Vanhedrad är en sandlåda. Låt inte det nivåstyrda narrativa fokuset lura dig. När Corvo Attano väl har fått ett uppdrag och släppts lös i Dunwalls smutsiga, pestfyllda gator, är metoderna du använder för att slutföra uppgiften helt och hållet dina egna att bestämma. Denna nivå av frihet kan dock vara skrämmande. Det är därför jag vill ta lite tid idag för att gå igenom några av de mindre tydligt definierade spelsystemen och ge några tips för att få ut det mesta av din tid i Dunwall.
Spara tidigt, spara ofta
Det gamla PC-spelsordspråket "spara tidigt, spara ofta" borde vara ditt mantra när du spelar Vanhedrad, speciellt om du försöker springa ett icke-dödligt och/eller spöke genom ett uppdrag. Kom in i tankesättet att manuellt spara ditt spel när du tar dig över ett särskilt utmanande hinder. Det finns checkpointplatser som automatiskt sparar åt dig, men de är relativt få och långt emellan. Vanhedrad är det sällsynta spelet som låter dig spara var som helst, när som helst, och det finns en anledning till det. 'Utnyttja.
Rekommenderade videor
Frukta inte Reaper
De flesta tv-spel är uppbyggda kring tanken att du ska lära dig allt eftersom. Kom till en otäck chefskamp och du kan dö några gånger, men varje nytt försök ger ökad kunskap om mönster att titta efter och svagheter att utnyttja. Vanhedrad innehåller inga bosskamper, men det belönar prova-och-fel-spel. Var inte rädd för att springa ut i det fria - efter att ha sparat, förstås - och se vilken typ av problem du skapar. Du kanske avsiktligt dömer dig själv, men du kan också få syn på en åtkomstpunkt som du inte hade märkt tidigare.
Se också till att dra nytta av det no-strings-attached tutorial uppdrag som motsvarar Corvos flykt från fängelset. Prestations-/troféjägare noterar särskilt här: de flesta av spelomspännande mål gäller inte under det här uppdraget. Dra nytta av det för att experimentera. Lär dig hur Dishonoreds stealth-system fungerar. Få kläm på att blockera och kontra i öppna stridssituationer. Du kan naturligtvis göra detta var som helst i spelet, men det första uppdraget är där specifikt för att träna dig... så passa på.
Vilkets väg motstånd
När du väl har koll på hur Vanhedrad fungerar mekaniskt, det är värt att lägga lite tid på att lista ut hur du vill spela det. Kommer du att spöka dig igenom spelet och tyst hämnas kejsarinnans mord från skuggorna? Skulle du föredra en mer barmhärtig väg, som aldrig en gång låter ditt blad smaka fiendens blod? Eller kommer du att förfölja stadens gator öppet och fräckt och möta rättvisa som en ostoppbar dödsängel som slår rädsla i allas hjärtan?
Oavsett om du smyger tyst eller går högt, får dina val återverkningar när spelet utvecklas. Den uppmärksamhet som du drar till dig själv och döden – eller bristen på sådan – som du lämnar i ditt spår bidrar till stadens övergripande kaosnivå. Detta avgör vilken typ av motstånd du kommer att möta med varje ny uppgift som du får. I slutet av varje uppdrag kommer du att få din kaosrankning, men det handlar om mer än att bara döda, det finns vissa mål du kan göra om du vill höja den som kanske inte är tydliga. Till exempel, i ett uppdrag får du ett icke-dödligt sätt att ta ner en nyckelfigur. Du kan alltid bara döda målet, men för bästa kaosboost, slutför den icke-dödliga metoden, sedan när andra kommer för honom, döda honom när andra ser på. Titta på de chockade vakterna och fortsätt sedan att flippa ut.
I stora drag blir staden alltmer fientlig när din kaosnivå stiger. Konversationer med dina allierade och de som hörs kommer att återspegla det, och historien är något modifierad för att matcha. Lämna för många kroppar och uppmärksammade vakter bakom dig, och du kan förvänta dig att stöta på en tyngre fiende under framtida uppdrag. Inte bara stadsvakter heller. Ditt hantverk påskyndar också spridningen av pesten, eftersom det finns mer ruttnande kött för råttorna att festa på och färre vakter för att upprätthålla karantänerna. Det betyder att du kan förvänta dig att hantera ytterligare råttsvärmar och Weepers också när du har ett högt Chaos-betyg.
Naturligtvis kanske det är utmaningen du letar efter. Det finns inget i sig dåligt med att ha ett högt Chaos-betyg, speciellt om du är dödlig och högljudd hela vägen. Slutspelet återspeglar detta, och det sista uppdraget kommer att spela mycket annorlunda ut. Berättelsens slutsats kommer inte att vara lika glad om du väljer att blodiga bladet för ofta, men det enda verkliga "straffet" för ett högt Chaos-betyg är hårdare motstånd.
Blinka annars missar du det
Om du gillar prestationer/troféer och har sett en lista över alla tillgängliga belöningar, kanske du har märkte att det finns en för att slutföra spelet utan att låsa upp något av Corvos övernaturliga förmågor. Tack och lov är Blink utesluten från det, och det av goda skäl. Du är tvungen att låsa upp det, visst, men spelet är också praktiskt taget ospelbart utan det. Blink låter dig flytta en kort sträcka (dess räckvidd kan uppgraderas) i vilken riktning som helst utan att någon märker det, och det är svårt att övervärdera Blinks användbarhet.
Du kan använda den för att glida förbi vakter på ett öppet utrymme där de annars kan fånga dig. Eller leta upp svåråtkomliga åtkomstpunkter. Eller snurra runt slagfältet för att flankera bakom en fiende innan han inser vad som pågår. Om du faller ihjäl kan du till och med använda den för att teleportera närmare marken och släppa utan ta skada, och om du blinkar till inom ett steg från en fiende, kan du omedelbart ta ut skyddet från Bakom. Det är den överlägset mest flexibla förmågan i Corvos verktygslåda. Använd det, missbruk det, lär dig det, älska det.
Hämnd kan vänta
Ta dig tid i varje uppdrag. Vanhedrad kan vara ett nivåbaserat spel, men du följer aldrig en linjär uppsättning korridorer från punkt A till punkt B. Det finns mycket mark att täcka i Dunwall, med ett sortiment av skrymslen och vrår som döljer all den bästa utrustningen. Ta dig tid att hitta dem.
Det första du bör göra när en ny del av kartan laddas är att dra ut ditt hjärta. Du får det här föremålet tidigt i spelet, och det pekar ut var varje runa (används för att uppgradera dina färdigheter) och Bone Charm (erbjuder passiva bonusar) på varje given karta. Använd den när du kommer till en ny plats för att få en känsla av vad som finns där ute. Det är också värt att utrusta den och använda den som en förmåga då och då. Om du gör det medan du pekar på en vakt, kommer den att berätta saker om dem. Om du gör det när du står inför ett nyckelmål får du en mer komplett bild av livet i Dunwall och den roll de spelar. Om du använder hjärtat utan ett mål i sikte, kommer det att berätta lite om området du befinner dig i.
Gör det till en prioritet att hitta runorna innan du fortsätter med ditt uppdrag. Inte bara kommer du att samla användbara föremål, du kommer också oundvikligen att hitta andra godsaker gömda också - saker som utrustning, uppgraderingsritningar, värdefulla samlarföremål och kontanter. Quest-givare också. Håll utkik efter sekundära uppgifter under varje uppdrag. Ofta kommer du att upptäcka att det att hjälpa någon annan låser upp ytterligare åtkomstpunkter eller erbjuder icke-dödliga alternativ för att neutralisera dina primära mål. Det finns till och med tillfällen där att hjälpa en karaktär vid ett tillfälle kommer att öppna upp andra uppdrag senare, medan ignorering av dem, eller till och med döda dem kommer att stänga den tråden för gott.
Blink är viktigt för utforskning. När du planerar dina färdighetsuppgraderingar är det bäst att prioritera Blink och sedan åtminstone nivå ett av Agility – som mer än fördubblar din hopphöjd – för att hjälpa dig i dina Dunwall-vandringar. Den första nivån av besittning hjälper också, eftersom råttor ibland ger tillgång till områden som du annars inte skulle kunna nå. Om du tänker förbli icke-dödlig är förmågorna Dark Vision och Bend Time också praktiska; om du väljer att ta den blodiga vägen bör offensiva förmågor som Devouring Swarm och Blood Thirsty vara ditt fokus.
Seger genom experiment
Staden Dunwall är extremt väldesignad när det gäller att erbjuda flera tillvägagångssätt för de flesta situationer, men det är Corvos verktygslåda med färdigheter och redskap som verkligen låter dig omfamna Vanhedradsin sandlåda. Se till att du läser avsnittet "tips" för varje färdighet, men det är lika viktigt att bara stöka runt och se vad som fungerar. Det finns ingen belöning i spelet för att skapa kreativa dödar, men det finns en personlig känsla av triumf som kommer från att utnyttja verktygen som ligger framför dig på oväntade sätt.
![Dishonored Windblast](/f/228f8dad713ab6f159a96f0a94abb9b3.jpg)
Visste du till exempel att man kan rigga en råtta med en springrazor-fälla? Försök att göra det, använd sedan Possession på råttan och gå rakt in i mitten av en grupp fiender. Använd Bend Time i rätt ögonblick och du kan rycka projektiler och granater direkt ur luften, lägga till dem i ditt lager eller dirigera dem direkt tillbaka till avsändaren. Vill du bli riktigt söt? Använd böjtid för att stoppa en kula i luften och ta sedan personen som avfyrade den och gå honom framför hans eget skott.
Möjligheterna är oändliga, speciellt eftersom du kan använda utkastade föremål eller avfyrade armborstbultar för att rikta en fiendes uppmärksamhet i en eller annan riktning. Varför distrahera någon när du istället kan dra över dem till en plats där du har satt en fälla eller använt ett omkopplingsverktyg för att förvandla en maskin till din egen dödsagent? Du har den funktionen att spara var som helst, så dra nytta av den och experimentera för att se vilken typ av uppfinningsrik taktik du kan konstruera.
För mer om Dishonored, kolla in vår sammanfattning som inkluderar intervjuer, videor och vår fullständiga recension här.
Redaktörens rekommendationer
- Hoppa in i DEATHLOOP nu och lös dess Timeloop "Murder Puzzle"