Inom videospelsindustrin var början av 2007 ett annat universum än 2012. Konsolverksamheten var på frammarsch, drevs till nya, hittills okända framgångshöjder tack vare spel som Guitar Hero 2, den helt nya Nintendo Wii och den ovanliga Nintendo DS. Socialt spelande var World of Warcraft, inte Farm Ville, och iPhone hade ännu inte förvandlat den mobila spelindustrin till en potent kraft. Spelargemenskaper, användargjort innehåll och mikrotransaktioner var framtiden, det var känt, men vilken form den framtiden skulle ta var det ingen som visste.
På spelutvecklarkonferensen det året, Media Molecule och Sonys Liten stor planet såg ut som framtiden. Den hade alls: Ett välbekant spel eller springa och hoppa plus en komplex verktygsuppsättning som låter människor bygga sina egna världar att dela och spela i. Det gick inte riktigt så. När spelet äntligen släpptes 2008 var det lite för svårt och krångligt att bygga och dela. Media Molecule tog upp dessa problem i Little Big Planet 2, men då hade den framtiden blivit nuet och dess spel var ett framgångsrikt experiment snarare än ett avgörande ögonblick för mediet.
Rekommenderade videor
Men den här veckan, mer än 5 år efter den spektakulära GDC-debuten, firar Media Molecule en ny milstolpe för sin serie med Sackboy i huvudrollen. På söndagskvällen publicerades den sjumiljonte nivån i Liten stor planet.
Media Molecule publicerade ett imponerande diagram över spelets och communityns framsteg under de senaste åren på vägen till 7 miljoner nivåer. Förutom att markera utmärkelserna som spelet fick – för att inte tala om de som gavs till användare för deras bidrag – inkluderade företaget en mängd roliga fakta. Till exempel har den använt 82 590 Post-It-lappar under utvecklingsprocessen. Det förstörde också 150 tangentbord och 120 fulla datorer. Dessutom 100 procent av Liten stor planet community managers anställdes direkt från själva communityn och 25 community-medlemmar anställdes av Media Molecule som heltidsanställda.
Det som är mest imponerande är att tillväxten av innehåll i Liten stor planet har förblivit konsekvent. 1 miljon av de gjorda nivåerna har skapats sedan bara början av detta år. Liten stor planet kanske inte har den skummande gemenskapen som en Call of Duty njuter, men det frodas.
Vad kommer härnäst? Liten stor planet för PlayStation Vita, ett välbehövligt skott på armen för Sonys handdator, släpps i september. Little Big Planet Karting kommer att följa på PlayStation 3 i november.
Redaktörens rekommendationer
- Sonys PlayStation PC-utbud växer i oktober med Sackboy: A Big Adventure
- Avstängning av LittleBigPlanets servrar väcker oro för spelbevarande
- Little Devil Inside-utvecklaren lovar förändringar i den påstådda rasistiska fiendedesignen
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.