Exklusivt: Robot Entertainment-presidenten talar om Orcs Must Die! 2

click fraud protection

Tre år är inte lång tid att bygga upp ett rykte. Robot Entertainment har inte bara gjort sig ett namn sedan det öppnade 2009, det har lyckats övervinna hindret för sin härstamning. Född ur askan av Age of Empires-skaparna Ensemble Studios, Robot har blivit strategispelvärldens fräscha ansikte utåt. Dess nedladdningsbara titel Orcher måste dö! vann Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards kategori för bästa strategispel i februari. Det har också haft snabb försäljning. Enbart Xbox Live-försäljningen uppgick till imponerande 50 000 exemplar under de första två månaderna enligt en rapportgrupp från tredje part. Nu, knappt sex månader efter Xbox Live-släppet, har Robot meddelat Orcher måste dö! får sin första uppföljare.

Studion meddelade Orcher måste dö! 2 på måndag. Robot Entertainments president Patrick Hudson pratade med Digital Trends om lärdomar från Orcher måste dö! och hur hans studio har särskiljt sig från Ensemble.

Rekommenderade videor

Vad var den största lärdomen

Orcher måste dö! som informerar om dess uppföljare? "Samarbete", säger Hudson. "Vi visste att vi skulle höra om det från fansen, men de var mer högljudda än väntat. Vi visste att spelet skulle vara bra med samarbetsspel, men vi hade inte den lagstorlek som behövdes för att leverera en fantastisk multiplayer-upplevelse i det första spelet. Vi är väldigt glada över att leverera det. Att döma av vad vi ser i vårt eget labb tror vi att spelare kommer att älska det."

Kommer ut på PC till sommaren, OMD 2 kommer att släppas innan dess föregångare ens är ett år gammal. Att tajma släppet av en uppföljare är en knepig sak. För sent, och gemenskapen kring ditt spel kan ha gått vidare. För tidigt och du riskerar att få ditt första spel att se ofullständigt ut. "Det beror på omfattningen av spelet och uppföljaren", säger Hudson. "Om en uppföljare till Skyrim släpptes plötsligt inom ett år efter originalet, vilket skulle väcka många frågor. Ett spel med mindre omfattning och lägre pris som Orcher måste dö! har en chans att se en uppföljare tidigare. När vi såg antalet fans som begärde – krävande – samarbetsspel, började vi jobba. Vi ville bara leverera så fort vi kunde samtidigt som vi levererade ett bra övergripande spel till OMD fans. Men det måste vara unikt. Det måste kännas som en full match.” Vad har spelare i det första spelet som letar efter något mer än co-op att se fram emot? "Vi jobbar på att hitta coola sätt att ta med lite av ditt original OMD upplevelser och innehåll framåt i uppföljaren och verkligen belöna våra fans.” 

Att Robot har fått ett så varmt gensvar från en lika petig och ombytlig publik som fans av strategispel måste vara uppmuntrande. Att leva upp till Ensemble Studios rykte är svårt. Robot Entertainment är en helt annan studio, en mindre beroende av kollektiv vision och dess struktur har också hjälpt till att påskynda utvecklingsprocessen. "Ensemble föddes som en mycket samarbetsvillig studio. Det fungerade utmärkt eftersom studion förblev liten men när vi skalade och blev större blev samarbetskulturen svårare att hantera. Allt tenderade att sakta ner. Det var svårare att fatta beslut”, förklarar Hudson. "På Robot är vi mycket mer villiga att inte hålla med. Inte alla 50 av oss behöver vara lika exalterade över en funktion eller ens välja vilka plattformar vi ska utveckla för. Om alla måste acceptera ett beslut kommer resultatet nästan alltid att urvattnas.”

Den friheten har också gjort det möjligt för Robot att utforska de typer av ovanliga idéer som var så utmärkande Orcher måste dö! "På Ensemble Studios var vi resignerade för att arbeta med kärnupplevelser av RTS Age of Empires och Halo Wars. Det var enastående franchiseavtal och roliga att utveckla, men att vara första part hos en stor utgivare innebär att spelen du utvecklar måste passa en stor portföljstrategi. Nu när vi är oberoende på Robot har vi ett stort utrymme att arbeta med nya spelidéer på nya plattformar. Orcher måste dö! blandad tornförsvar och action/skyttemekanik som vi älskar. Jag tror att du kommer att fortsätta att se oss skapa nya upplevelser som vi inte har tagit itu med tidigare."

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.