Pid recension: Ett omärkligt, original äventyr

click fraud protection

Pid recensionOavsett om det är den ökade framträdandet av oberoende utvecklare eller helt enkelt den kollektiva längtan efter en nostalgisk användarbas, detta mest modern konsolgeneration har sett ett antal spel som försöker förena gamla skolans tvådimensionella plattformsspel med moderna teknologi. Tydligen är målet här att använda en välbekant spelmall som var mest populär när vi var barn för att kontrastera en tung, mogen handling, men den ger också moderna utvecklare möjlighet att sätta sin egen snurr på klassikern plattformsgenre. Vanligtvis är det bra, som vi har sett i utmärkta titlar som Fläta, Fez, och Limbo, men ibland kan en utvecklare bli för fångad av nostalgi och glömma att även de decennier-plus-gamla spelen vi älskade som barn också hade brister.

Det för oss till ämnet för dagens granskning: Pid. Titeln är en akronym för "Planet In Distress" och berättelsen släpper dig i stövlarna på Kurt, en ung pojke som skickas på ett intergalaktiskt äventyr som skulle tyckas vara perfekt hemma i en modern, edgy barn bok. Jag kommer inte att täcka spelets berättelse mycket i den här recensionen eftersom det är den bästa aspekten av

Pid och bör upplevas genom att spela igenom spelet, men lyckligtvis behöver jag inte. Pid kanske inte blir en framgång, men det är ett intressant misslyckande.

Rekommenderade videor

Samma gamla vanliga

Det första du kommer att märka när du börjar Pid är den utmärkta konsten och karaktärsdesignen som finns i spelet. Använder en färgpalett med mestadels dämpade toner och ett mycket stiliserat koncept av vad tvåfota varelser kan och bör ser ut, utvecklarna på Magic and Delight har skapat en värld som samtidigt är främmande, men också inbjudande. Det är en plats som du skulle vilja spendera en bra tid på att utforska - eller åtminstone skulle du göra om spelets mindre designval inte gjorde det till en enorm syssla.

Pid

Det viktigaste problemet med Pid är att dess designers kunde apa alla aspekter av det klassiska plattformsspelet, från de snäva kontrollerna till de intensiva svårighetsgrad, med ett undantag: Mycket lite övervägande tycks ha lagts ner på att utforma nivåer som faktiskt är roliga att arbeta med väg igenom. Till en början kommer detta inte att verka som ett stort problem, men allt eftersom spelet fortskrider kommer du att ställas inför samma pussel om och om igen, bara i synbart olika miljöer. Med tanke på hur derivativt Pid's gameplay kan vara, det enda riktigt nya konceptet man kan bedöma spelet på är styrkan i dess nivådesign, och i det avseendet kommer det upp ganska bristfälligt.

Det är verkligen synd också, eftersom det finns några snygga jippon i spelet, som även om de inte nödvändigtvis var uppfinningsrika kunde ha använts med mycket bättre effekt i ett spel med bättre kreativ design. Mest anmärkningsvärt är spelets gravitationspistol som, som namnet antyder, låter Kurt kontrollera Pid's gravitation för att lösa pussel. Denna gimmick i sig kunde ha räckt för att driva detta spel till klassisk status, men utan nytt och intressant pussel för att testa dina färdigheter med pistolen, det finns lite att vara upphetsad över efter att du har haft enheten i en timme eller så. Tyvärr gäller detta för alla föremål du hittar i spelet. Även de som från början verkar mest intressanta (till exempel rökbomben) utnyttjas aldrig fullt ut i spelets pussel. Om det här spelet inte kördes i 15 timmar, skulle jag nästan känna att utvecklarna var tvungna att klippa en massa idéer som verkligen skulle ha blivit verkliga Pid ut.

Trots allt ovanstående är det största problemet med Pid är inte att spelet är repetitivt eller att det inte gör något som kan beskrivas som "nytt" och "spännande". Istället det största problemet med Pid är att här 2012 har spelet inte riktigt ett syfte att existera. För många aspekter av Pid's design är vilt härledda. Hoppningen, till exempel, känns nästan identisk med den som syns i Fläta, ner till nivån av kontroll du har över din karaktär medan han är i luften, till den hastighet med vilken han faller tillbaka till marken. På samma sätt, även om den estetiska designen är ganska bra, är den inte alls lika slående som den som syns i Limbo (även om det verkligen syftar till en liknande "utomjordisk men ändå bekant" atmosfär). Att lyfta idéer från dessa spel är förvisso en form av smicker, men utan något att ställa in Pid bortsett från som sitt eget spel jag kommer upp blank om skäl att rekommendera Pid över någon av dess föregångare.

Pid

Slutsats

Det värsta jag kan säga om ett spel är inte att det är "dåligt", utan istället att det är helt omärkligt. Trots sin uppfinningsrika estetik och utmärkta ljuddesign finns det ingen anledning att ens nämna Pid. Det finns ett antal andra spel som försöker göra nästan exakt samma sak som Pid gör, men de klarar nästan universellt denna uppgift samtidigt som Pid tynger under tyngden av sin dåliga nivådesign. I plattformsspelsgenren är intressant nivådesign av största vikt och Pid har det bara inte. Pid har motsatsen till intressant nivådesign.

Om Pid verkar spännande, gör dig själv en tjänst och spela Fläta, Limbo, eller ens Super köttpojke istället. Du kommer att ha roligare med något av dessa alternativ.

Poäng: 6/10

(Denna recension skrevs med en nedladdningsbar kopia av Pid ​​från utgivaren.)

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa kommande Xbox Series X-spelen: 2023 och framåt
  • Vi rankade alla de bästa (och sämsta) startljuden för videospelsystem
  • De bästa Xbox Series X-spelen för 2023
  • Alla Xbox One-spel med stöd för mus och tangentbord
  • De bästa spelkonsolerna för 2023

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.