans trilogi av action-/plattformsspel. Avslöjandetrailern retade fansen med ett tidsförvrängande äventyr för den tjuvda tvättbjörnen. Tidiga intryck talade om en till synes kapabel återgång till formen med den extra fördelen med PlayStation 3-teknik. Och nu, här är vi nu, nästan ett år senare. Tjuvar i tiden fortsätter att vara på rätt spår för en sen 2012 release, och vi har fått en ny praktisk titt på spelet som bevisar det.

För dem som inte är så bekanta med Slys nuvarande gen situation, här är en uppdatering. Sucker Punch Productions, studion bakom den ursprungliga trilogin, tar inte längre poäng på serien den skapade. Den äran går istället till Sanzaru Games, den Kalifornien-baserade studion som gav den ursprungliga PS2 Slug spel en HD-makeover för PS3-samlingen som släpptes 2010. Det kommande spelet utspelar sig efter händelserna i

Sly 3, även om du inte behöver förkunskaper om serien för att dyka in med Tjuvar i tiden. Tid kommer att läggas på att få spelarna att få fart på historien innan ditt spel faktiskt börjar.

Rekommenderade videor

Vad sägs om den historien? Den centrala pusselbiten är en tidsmaskin som Bentleys byggde ur Murrays skåpbil. Sidor försvinner från Thieveous Raccoonus, boken som innehåller alla Slys förfäders tjuvhemligheter. Något är fel i tidsströmmen, och det är upp till Sly och gänget att ställa till rätta. Spelet utvecklas runt denna uppställning genom att skicka spelare till olika tidsperioder. Varje plats är hem för en annan förfader och varje förfader har en speciell förmåga som inte riktigt kom in på Thievus Raccoonus sidor. Du kommer att få leka med dessa förmågor när du kliver in i varje förfaders skor samtidigt som du låser upp separata förmågor för Sly genom de periodspecifika kostymerna han kan få.

Relaterad

  • Goat Simulator 3:s sandlåda är 18 gånger större än sin föregångare
  • Förvänta dig inte ett nytt Sly Cooper eller Infamous-spel när som helst snart, säger Sucker Punch
  • De bästa PS1-spelen genom tiderna

Kärnan i Slug serier — action/plattformsspel med en stealth-baserad twist — är fortfarande i högsta grad dagens ordning i denna senaste utflykt. Sanzaru kan replikera kontrollerna du känner, så alla som är bekanta med tidigare Slug titlar kommer att finnas i välbekant territorium så snart de sätter sig ner och tar upp handkontrollen. Du hoppar (eller dubbelhoppar) fortfarande med X och spärrar fortfarande fast på alla glittrande platser med cirkelknappen. Det finns några nya knep såklart, men kärnupplevelsen kvarstår.

Det första avsnittet jag provar för praktiskt är en feodal Japan-miljö. Slys förfader Rioichi, som också råkar vara uppfinnaren av sushi, håller på att samla ihop speciella bestick som han behöver för att öppna en viss dörr. Verkligen, sammanhanget är inte viktigt här. Rioichi gör sin tjuvgrej, för det är vad tvättbjörnar gör. Alla förfäders krafter och kostymförmågor i spelet mappas till R2-knappen. När det gäller Rioichi är det Leaping Dragon, en uppgraderad version av Ninja Spire-tekniken som Sly använder för att balansera sig själv ovanpå osäkra delar av miljön. Närhelst Rioichi är uppflugen på det ena eller det andra - i det första fallet är det ett bonsaiträd - trycker du på och håller nere R2 tar du upp en mållinje till nästa närmaste hopppunkt. Om det finns mer än en kan du använda den analoga spaken för att växla mellan dem. När du väl har valt din önskade destination, släpper du R2-knappen så flyger Rioichi dit, vanligtvis ett mycket längre hopp än vad Sly själv är kapabel till.

Jag guidar Rioichi genom den feodala Japan-delen av demon med en blandning av högtflygande akrobatik och smygande för att komma bakom vakter, där jag kan beröva dem deras guld och, i tre fall, mystiska bestick. Samtidigt hotar laser, staket och väggmonterade spotlights att störa Rioichis smygande framfart. Det är inte klart Varför avancerad teknik som lasrar och ficklampor dyker upp i det feodala Japan, men det är förmodligen allt kopplat till vad som helst - eller WHOnågonsin — förstör tidsströmmen.

Nästa avsnitt av demot ger mig tillbaka kontrollen över Sly. Han ställs inför en utarbetad uppsättning plattformar – några åtskilda av svängande stänger och eldringar – och de är alldeles för långt ifrån varandra för att ren hoppning ska fungera. Lyckligtvis har Sly sin Archer-dräkt till hands. Med en knapptryckning ersätts hans välbekanta blå duds med skogsgrönt och en fjädermössa. Det är en väldigt Robin Hood-look. I linje med det har Sly också en båge som han kan använda. I en lycklig twist, den ensamma plattformen som han burk reach är hem för en flätad korg fylld med pilar.

Genom att använda Archer-kostymen kan Sly skjuta dessa pilar mot avlägsna mål, vilket skapar en lina ur en linje som är fäst vid varje pils svans. Du kan styra dina shorts under flygning, antingen för skojs skull eller för att hålla kursen mot rörliga mål, med hjälp av den vänstra analoga spaken. Utmaningsnivån är låg till en början; du har ingenting mellan dig och ditt avlägsna mål förutom öppen yta, och du styr inte så mycket pilen som du låter den flyga i en rak linje till sin destination. Längre fram i rummet börjar hinder dyka upp. Ringar som släpper ut enstaka eldskurar - oroa dig inte, repet är brandsäkert även om Sly inte är det - och kanonkulor kommer i vägen för att slå dig av repet. Vid ett tillfälle är pilens mål fäst vid en stolpe som snurrar runt och runt i cirklar. Det finns en stadig ökning av svårigheter här, men aldrig till den grad att det blir demoraliserande. Det här känns snarare som en Slug spel när det är som bäst.

Sanzaru vet helt klart vad den gör. Det efterlängtade Sly Cooper ser ut som att den tänds på varje cylinder som en fläkt kan hoppas på. Den ökade processorkraften hos PS3 utnyttjas väl, med underbara tecknade bilder och några genomtänkta miljöer. Intrycket är att inget grundläggande förändras, det läggs bara till. Det finns fortfarande mycket mer att se av spelet, olika nivåer och den centrala navvärlden, samlarföremål, uppgraderingar och liknande, men även nu, Sly Cooper: Thieves of Time ser definitivt ut som ett action-/plattformsspel att hålla utkik efter i höst.

Redaktörens rekommendationer

  • De 50 bästa tv-spelen genom tiderna
  • PS Plus stärker sitt sortiment med Deathloop, Sly Cooper och mer
  • De bästa PSP-spelen genom tiderna
  • Fortnites "March Through Time"-upplevelse lär spelare medborgarrättshistoria
  • Alla fickdimensioner i Ratchet och Clank: Rift Apart

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.