Max Payne 3 multiplayer hands-on

click fraud protection

Vid det här laget vet du förmodligen allt om Max Payne 3sin enspelarfokuserade berättelseläge. Du har läst vår hands-off förhandsgranskning. Och vår praktisk förhandsvisning. Mer än det, du har förmodligen goda minnen från Remedys två tidigare Payne-spel, och du är medveten om att denna Rockstar Spelutvecklade uppföljare erbjuder en mycket liknande version av tredjepersons filmisk action, bara med samma RAGE-ramverk som befogenheter Red Dead Redemption och Grand Theft Auto IV.

Vad du förmodligen har inte hört så mycket om spelets multiplayer-komponent. Rockstar har hållit fokus till stor del på solokampanjen, men nu har vi haft chansen att spendera ett par timmar faktiskt spelar den lagbaserade multiplayern mot faktiska, levande människor. Och det finns goda nyheter. Det fungerar. Verkligen väl. Jag skulle till och med gå så långt som att säga det just nu Max Payne 3's multiplayer känns som Rockstars mest solida och fullfjädrade insats hittills i riket på onlinespel.

Rekommenderade videor

I basen tittar du på en till stor del lagbaserad multiplayer-komponent som har en mängd olika lägen och ett otroligt utarbetat system med upplåsbara morötter som du kan arbeta mot. På anpassningssidan har du den förväntade mängden skjutvapen och sprängämnen, alla bundna inom Maxverse regler. Eller, med andra ord, du har en plats för ett tvåhandsvapen och maximalt två platser för dina enhandsvapen. Dessa kan manövreras med dubbla slag bara så länge du är okej med att tappa ditt tvåhandsvapen. Det finns också en granatöppning som du kan fylla med en frag, en molotovcocktail, en flashbang och ett antal andra kastade vapen.

Relaterad

  • Payday 3 spelar bra, men det är inte den största utmaningen som denna skytt står inför
  • Med E3 2023 borta måste andra spelevenemang öka
  • El Paso, Elsewhere hyllar Max Payne med stil och substans

Det går dock mycket djupare än så. Du har bilagor att låsa upp för varje vapen och sprängämnen (som tejp för dina granater). Det finns tre kroppsdelsspecifika slots som du kan utrusta "föremål" i, som alla ger din avatar förmånsliknande bonusar. Det kan vara något så enkelt som en hjälm, som skär ner på skadorna på huvudet du tar, eller ett mer utarbetat verktyg som en Autoinjector, som hjälper till att boosta din adrenalinmätare samtidigt som den defanger en av spelets Burst-förmågor när den används mot.

Ett inbrott Max Payne 3Multiplayer-läget är en begränsad användningsförmåga som drivs av hur mycket juice du har i din adrenalinmätare. Mätaren fylls upp när du gör mål och utför olika andra åtgärder, och den är uppdelad i tre separata nivåer. Burst-konceptet är en utökning av enspelarspelets Bullet Time, som också drivs av Adrenaline. Bullet Time är en av de Bursts du kan använda - vilka fiender som utlöses är baserat på din egen siktlinje - men den har sällskap av ett antal andra. En annan är Paranoia, som på sin basnivå tillfälligt kommer att få alla i motståndarlaget att se sina lagkamrater som fiender.

Basnivå? Det är här Adrenalinmätarens tre nivåer kommer in. Du kan utlösa en Burst så snart den första nivån är fylld, eller så kan du låta den fortsätta att fyllas tills du fyller i den andra eller tredje nivån. Du behåller alla helt fyllda nivåer när du är trasig, men framstegen mot nästa går förlorad. Så en tier one Paranoia, till exempel, förvirrar bara motståndarlaget under en kort period. Nivå tre-versionen av samma Burst tar det extra steget att stänga av friendly fire under hela tiden, så det nyligen förvirrade laget kan nu också av misstag slå ner varandra. När det gäller Bullet Time ger en nivå tre Burst hela ditt lag fördelen av nedgången.

Medan du justerar all denna utrustning, sitter en mätare längst ner på skärmen som ger en visuell representation av hur tung lasten du bär är. Med den lättaste belastningen rör du dig snabbare, återhämtar din hälsa snabbare och kan spurta utan att stanna. Den tyngsta belastningen, å andra sidan, uppväger ditt överflöd av utrustning med långsammare återhämtning och minimal uthållighet att bränna när du sprintar. Sedan finns det förstås belastningen på mellannivå, som skapar en balans mellan de två. Det är en cool twist som får spelare att tänka lite mer noggrant på hur de vill specificera sina laddningar.

Det finns fortfarande mer till anpassningen också, på den kosmetiska sidan av saker och ting. I vilken match som helst kommer du antingen att spela som ett av spelets handfull gäng eller som en slumpmässig grupp. Utseendet på din avatar för varje gäng, såväl som den slumpmässiga gruppen, kan anpassas helt. När det gäller de slumpmässiga, väljer du stockavatarer från spelets grupp av huvud- och bikaraktärer. Gängavatarerna är mycket mer flexibla, eftersom du kan ändra allt från deras kön och ansikten till deras kläder och accessoarer.

Mycket av detta innehåll låses upp när du går upp i nivå, vilket du kommer att göra när du tjänar XP för att göra mål, slutföra mål och plundra lik. Åh ja: du kan plundra nedskjutna fiender mitt i matchen för en liten XP-boost, plus påfyllda resurser. Multiplayer-utjämningen maxar vid 50, då du kan välja att bli en "Legend", vilket är Payne ta sig an Prestige.

Förutom ett standard Team Deathmatch-läge fick jag testa två andra som känns mer unika Max. Först var Payne Killer, som börjar som en vanlig Deathmatch men inte förblir så länge. Den första spelaren som gör ett mål och den första dödade spelaren förvandlas till Max Payne respektive Raul Passos. De måste sedan arbeta tillsammans, med hjälp av lagervapen och ett hälsosamt utbud av hälsoåterställande smärtstillande medel, för att överleva så länge de kan. När en tas ut tar den överlevande spelaren som orsakade mest skada VIP-manteln. Som standard får Max och Passos Bullet Time Burst medan resten av spelarna får en Burst som gör att de kan se var de två VIP: erna är på minikartan hela tiden.

Sedan finns det Gang Wars, som lindar lite historia kring multiplayern. Det finns "dussintals" av Gang Wars-scenarier, enligt Rockstar, och de utvecklas alla under loppet av fem matcher, där varje match tjänar ett annat, helt randomiserat mål. Det är bekanta saker här: Team Deathmatch, fånga poängbaserade utmaningar, bombplantering och så vidare. Men det finns en historia som driver allt framåt, och hur en match slutar dikterar vad nästa blir. Den sista omgången kokar alltid ner till någon form av shoot 'em up showdown där varje lag får en bonus eller straff, baserat på deras prestation till den punkten.

Båda dessa lägen är fantastiska att spela. De Max Payne mekanik lämpar sig mycket väl för onlinespel. Det finns till och med alternativ som passar dem som inte är vana vid den ryckbaserade förödelse som en online shooter har. En uppsättning "Soft Lock"-lobbyar där alla spelare har fördelen av en måttlig auto-lock-on-funktion, som skiljer sig helt från de vanliga flerspelarlobbyerna med sitt fria sikteskytte. Lobbyerna Soft Lock och Free Aim skiljer sig från varandra men de är i övrigt identiska, så noobs behöver inte oroa sig för att få en mindre onlineupplevelse.

Det sammanfattar ganska bra var Max Payne 3s multiplayer är kl. Spelet kommer till Nordamerika den 15 maj och det är nästan 100 procent vid det här laget. Det fanns en mycket liten handfull Bursts som inte hade lagts till ännu, men även det som finns där känns fullt och redo för bästa sändningstid. Multiplayer shooters finns i ett trångt utrymme, så stor eloge till Rockstar för att laga något som känns omedelbart bekant och ändå, på många sätt, helt annorlunda än resten av det som är ute där.

Redaktörens rekommendationer

  • Spara $15 när du får 3 månaders Xbox Game Pass Ultimate idag
  • State of Decay 3: spekulationer om släppdatum, trailer, nyheter och mer
  • E3 2023 har officiellt ställts in av ESA och ReedPop
  • Så här kan E3 2023 se ut utan Sony, Nintendo och Microsoft
  • Nintendo 3DS bästa (och konstigaste) kulthit kommer till Apple Arcade