
Lollipop Motorsåg är ren galenskap med Suda 51, som jag fick veta på en fest som inledde veckans spelutvecklarkonferens i San Francisco igår kväll. Servrar utsmyckade i zombie-slitage (-och-slita) arbetade sig runt i det fullsatta rummet som deltagande medlemmar av pressen tävlade om en plats på en av de många stationer som sattes upp för provtagning spel. Knappast en idealisk miljö för att få en känsla av hur denna berättelsedrivna enspelare tredje person brawler är inrättat, men feststämningen kändes åtminstone som en bra passform för de bisarra händelserna på skärm.
Jag är inte klar över exakt när i spelet nivån som jag spelade kommer ifrån, men den inleds med den zombie-dödande hejaklacksledaren Juliet som åker i sidvagnen till sin kära, gamla pappas elaka gris. Gubben ser ut, klär sig och pratar som en 50-talssmörjare. Han verkar också ha några dolda övermänskliga talanger, som jag ser senare när han valv upp på sidan av en byggnad.
Rekommenderade videor
Jag kunde ärligt talat inte höra mycket av utbytet mellan far och dotter, men det var något att göra med Nicks okroppsliga huvud, Juliets älskling som hon bär runt på sitt bälte. Den gamle mannen ger sin lilla flicka svårt eftersom alla nya medlemmar i familjen måste omfamna dess zombie-dödande sätt, och Nicks frånvarande kropp kommer att stå i vägen för det. Juliet förklarar att Nick är dödlig med sin tunga, även om det bara gör pappa ännu mer arg.
Alla ord kom inte fram, men det är tydligt nog att James Gunns skrivtalanger kommer till god användning i manuset till Lollipop Motorsåg. Det lilla jag kunde urskilja var definitivt roligt, och det gjordes desto bättre av några kompetenta röstskådespelare. Det finns definitivt en Shadows of the Damned vibe här, bara med en mycket mer lättsam ton. Det är det intrycket jag fick av de korta berättelserna jag plockade upp, i alla fall.
Motorcykelturen slutar vid en gigantisk - vi pratar skyskrapa - arkad som har byggts i form av en överdimensionerad myntautomat. Zombiehotet har fört Juliet hit av skäl som inte är klara, men det spelar egentligen ingen roll för denna demo. Det finns ju zombies som ska motorsågas.
Kontrollerna kommer att ta spelarna lite att vänja sig vid. Juliets två huvudsakliga motorsågsattacker är mappade till A- och Y-knapparna på en Xbox 360-kontroller och hennes slag-och-spark-attacker hanteras av X. Du kan trycka på B för att få henne att hoppa; hoppa mot en zombie utlöser ett kontextuellt valv över den odöda fienden. Motorsågen fungerar också som ett skjutvapen, med LT som doppar in i ett siktläge och RT-skjuter. Det är ett kraftfullt vapen, men det använder ammunition.

Nyckeln till framgång i Lollipop MotorsågKampen verkar hänga på att variera dina attackkombos hela tiden. Juliet kan utföra några imponerande överdrivna rörelser, och hon kan besöka spelets butiker för att köpa ännu fler kombinationer. Nedskjutna fiender exploderar i en regn av guldmynt, vilket ger en finansieringskälla för alla shoppingrunda. Det verkar som att du får fler mynt för att utföra mer stilfulla och varierande killar, men jag kunde inte få en bra uppfattning om hur det fungerar.
Nivån jag spelade börjar i ett ganska vanligt arkadspelrum. Kloka zombies – ja, det kan dessa odöda prata — samlas runt olika myntautomater, till synes omedvetna om hotet som har kommit in i deras mitt. Inte länge dock. Jag slår ut snabbt och bestämt, hackar och hackar på olika fiender och ser glatt på när avhuggna lemmar flyger åt alla håll.
Vid ett tillfälle när striden avslutas, rusar en huvudlös, grå hejaklacksledare ut ur en närliggande hiss. Detta visar sig vara en perfekt plattform för Nicks huvud. Juliet slänger ner den odöda cheerleaderns halsstumpa och ett knapptryckande minispel utvecklas när Nick använder sin nya kropp för att dansa genom rummet. Nej, jag har ingen aning om varför.
Nivån växlar mellan dessa ganska okomplicerade stridsrum och några zanier minispel, som alla tar upp nivåns myntspelande arkadtema. Den första spelar som en tron version av Pac Man… på syra. Kameran flyttas till ett perspektiv ovanför när Juliet springer runt en labyrint och plockar upp de åtta nycklar som krävs för att fly samtidigt som de undviker patrullerande varelser som ser ut som pixlade Pac-Men, bara de har alla vassa tänder, hundöron och bär en röd fez.
Än en gång, ingen aning om varför. Spelar det verkligen någon roll?

Nästa arkad-riffande minispel jag spelar är en självklar nick till Hissåtgärd. När du tittar på från ett 2D, sidscrollande perspektiv, guidar du Juliet genom en serie dörrar och hissar och hon arbetar sig upp i en tronbyggde mot sitt mål. Zombies av olika slag dyker upp längs vägen för att komplicera saker, liksom några fler av dessa knapptryckande minispel.
Det sista arkadriffet som jag får prova – och i slutändan dö på – är en 3D-världsversion av Pong. Kameran håller fast vid ett vanligt tredjepersonsperspektiv, men återigen tronified world — alla glödande blå linjer och minimala detaljer — är en jätte Pong tabell. En dödlig, vit boll studsar fram och tillbaka i rummet när horder av zombies kommer mot Juliet. Bollen är lika dödlig för alla, och det är det som i slutändan avslutar Juliets äventyr för mig.
Lollipop Motorsåg verkar vara roligt och bisarrt på alla de rätta sätten, men det är fortfarande i behov av lite putsning och kanske lite balansering. Zombierna du möter är ganska tåliga; de kommer att fälla lemmar snabbt, men de kommer att fortsätta komma. Kameran är det verkliga problemet; det är rent av ovänligt ibland, snurrar och svänger på alla sätt. De manuella kamerakontrollerna känns som att de kan behöva lite justering också.
Som nämnts ovan tar kontrollerna också en hel del att vänja sig vid, särskilt för alla som har spelat den här typen av tredjepersonsbråkare tidigare. Det är en märklig inställning, att ha de två motorsågsattackerna placerade vid de övre och nedre punkterna på en standardkontroller tvärformade ansiktsknappar, medan närstrids- och hoppknappar utan motorsåg är inklämda mellan dem till vänster och rätt poäng. Jag är säker på att det finns element som jag helt enkelt inte fick ett starkt grepp om, men ingen var där för att vägleda demon.
Allt som sagt, jag hade en boll som sprang runt och skar bort bitar av zombiekött från mina angripare och samlade de söta, läckra myntskurarna som de exploderade i. Förhoppningsvis finns det några fler chanser att kolla in Klubbasin förvirrade action i en tystare miljö innan spelet släpps den 12 juni.
Redaktörens rekommendationer
- Kultklassikern Lollipop Chainsaw får en remake, minus hela soundtracket